设计模式之状态模式

1、场景

  • 红绿灯:
    红灯、黄灯、绿灯
  • 酒店系统中房间的状态变化:
    已预订、已入住、空闲

2、核心

用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。

3、结构

  • Context环境类
    环境类中维护一个State对象,他是定义了当前的状态。
  • State抽象状态类
  • ConcreteState具体状态类
    每个类封装了一个状态对应的行为
    设计模式之状态模式_第1张图片

4、开发中常见的场景

  • 线程对象各个状态之间的切换
  • 酒店系统中房间转态的管理

5、代码实现

/**
 * 抽象状态类
 */
public interface State {
    void handle();
}

/**
 * 空闲状态
 */
public class FreeState implements State{
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("房间空闲状态");
    }
}
/**
 * 已预订状态
 */
public class BookedState implements State{
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("房间已预订状态");
    }
}
/**
 * 已入住状态
 */
public class CheckedInState implements State{
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("房间已入住状态");
    }
}

/**
 * 状态改变的具体对象,本次测试为房间对象
 */
public class HomeContext {
    private State state;

    public void setState(State s){
        System.out.println("修改状态!");
        state = s;
        state.handle();
    }
}

/**
 * 测试类
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HomeContext context = new HomeContext();
        context.setState(new FreeState());
        context.setState(new BookedState());
        context.setState(new CheckedInState());
    }
}

设计模式之状态模式_第2张图片

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