ThreadLocal提供了线程的局部变量,每个线程都可以通过set()
和get()
来对这个局部变量进行操作,但不会和其他线程的局部变量进行冲突,实现了线程的数据隔离
package com.mxx;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class ThreadLocalTest {
public static void main(String[] args) {
ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();
new ThreadLocal<Integer>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
int finalI = i;
new Thread(()->{
threadLocal.set(finalI);
// 暂停一秒。保证local值全部set完
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"\tlocal值="+threadLocal.get());
},"线程"+i).start();
}
}
}
/*
线程线程0 local值=0
线程线程2 local值=2
线程线程3 local值=3
线程线程1 local值=1
线程线程4 local值=4
*/
由此可见,ThreadLocal中填充的变量属于当前线程,该变量对其他线程而言是隔离的
1、管理Connection数据库连接池
实现当前线程操作的都是同一个Connection对象,保证了事务
2、避免参数传递,在线程内部任何地方都可以使用,存取方便
ThreadLocal set()方法
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
ThreadLocal实际使用ThreadLocalMap来存储变量
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
// ...
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
// ...
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
}
ThreadLocal 在set方法中使用getMap(t)获取ThreadLocalMap
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
ThreadLocalMap变量是Thread类维护的
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
1、set方法获取当前线程的ThreadLocalMap,将ThreadLocal对象本身作为key,要存的变量作为value存入map中
2、ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,用Entry类来进行存储,但ThreadLocalMap对象的引用是在Thread中
3、总结:Thread为每个线程维护了ThreadLocalMap这么一个Map,而ThreadLocalMap的key是ThreadLocal对象本身,value则是要存储的对象
ThreadLocal get(),同理
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
ThreadLocal原理总结
正因为这个原理,所以ThreadLocal能够实现“数据隔离”,获取当前线程的局部变量值,不受其他线程影响~
简单区分:
如何导致的?
ThreadLocal通过Entry保存变量,key为ThreadLocal的弱引用。
当ThreadLocal没有外部强引用时,此时系统GC就会导致ThreadLocal回收,因此Entry里key为null,无法访问value。
若当前线程不结束,value的强引用链就一直存在。Thread -> ThreadLocalMap -> Entry -> value,value无法回收,造成内存泄露。
因为ThreadLocalMap和Thead生命周期一样长,当前线程不结束,就不会回收。
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
为何使用弱引用?
1、假设ThreadLocal是强引用
此时若没有了外部引用,但ThreadLocal被ThreadLocalMap的Entry强引用,导致ThreadLocal无法被GC,存在以下强引用链:
Thread > ThreadLocalMap -> Entry -> TheadLocal
就算调用remove方法释放value,Entry 的key TheadLocal 也不会释放,因此导致Entry内存泄露
2、假设使用弱引用
ThreadLocal
会被回收,value在调用remove时被回收。
如何避免?
1、用static修饰 ,static ThreadLocal,延长ThreadLocal生命周期,避免ThreadLocal强引用丢失而被回收
2、每次使用完ThreadLocal
,都调用remove()
方法,清除数据
参考:
https://juejin.im/post/5ac2eb52518825555e5e06ee
https://www.jianshu.com/p/1342a879f523