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引言《燕云十六声》作为国产武侠题材游戏的集大成者,在技术与设计层面打破传统限制,成功实现了云游戏、开放世界、真实物理与沉浸式剧情的深度融合。本文将以程序开发者视角,全面剖析其底层架构、核心模块与关键技术突破,配合流程架构图和系统图,助力开发者洞察其成功逻辑。一、系统整体架构概览整体系统可分为五大核心层级:终端设备层:涵盖PC、移动、主机设备,通过中间层兼容模块统一接入。边缘节点层:全国分布的低延迟
- 【Unity热更新下载】Unity 从远程服务器上加载 AssetsBundle 资源到代码中
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unity热更新服务器下载服务器
在现代游戏开发中,热更新是提升用户体验的重要手段之一。通过热更新,开发者可以在不重新发布游戏的情况下,更新游戏内容或修复问题。Unity提供了AssetBundle技术,允许开发者将资源打包并动态加载。本文将详细介绍如何从远程服务器上加载AssetBundle资源到Unity项目中。一、什么是AssetBundle?AssetBundle是Unity提供的一种资源打包格式,允许开发者将游戏中的资源
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uni-app
1uniapph5和h5页面通信h5window.parent.postMessage(message,'*');uniapph5onload中window.addEventListener('message',function(e){//监听message事件//console.log(e.origin)console.log('收到的cocos游戏ID',e.data)//收到cocos退出游
- 【C#语言】跨语言调用新姿势:FFI与AOT深度探秘
专注VB编程开发20年
c#开发语言RUSTpythonjavac++
在当今多元化的编程世界里,C#凭借其强大的功能、优雅的语法以及丰富的类库,在众多编程语言中占据着重要地位。它不仅广泛应用于Windows平台的软件开发,随着.NETCore的发展,更是实现了跨平台的飞跃,在Web开发、移动应用、游戏开发等领域都有着出色的表现。随着软件系统的日益复杂,单一编程语言往往难以满足所有的需求。跨语言调用作为一种强大的技术手段,能够让不同编程语言编写的模块相互协作,充分发挥
- 免安装 + 无广告 实测录屏 区域录制 水印加密 老电脑也能流畅出片
小龙软件库
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各位录屏小能手们,今天咱来聊聊云豹录屏大师这款神器!你知道吗,云豹录屏大师是专门搞屏幕录制的免费工具,好多场景的视频创作都能用它,那功能和特点,简直牛上天啦!先说说它的核心功能。第一,有多种录制模式。它支持全屏、区域、指定窗口、摄像头录制(得设备支持才行),啥场景需求都能满足。还能自己定义录制区域,比如说只录游戏窗口或者特定教学界面,超灵活!第二,画质和格式选择多。有标清、高清、原画三种画质,流畅
- vue+three.js 加载fbx动画模型
资深前端之路
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嗨,我是小路。今天主要和大家分享的主题是“vue+three.js加载fbx动画模型”。在现代网页开发中,3D图形和动画的应用越来越广泛,从产品展示、虚拟展厅到游戏、教育等领域,三维技术正在不断刷新用户体验。而作为前端开发者,如何将高性能的3D动画无缝集成到Vue项目中?今天从网上找了一个fbx动画模型,然后将其加载出来,并让模型动起来。项目示意图1.FBXLoader加载器定义:主要用来加载fb
- Python大雪纷飞代码
SuRuiYuan1
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创建一个模拟大雪纷飞效果的Python程序,可以使用`pygame`库来实现。`pygame`是一个专门用于制作游戏和图形应用的Python库,非常适合用来创建这种视觉效果。首先,你需要确保已经安装了`pygame`。如果没有安装,可以通过运行以下命令进行安装:```bashpipinstallpygame```接下来,这里有一个简单的例子代码,它将模拟出大雪纷飞的效果:```pythonimpo
- 全面提升游戏体验的雪域冰狐工具箱1.09
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本文还有配套的精品资源,点击获取简介:雪域冰狐工具箱1.09是一款专注于增强游戏玩家体验的实用工具集。它包含了诸如统一游戏菜单界面、自定义设置、性能优化、多种游戏辅助工具以及安全防护措施等功能。此外,工具箱提供良好的兼容性、用户友好的界面设计,并定期进行更新以满足用户需求。工具箱通过简化操作流程和提供安装与技术支持,旨在为用户提供安全、便捷的游戏辅助体验。1.游戏菜单界面设计的统一理念与实践1.1
- 【unity游戏开发——网络】网络协议、TCP vs UDP 本质区别
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【unity游戏开发——网络】网络网络协议unity游戏引擎c#tcp/ipudp
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。文章目录一、网络协议概述二、OSI七层模型三、TCP/IP四层模型四、核心传输协议对比1、TCPvsUDP本质区别2、TCP关键机制详解2.1三次握手建立连接2.2四次挥手断开连接五、常见面试题精要六、总结1、TCP:2、UDP:专栏推荐完结一、网络协议概述
- 【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteEditor图片编辑器
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考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unit
- 【unity游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
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【unity游戏开发——网络】网络unity游戏游戏引擎c#编辑器http
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。文章目录一、联网游戏类型划分二、核心通信协议对比三、开发选择指南专栏推荐完结一、联网游戏类型划分类型通信特点代表游戏技术本质弱联网游戏按需连接,单次请求后立即断开消消乐、卡牌类(如《刀塔传奇》)短连接通信强联网游戏持续连接,实时双向数据交换《王者荣耀》《和平
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unity——网络tcp/ip网络协议网络
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- 深入游戏开发:瓦片地图与游戏引擎集成
蓉蓉蓉蓉
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背景简介在游戏开发领域,瓦片地图技术(Tilemap)是实现2D游戏世界构建的重要工具。它通过在网格上排列和渲染预制的瓦片图像,来创建游戏场景。本文将基于书籍章节内容,探讨瓦片地图的构建与优化,以及如何将脚本有效集成到游戏引擎中。瓦片地图构建与优化瓦片地图的构建涉及几个关键步骤,如位图的构建、库存和物品的管理。书中提到,位图可以通过编程方式动态生成,也可以从文件中加载。例如,通过调用loadTil
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高效实现滚动地图:瓦片渲染技术背景简介在游戏开发中,创建大型、动态的地图是一大挑战,尤其是对于内存的优化要求极高。传统的背景图方式不仅占内存,而且在处理大型地图时效率低下。本文介绍了一种被称为瓦片渲染的技术,它通过将大地图分解为小的图像块(瓦片),有效减少了内存的使用,同时还能实现流畅的滚动效果。瓦片渲染的原理瓦片渲染是一种处理大型游戏地图的方法,它不依赖于一个大型的位图,而是通过数组和小图像块(
- P1312 [NOIP 2011 提高组] Mayan 游戏
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题目描述Mayanpuzzle是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个777行×5\times5×5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将
- P1080 [NOIP 2012 提高组] 国王游戏
稳兽龙
c++算法数据结构贪心高精度
题目描述恰逢H国国庆,国王邀请nnn位大臣来玩一个有奖游戏。首先,他让每个大臣在左、右手上面分别写下一个整数,国王自己也在左、右手上各写一个整数。然后,让这nnn位大臣排成一排,国王站在队伍的最前面。排好队后,所有的大臣都会获得国王奖赏的若干金币,每位大臣获得的金币数分别是:排在该大臣前面的所有人的左手上的数的乘积除以他自己右手上的数,然后向下取整得到的结果。国王不希望某一个大臣获得特别多的奖赏,
- 2、 成为世界顶尖3D游戏程序员之路
kdbshi
3D游戏程序员编程技能图形设计
成为世界顶尖3D游戏程序员之路1.成为世界顶尖3D游戏程序员的重要性游戏开发是一个充满挑战和机遇的领域,尤其对于那些对3D游戏编程感兴趣的青少年来说,掌握相关技能不仅能实现个人梦想,还能在未来的职业生涯中占据优势。本文将探讨成为世界顶尖3D游戏程序员所需的技能和获取这些技能的方法,帮助你在这个充满竞争的行业中脱颖而出。2.所需技能2.1编程技能编程是游戏开发的核心技能。掌握编程语言和技术是成为优秀
- 星闪多设备互联系统:OpenHarmony 赋能0.1ms级超低延迟生态
爱学习的小齐哥哥
HarmonyOS5Cordova鸿蒙开发harmonyos华为HarmonyOS5Cordova物联网
"当操作指令快过神经传导,人机边界开始溶解"——华为星闪技术白皮书行业痛点分析当前移动游戏生态面临外设连接的"三重枷锁":蓝牙5.3延迟瓶颈:理论最低7ms,实际15-30ms多设备干扰难题:手柄/耳机/眼镜同时连接时丢包率高达18%能耗失衡:传统连接功耗占游戏设备总耗电35%星闪(NearLink)技术突破graphLRA[星闪主芯片]-->B[1个主节点]B-->C[256个子设备]C-->D
- Godot Python 项目常见问题解决方案
GodotPython项目常见问题解决方案godot-pythonPythonsupportforGodot项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-python1.项目基础介绍和主要编程语言GodotPython是一个开源项目,旨在为Godot游戏引擎提供Python语言支持。这个项目允许开发者使用Python语言来编写Godot游戏脚本,从而充分
- 国产AI工具终于对“屎山代码”下手了
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AIJavaAI编程工具mavenintellij-ideaspring
每个程序员入职时,HR总会用温柔的语气画饼:“我们代码base超规范!”直到某天,你点开前任大神留下的项目,眼前密密麻麻的代码如同盘根错节的“八爪鱼”,才惊觉自己掉进了“屎山代码”的深渊。这些代码毫无结构可言,函数动辄上千行,变量名全是abc123,注释只有一句“这里很重要”。你试图理清逻辑,却像在玩一场没有尽头的解谜游戏,越深入越绝望。每修改一处代码,就像在撬动屎山上的一块石头,随时可能引发“山
- 二分查找快速理解
作为数据结构接触到的入门第一个算法,很多人对它不以为然,但是作为小白学习还是很有必要的,循序渐进,打开算法的大门假如你要登录王者荣耀,当你这样做时,QQ或者微信必须核实你是否有其游戏的账户,因此在数据库中查找你的用户名和账号。如果你的用户名为king,腾讯可以从以A开头的部分开始查找,但更合乎逻辑的做法是从中间开始查找。二分查找是一种算法,要求输入是一个有序的元素列表,我们结合程序的话,如果要查找
- 设计模式 | 原型模式
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原型模式通过克隆机制实现对象高效创建,是性能敏感场景的利器。本文结合C++示例详解实现原理、深拷贝陷阱、应用场景,并与工厂模式对比分析。为何需要原型模式?当遇到以下场景时,传统构造方法面临挑战:创建成本高:对象初始化需访问数据库/读取文件(如游戏角色加载资源)状态复杂:对象包含多层嵌套结构(如DOM树节点)动态配置:运行时需基于现有对象微调生成新对象原型模式优势:避开重复初始化开销免去工厂类继承体
- Apple VisionOS 开发教程之如何安装 XCode15 Beta 2
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我必须承认,即使使用其原始操作系统,VisionOS的功能也让我感到惊喜。它对开发商来说具有巨大的潜力,特别是考虑到价格下降后其可负担性,使其可供更广泛的受众使用。使用VisionOS,您不仅可以创建游戏,还可以将其连接到计算机,提供大屏幕和沉浸式功能的编码环境。与其他平台不同,VisionOS旨在满足日常使用需求,提供卓越的分辨率和直观的运动跟踪。不再需要处理繁琐的棍子和配件;VisionOS旨
- 「Java流程控制」while循环
夜晚回家
#Java程序设计java开发语言
Java里的while循环就像每天早晨的闹钟,只要条件满足就会一直响个不停,直到把它关掉为止。while循环就像重复做同一件事想象一下在玩投篮游戏,只要篮筐里还有位置,就要一直往里投球。用while循环写出来是这样的:int篮筐容量=5;int投球次数=0;while(投球次数number){System.out.println("太大啦!");}elseif(guessNumber0){wate
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在全球化业务部署的背景下,海外VPS的性能表现直接影响跨国服务的用户体验。本文将从Linux内核参数调优、TCP协议栈配置、文件系统缓存策略等维度,深入解析如何通过系统级优化降低跨国网络延迟,提升海外VPS的I/O吞吐量和并发处理能力,为跨境电商、国际游戏加速等场景提供技术解决方案。海外VPS性能调优:Linux系统内核参数优化与网络延迟治理实践一、海外VPS性能瓶颈的典型特征分析跨国网络环境下的
- MoeBackupDX:游戏数据备份解决方案
柴犬小管家
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:标题中的"MoeBackupDX"暗示了一个可能专注于特定游戏或应用数据备份的工具,用于防止数据丢失或损坏。项目代码"moeldv_XIDAGJGV-master"可能指代源代码仓库中的主分支,代表了软件的最新稳定版本。标签"Apex"可能指向流行游戏ApexLegends或代表高性能编程技术。用户可获取源代码,了解其工作原理,并根据需要进行定制或二次开发,这
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毛大猫(蓉火科技)
python开发语言数据库
Python的井字棋小游戏:方法一:初始化一个3x3的空棋盘(用数字1-9表示位置)board=[“1”,“2”,“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,“8”,“9”]defprint_board():“”“打印当前棋盘”“”print(“\n”)print(f"{board[0]}|{board[1]}|{board[2]}“)print(”—|—|—“)print(f”{board[3]}|
- 状态模式 - Flutter中的状态变身术,让对象随“状态“自由切换行为!
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订单状态流转/播放器控制/游戏角色行为…一个模式搞定所有状态驱动型逻辑!经典场景:订单状态管理假设你在开发一个外卖App,订单有以下状态:等待接单已接单配送中已完成已取消每个状态下:显示的UI不同可执行的操作不同状态转换规则不同传统实现方式(switch-case地狱):classOrder{Stringstate='waiting';//状态字段WidgetbuildUI(){switch(st
- 利用Python驾驭Stable Diffusion:原理解析、扩展开发与高级应用
个人网站:【摸鱼游戏】【神级代码资源网站】【星海网址导航】摸鱼、技术交流群点此查看详情引言随着生成式AI的迅猛发展,StableDiffusion已成为图像生成领域最受欢迎的开源模型之一。其以开放性、高质量输出和广泛社区支持赢得了无数开发者的青睐。本文将从原理出发,结合Python工具链,深入剖析如何掌握StableDiffusion的本质,并基于其能力进行扩展开发与高级应用。一、StableDi
- 嵌入式AI项目综合应用分享
嵌入式开发星球
人工智能
01EdgeOnePagesMCP你使用Cursor生成的HTML静态页面,如何发布出去让其它人也能访问到?腾讯开源的EdgeOnePagesMCP能帮上你的忙,它能将HTML内容、文件夹和zip文件部署到EdgeOnePages,丢给一个可公开访问的URL链接。你看,使用这个MCP服务,可以直接把AI写的2048小游戏部署它起来。变成一个mcp.edgeone.app/share/url形式的链
- tomcat基础与部署发布
暗黑小菠萝
Tomcat java web
从51cto搬家了,以后会更新在这里方便自己查看。
做项目一直用tomcat,都是配置到eclipse中使用,这几天有时间整理一下使用心得,有一些自己配置遇到的细节问题。
Tomcat:一个Servlets和JSP页面的容器,以提供网站服务。
一、Tomcat安装
安装方式:①运行.exe安装包
&n
- 网站架构发展的过程
ayaoxinchao
数据库应用服务器网站架构
1.初始阶段网站架构:应用程序、数据库、文件等资源在同一个服务器上
2.应用服务和数据服务分离:应用服务器、数据库服务器、文件服务器
3.使用缓存改善网站性能:为应用服务器提供本地缓存,但受限于应用服务器的内存容量,可以使用专门的缓存服务器,提供分布式缓存服务器架构
4.使用应用服务器集群改善网站的并发处理能力:使用负载均衡调度服务器,将来自客户端浏览器的访问请求分发到应用服务器集群中的任何
- [信息与安全]数据库的备份问题
comsci
数据库
如果你们建设的信息系统是采用中心-分支的模式,那么这里有一个问题
如果你的数据来自中心数据库,那么中心数据库如果出现故障,你的分支机构的数据如何保证安全呢?
是否应该在这种信息系统结构的基础上进行改造,容许分支机构的信息系统也备份一个中心数据库的文件呢?
&n
- 使用maven tomcat plugin插件debug关联源代码
商人shang
mavendebug查看源码tomcat-plugin
*首先需要配置好'''maven-tomcat7-plugin''',参见[[Maven开发Web项目]]的'''Tomcat'''部分。
*配置好后,在[[Eclipse]]中打开'''Debug Configurations'''界面,在'''Maven Build'''项下新建当前工程的调试。在'''Main'''选项卡中点击'''Browse Workspace...'''选择需要开发的
- 大访问量高并发
oloz
大访问量高并发
大访问量高并发的网站主要压力还是在于数据库的操作上,尽量避免频繁的请求数据库。下面简
要列出几点解决方案:
01、优化你的代码和查询语句,合理使用索引
02、使用缓存技术例如memcache、ecache将不经常变化的数据放入缓存之中
03、采用服务器集群、负载均衡分担大访问量高并发压力
04、数据读写分离
05、合理选用框架,合理架构(推荐分布式架构)。
- cache 服务器
小猪猪08
cache
Cache 即高速缓存.那么cache是怎么样提高系统性能与运行速度呢?是不是在任何情况下用cache都能提高性能?是不是cache用的越多就越好呢?我在近期开发的项目中有所体会,写下来当作总结也希望能跟大家一起探讨探讨,有错误的地方希望大家批评指正。
1.Cache 是怎么样工作的?
Cache 是分配在服务器上
- mysql存储过程
香水浓
mysql
Description:插入大量测试数据
use xmpl;
drop procedure if exists mockup_test_data_sp;
create procedure mockup_test_data_sp(
in number_of_records int
)
begin
declare cnt int;
declare name varch
- CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
agevs
JavaScriptUI框架Ajaxcss
CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
(一)常用的CSS命名规则
头:header
内容:content/container
尾:footer
导航:nav
侧栏:sidebar
栏目:column
页面外围控制整体布局宽度:wrapper
左右中:left right
- 全局数据源
AILIKES
javatomcatmysqljdbcJNDI
实验目的:为了研究两个项目同时访问一个全局数据源的时候是创建了一个数据源对象,还是创建了两个数据源对象。
1:将diuid和mysql驱动包(druid-1.0.2.jar和mysql-connector-java-5.1.15.jar)copy至%TOMCAT_HOME%/lib下;2:配置数据源,将JNDI在%TOMCAT_HOME%/conf/context.xml中配置好,格式如下:&l
- MYSQL的随机查询的实现方法
baalwolf
mysql
MYSQL的随机抽取实现方法。举个例子,要从tablename表中随机提取一条记录,大家一般的写法就是:SELECT * FROM tablename ORDER BY RAND() LIMIT 1。但是,后来我查了一下MYSQL的官方手册,里面针对RAND()的提示大概意思就是,在ORDER BY从句里面不能使用RAND()函数,因为这样会导致数据列被多次扫描。但是在MYSQL 3.23版本中,
- JAVA的getBytes()方法
bijian1013
javaeclipseunixOS
在Java中,String的getBytes()方法是得到一个操作系统默认的编码格式的字节数组。这个表示在不同OS下,返回的东西不一样!
String.getBytes(String decode)方法会根据指定的decode编码返回某字符串在该编码下的byte数组表示,如:
byte[] b_gbk = "
- AngularJS中操作Cookies
bijian1013
JavaScriptAngularJSCookies
如果你的应用足够大、足够复杂,那么你很快就会遇到这样一咱种情况:你需要在客户端存储一些状态信息,这些状态信息是跨session(会话)的。你可能还记得利用document.cookie接口直接操作纯文本cookie的痛苦经历。
幸运的是,这种方式已经一去不复返了,在所有现代浏览器中几乎
- [Maven学习笔记五]Maven聚合和继承特性
bit1129
maven
Maven聚合
在实际的项目中,一个项目通常会划分为多个模块,为了说明问题,以用户登陆这个小web应用为例。通常一个web应用分为三个模块:
1. 模型和数据持久化层user-core,
2. 业务逻辑层user-service以
3. web展现层user-web,
user-service依赖于user-core
user-web依赖于user-core和use
- 【JVM七】JVM知识点总结
bit1129
jvm
1. JVM运行模式
1.1 JVM运行时分为-server和-client两种模式,在32位机器上只有client模式的JVM。通常,64位的JVM默认都是使用server模式,因为server模式的JVM虽然启动慢点,但是,在运行过程,JVM会尽可能的进行优化
1.2 JVM分为三种字节码解释执行方式:mixed mode, interpret mode以及compiler
- linux下查看nginx、apache、mysql、php的编译参数
ronin47
在linux平台下的应用,最流行的莫过于nginx、apache、mysql、php几个。而这几个常用的应用,在手工编译完以后,在其他一些情况下(如:新增模块),往往想要查看当初都使用了那些参数进行的编译。这时候就可以利用以下方法查看。
1、nginx
[root@361way ~]# /App/nginx/sbin/nginx -V
nginx: nginx version: nginx/
- unity中运用Resources.Load的方法?
brotherlamp
unity视频unity资料unity自学unityunity教程
问:unity中运用Resources.Load的方法?
答:Resources.Load是unity本地动态加载资本所用的方法,也即是你想动态加载的时分才用到它,比方枪弹,特效,某些实时替换的图像什么的,主张此文件夹不要放太多东西,在打包的时分,它会独自把里边的一切东西都会集打包到一同,不论里边有没有你用的东西,所以大多数资本应该是自个建文件放置
1、unity实时替换的物体即是依据环境条件
- 线段树-入门
bylijinnan
java算法线段树
/**
* 线段树入门
* 问题:已知线段[2,5] [4,6] [0,7];求点2,4,7分别出现了多少次
* 以下代码建立的线段树用链表来保存,且树的叶子结点类似[i,i]
*
* 参考链接:http://hi.baidu.com/semluhiigubbqvq/item/be736a33a8864789f4e4ad18
* @author lijinna
- 全选与反选
chicony
全选
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>全选与反选</title>
- vim一些简单记录
chenchao051
vim
mac在/usr/share/vim/vimrc linux在/etc/vimrc
1、问:后退键不能删除数据,不能往后退怎么办?
答:在vimrc中加入set backspace=2
2、问:如何控制tab键的缩进?
答:在vimrc中加入set tabstop=4 (任何
- Sublime Text 快捷键
daizj
快捷键sublime
[size=large][/size]Sublime Text快捷键:Ctrl+Shift+P:打开命令面板Ctrl+P:搜索项目中的文件Ctrl+G:跳转到第几行Ctrl+W:关闭当前打开文件Ctrl+Shift+W:关闭所有打开文件Ctrl+Shift+V:粘贴并格式化Ctrl+D:选择单词,重复可增加选择下一个相同的单词Ctrl+L:选择行,重复可依次增加选择下一行Ctrl+Shift+L:
- php 引用(&)详解
dcj3sjt126com
PHP
在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容. 与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容在内存中存放的地址 变量的引用 PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容 复制代码代码如下:
<?
$a="ABC";
$b =&$a;
echo
- SVN中trunk,branches,tags用法详解
dcj3sjt126com
SVN
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是用户自己的习惯。
- 对软件设计的思考
e200702084
设计模式数据结构算法ssh活动
软件设计的宏观与微观
软件开发是一种高智商的开发活动。一个优秀的软件设计人员不仅要从宏观上把握软件之间的开发,也要从微观上把握软件之间的开发。宏观上,可以应用面向对象设计,采用流行的SSH架构,采用web层,业务逻辑层,持久层分层架构。采用设计模式提供系统的健壮性和可维护性。微观上,对于一个类,甚至方法的调用,从计算机的角度模拟程序的运行情况。了解内存分配,参数传
- 同步、异步、阻塞、非阻塞
geeksun
非阻塞
同步、异步、阻塞、非阻塞这几个概念有时有点混淆,在此文试图解释一下。
同步:发出方法调用后,当没有返回结果,当前线程会一直在等待(阻塞)状态。
场景:打电话,营业厅窗口办业务、B/S架构的http请求-响应模式。
异步:方法调用后不立即返回结果,调用结果通过状态、通知或回调通知方法调用者或接收者。异步方法调用后,当前线程不会阻塞,会继续执行其他任务。
实现:
- Reverse SSH Tunnel 反向打洞實錄
hongtoushizi
ssh
實際的操作步驟:
# 首先,在客戶那理的機器下指令連回我們自己的 Server,並設定自己 Server 上的 12345 port 會對應到幾器上的 SSH port
ssh -NfR 12345:localhost:22
[email protected]
# 然後在 myhost 的機器上連自己的 12345 port,就可以連回在客戶那的機器
ssh localhost -p 1
- Hibernate中的缓存
Josh_Persistence
一级缓存Hiberante缓存查询缓存二级缓存
Hibernate中的缓存
一、Hiberante中常见的三大缓存:一级缓存,二级缓存和查询缓存。
Hibernate中提供了两级Cache,第一级别的缓存是Session级别的缓存,它是属于事务范围的缓存。这一级别的缓存是由hibernate管理的,一般情况下无需进行干预;第二级别的缓存是SessionFactory级别的缓存,它是属于进程范围或群集范围的缓存。这一级别的缓存
- 对象关系行为模式之延迟加载
home198979
PHP架构延迟加载
形象化设计模式实战 HELLO!架构
一、概念
Lazy Load:一个对象,它虽然不包含所需要的所有数据,但是知道怎么获取这些数据。
延迟加载貌似很简单,就是在数据需要时再从数据库获取,减少数据库的消耗。但这其中还是有不少技巧的。
二、实现延迟加载
实现Lazy Load主要有四种方法:延迟初始化、虚
- xml 验证
pengfeicao521
xmlxml解析
有些字符,xml不能识别,用jdom或者dom4j解析的时候就报错
public static void testPattern() {
// 含有非法字符的串
String str = "Jamey친ÑԂ
- div设置半透明效果
spjich
css半透明
为div设置如下样式:
div{filter:alpha(Opacity=80);-moz-opacity:0.5;opacity: 0.5;}
说明:
1、filter:对win IE设置半透明滤镜效果,filter:alpha(Opacity=80)代表该对象80%半透明,火狐浏览器不认2、-moz-opaci
- 你真的了解单例模式么?
w574240966
java单例设计模式jvm
单例模式,很多初学者认为单例模式很简单,并且认为自己已经掌握了这种设计模式。但事实上,你真的了解单例模式了么。
一,单例模式的5中写法。(回字的四种写法,哈哈。)
1,懒汉式
(1)线程不安全的懒汉式
public cla