IMGame:心有野马,自带草原

游戏产业的发展,如一匹狂奔的野马,区块链则是一片广阔草原。

游戏的更新换代,从来都不会等人。从红白机游戏开始,这一产业就开始无情地抛弃跟不上游戏发展步伐的人,到今天依然如此。

无论是不断投入大量广告费用的网络游戏,还是坐拥大批玩家的网红手游,全都在“明天被玩家抛弃”的焦虑中无法自拔,大多数从业者去除焦虑的办法,是开发出更多新游戏,然后陷入“焦虑——开发新游戏——焦虑”的恶性循环中。这对于游戏产业来说,虽然有着极大的推动作用,但建立在焦虑基础之上的动力,很大程度上会为游戏产业的健康发展埋下隐患,并最终对游戏形成消极影响。

而游戏产业另一端的玩家,则在“好玩——没挑战——不好玩”的进程中,让曾经在游戏中的意气风发,变成了浪费时间的代名词。投入大把时间,除了消闲,没有获得任何回报,这对游戏产业来说,是不健康的。因为任何健康的商业模式,所有人都应该有利可获。但目前游戏产业中游戏发行资源的稀缺,导致了利益分配的严重不均衡。不仅开发者得不到相应的利益,而且玩家也难以找到在游戏中留下来的充分理由。

相信,每一个开发者、每一个玩家心中都有一匹野马,但面前的草原,却被人为地圈了起来,只能望原兴叹,找不到进入草原的入口。这是游戏产业的痛点,也是游戏产业想要获得新增长的突破口。如何让游戏开发者获得更多收益,如何帮助玩家将虚拟世界与现实世界打通,就成为游戏产业面临的两大难题。在大部分传统游戏公司都无视这两大问题的时刻,区块链技术横空出世。

通过技术上的支撑为我们提供了一片辽阔的“草原”,也向开发者和玩家心中的野马敞开了大门。目前,区块链+游戏有两种主要模式:

一种是区块链游戏,将区块链技术融入游戏中,但目前的区块链游戏普遍具有可玩性不高的弊端。并且区块链游戏很大程度上像传统游戏一样,给开发者玩家设置了又一重壁垒。

另一种则是像IMGame一样,通过区块链技术来打造游戏平台,将传统游戏引入区块链游戏平台,实现对传统游戏产业模式的改造。其完全去除了游戏发行渠道这一中间环节,让开发者能够直面玩家,因此能在体验游戏乐趣的同时获取更多的受益。为增强玩家的体验和用户粘性提供了基础和保障。并将将借此进入第四代游戏发展的快车道。


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