ES6-ES12所有特性详解

文章目录

          • 第一章 ECMASript相关介绍
            • 1.1、什么是ECMA
            • 1.2、什么是ECMAScript
            • 1.3、什么是ECMA-262
            • 1.4、ECMA-262历史
            • 1.5、谁在维护ECMA-262
            • 1.6、为什么要学习ES6
            • 1.7、ES6兼容性
          • 第二章 ES6特性=ES2015
            • 2.1、let
            • 2.2、const
            • 2.3、变量的解构赋值
            • 2.4、模板字符串
            • 2.5、简化对象写法
            • 2.6、箭头函数
            • 2.7、rest参数
            • 2.8、扩展运算符
            • 2.9、Symbol
            • 2.10、迭代器
            • 2.11、生成器
            • 2.12、proxy与reject
            • 2.13、Promise
            • 2.14、Set
            • 2.15、Map
            • 2.16、class类
            • 2.17、数值扩展
            • 2.18、对象方法扩展
            • 2.19、模块化
          • 第三章 ES7特性=ES2016
            • 3.1、Array.prototype.includes
            • 3.2、指数操作符 **幂
          • 第四章 ES8特性=ES2017
            • 4.2、 0bject.values、Object.keys、Object.entries
            • 4.3、 Object.getOwnPropertyDescriptors()
          • 第五章 ES9特性= ES2018
            • 5.1、扩展运算符 Rest/Spread 属性
            • 5.2、正则扩展
          • 第六章 ES10特性=ES2019
            • 6.1、Object.fromEntries()
            • 6.2、字符串扩展 trimStart() 和 trimEnd()
            • 6.3、数组方式扩展 flat() 和 flatMap() :
            • 6.4、Symbol.prototype.description
          • 第七章 ES 11特性 =ES2020
            • 7.1、私有属性
            • 7.2、Promise.allSettled
            • 7.3、String.prototype.matchAll
            • 7.4、可选链操作符 Optional chaining
            • 7.5、动态import()
            • 7.6、BigInt
            • 7.8、 globalThis
          • 第八章 ES12特性 =ES2021
            • 8.1、 replaceAll
            • 8.2、 Promise.any
            • 8.3、 WeakRefs
            • 8.4、 逻辑运算符和赋值表达式
            • 8.5、 数字分隔符

第一章 ECMASript相关介绍
1.1、什么是ECMA

ECMA(European Computer Manufacturers Association)中文名称为欧洲计算机制造商协会,这个组织的目标是评估、开发和认可电信和计算机标准。1994年后该组织改名为Ecma国际。

1.2、什么是ECMAScript

ECMAScript 是由Ecma国际通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。

1.3、什么是ECMA-262

Ecma国际制定了许多标准,而ECMA-262只是其中的一个,所有标准列表查看

http://www.ecma-international.org/publications/standards/Standard.htm

1.4、ECMA-262历史

ECMA-262(ECMAScript)历史版本查看网址

http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262-arch.htm

第1版 1997 制定了语言的基本语法 第2版 1998 较小改动
第3版 1999 正则、异常处理、格式化输出 第4版 2007 过于激进、未发布
第5版 2009 严格模式、JSON、扩展对象、数组、原型、字符串、日期方法 第6版 2015 模块化、面向对象语法、箭头函数、Promise、let、const、解构赋值
第7版 2016 幂运算、includes、Async/await关键字 第8版 2017 Async/await、字符串扩展
第9版 2018 对象解构赋值、正则扩展 第10版 2019 扩展对象、数组方法
第11版 2020 空值处理、可选链、BigInt 第12版 2021 replaceAll、数字分隔符、weakRef
1.5、谁在维护ECMA-262

TC39(Technical Committee39)是推进ECMAScript发展的委员会。其会员都是公司(其中主要是浏览器厂商,有苹果、谷歌、微软、因特尔等)。TC39定期召开会议,会议由会员公司的代表与特邀专家出席

1.6、为什么要学习ES6

ES6的版本变动内容最多,具有里程碑意义;

ES6加入许多新的语法特性,编程实现更简单、高效;

ES6是前端发展趋势,就业必备技能;

1.7、ES6兼容性

http://kangax.github.io/compat-table/es6/ 可查看兼容性

第二章 ES6特性=ES2015
2.1、let

作用:声明变量;

特点:不能重复声明;块级作用域 全局、函数、eva1 {},出了块不被承认;不存在变量提升(先定义再使用);

不影响作用域链;for循环里很适合let, for(let i=0;i

console.log(song)     //不存在变量提升
let song = 'ddd'
{                     //不影响作用域链
    let school = 'sxlg'
    function fn() { console.log(school)        }
}
fn()
2.2、const

作用:声明常量;数组和对象的定义一般使用const

特点:要赋初始值;一般常量使用大写;常量的值不能修改;块儿级作用域;对于数组和对象的元素修改,不算做对常量的修改,不会报错

const TEAM = ['uzi','MXLG','Ming','lETME'];
TEAM.push('mEIKO');	
2.3、变量的解构赋值

ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值

//数组的结构
 const F4=['小沈阳','赵四','刘能','宋小宝'];
 let [xiao,zhao,liu,song] = F4;
//对象的解构
const zhao = {
    name:"赵本山",
    xiaopin:function (){console.log("我可以演小品");}
};
let {name,xiaopin} = zhao;
//es6允许给函数参数传初始值,与解构赋值连用
connect({port:111,url:'./src',name:'cs'})
function connect({port=1002,url,name}){console.log(port,url,name)}//若port未传参,使用初始值
2.4、模板字符串

ES6引入新的声明字符串的方式[``]‘’ “”

//声明
let str = `字符串的一种形式${name}`;
//内容中可以直接出现换行符
let str = `
  • 沈腾
`
//变量拼接 let lovest = '魏翔'; let out = `${lovest}是我心目中最搞笑的演员`;
2.5、简化对象写法

ES6允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法

//这样的书写更加简洁
let name = '尚硅谷';
let change = function (){console.log('我们可以改变你')}
const school = {
    name, //name:name
    change,
    improve(){console.log( "我可以提高技能");}
}
2.6、箭头函数

注:由Vue管理的函数,一定不要写箭头函数,一旦写了箭头函数,this不指向Vue实例,而是指向window;

不能作为构造函数实例化对象;

箭头函数里不能使用arguments变量

//不能作为构造函数实例化对象
let Person =(name,age)=>{    //错误写法
     this.name = name;
     this.age = age;
 }
//不能使用arguments变量
 let fn = ()=>{ console.log(arguments);}  //错误写法
//箭头函数的简写
let add = n =>{   // 省略小括号,当形参有且只有一个的时候
  return n+n;
}
let pow = n => n*n;   //省略{},当代码体只有一条语句的时候,此时return也必须省略
//箭头函数的this指向外层函数的this	
2.7、rest参数

es6引入rest参数,用于获取函数的实参,用来代替arguments

//es5获取实参
function date(){console.log(arguments)}   //Arguments(3);得到的是对象
date('bb','s','4')   
//es6获取实参
  function rest_date(a,b,c,...rests) {  //有多个参数时,rest参数必需放到参数的最后面
  console.log(a,b,c,rests)  //qw we e (3) ['ee', '2', '4'] ;得到的是数组,使用数组的方法操作数据
}
rest_date('qw','we','e','ee','2','4') 
2.8、扩展运算符

… 扩展运算符spread,能将数组转换成用逗号分隔的序列

应用:1、数组的合并;2、数组的克隆;3、将伪数组转为真正的数组

const arr = ['w','e','r',1]
function xulie() {console.log(arguments)}
xulie(...arr)   //['w', 'e', 'r', 1]
//应用
const arr1= ['1','2','3'];const arr2 = ['w','e','t']
arr1.concat(arr2)   //es5的合并
[...arr1,...arr2]    //使用扩展运算符合并
const clone =[ ...arr1]  //数组的克隆
let divs = document.querySelectorAll('div')const divsArr = [...divs]  //将伪数组转为真正数组
2.9、Symbol

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是Javascript 的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

特点:

1)Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
2)Symbol值不能与其他数据进行运算
3)Symbol定义的对象属性不能使用for…in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownkeys来获取对象的所有键名

let s = Symbol('wwww')   //创建symbol
let s1 = Symbol('ww')let s2 = Symbol('ww')
console.log(s1 === s2)   //false

Symbol的方法: Symbol.for() 、 Symbol.keyFor()

// Symbol.for()    //使用symbol.for创建,创建的结果是一致的
let s4 = Symbol.for('www') 
let s5 = Symbol.for('www')
console.log(s4 === s5)   //true
// Symbol.keyFor()
 var globalSym = Symbol.for("foo");   // 创建一个 symbol 并放入 Symbol 注册表,key 为 "foo"
 Symbol.keyFor(globalSym); // "foo"

Symbol的属性:

Symbol.prototype.description:description 是一个只读属性,它会返回 Symbol 对象的可选描述的字符串。

// Symbol()定义的数据
let a = Symbol("acc");
a.description  // "acc"
Symbol.keyFor(a);  // undefined
// Symbol.for()定义的数据
let a1 = Symbol.for("acc");
a1.description  // "acc"
Symbol.keyFor(a1);  // acc
// 未指定描述的数据
let a2 = Symbol();
a2.description  // undefined

ES6-ES12所有特性详解_第1张图片

Symbol内置值

除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的symbol值, 指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。

Symbol.hasInstance 当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法 Symbol.isConcatSpreadable 对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
Symbol.species 创建衍生对象时,会使用该属性 Symbol.match 当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
Symbol.replace 当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。 Symbol.search 当该对象被 str. search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.split 当该对象被 str. split (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。 Symbol.iterator 对象进行 for…of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器
Symbol.toPrimitive 该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。 Symbol. toStringTag 在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值
Symbol. unscopables 该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with环境排除。
2.10、迭代器

迭代器(lterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口(对象的属性:Symbol.iterator),就可以完成遍历操作。

1)ES6创造了一种新的遍历命令for…of循环,lterator接口主要供for…of消费;

2)原生具备iterator 接口的数据(可用for of遍历):Array 、Arguments、Set、Map、String、TypedArray、NodeList

3)工作原理

a)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置

b)第一次调用对象的next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员

c)接下来不断调用next方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员

d)每调用next方法返回一个包含value和done属性的对象

注:需要自定义遍历数据的时,要想到迭代器

应用:for…in;for…of

let arr = ['2',1,45,'ff']
for (let v of arr){ console.log(v) }    //for ...of 循环保存的是键值,'2',1,45,'ff'
for (let s in arr){console.log(s)}    //for ... in 循环保存的是键名,0,1,2,3

实现自定义遍历数组

const banji = {
  name:'一班',
  xingming:['w','e','r','t'],
  [Symbol.iterator](){
    let index = 0
    return{
      next:()=>{
        if(index < this.xingming.length){
          const result = {value:this.xingming[index],done:false};
          index++;
          return result
        }else{return {value:undefined,done:true}}
      }}}}
for(let b of banji){ console.log(b)}  //实现对象内数组的遍历
2.11、生成器

生成器函数是E56提供的一种异步编程解决方案,语法与传统函数完全不同

function *fun() {
  yield 'ww';     //yiels :函数代码的分隔符
  yield 'ee';
  yield 'tt';
}
let interator = fun()
interator.next()  //必须调用next方法

生成器函数参数传递

function * fun1(arg) {
  console.log(arg)   //sss,fun1('sss')传入的值
  let one = yield 11;
  console.log('one',one)   //aa,返回的是inter.next('aa')传入的值
  yield 22;
  yield 33;
}
let inter = fun1('sss')
console.log(inter.next('aa'))

异步编程简单实例

案例:1s后输出111;2s后输出222

function  one() {
    setTimeout(()=>{
      console.log(111);iter.next()
    },1000)
}
function  two() {
  setTimeout(()=>{
    console.log(222);iter.next()
  },2000)
}
function * gen(){
    yield one(); yield two();
}
let iter = gen();iter.next()
2.12、proxy与reject

proxy是代理,起到拦截的作用,Reflect是获取操作
通过为 get/set一个属性 设置"陷阱"(函数处理器)让我们可以拦截对于对象属性的操作

var star = {
  name:'wl',
  age:23,
  num:33333
}
const proxy = new Proxy(star,{
  get:function (target, p, receiver) {
    if(p === 'num'){
      console.log('是num')
    }else{
      return Reflect.get(target,p,receiver)
    }
    console.log('pew',target,p,receiver)
  },
  set:function () {
  }
})
//例子
var arr = [1,2,3,4,5]
function createAray(arr) {
  let handle = {
    get(target,index,receiver){
      index = Number(index);
      if(index < 0){
        index += target.length
      }
      return Reflect.get(target,index,receiver)
    }
  }
  return new Proxy(arr,handle)
}
arr = createAray(arr)
console.log(arr[-1])   //4
2.13、Promise

Promise是ES6引入的异步编程(文件操作、网络Ajax,request、数据库操作)的新解决方案。语法上Promise是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。

Promise 构造函数:Promise(excutor){}
Promise.prototype.then方法
Promise.prototype.catch方法

Promise基本使用

const p = new  Promise(function (resolve,reject) {
  setTimeout(()=>{
    /*let data = '数据库数据';  resolve(data)*/
    let error = '失败';reject(error)
  },1000)
})
p.then(function (value) {console.log(value)  //成功的返回值  },
  function (reason) {  console.error(reason)  //失败的返回值})
  //调用then的返回结果,then方法的返回结果是promise,对象状态由返回的结果确定;如果回调函数中返回的结果是 非promise类型的属性,状态为成功,返回值为对象的成功值
  p.then(value=>{},reason=>{}).then(value=>{},reason=>{})
  p.catch(function(reason){console.error(reason)})
2.14、Set

ES6提供了新的数据结构Set(集合),它类似于数组,值是唯一的,集合实现了iterator接口,可以使用[扩展运算…]和[for.of.]进行遍历;

集合的属性和方法:

1)size 返回集合的元素个数

2)add增加一个新元素,返回当前集合

3)delete 删除元素,返回boolean值

4)has检测集合中是否包含某个元素,返回boolean值

  1. clear():清空
let arr = ['1','3','3','5','1'];    let arr1 = ['3','3','4']
let result = [...new Set(arr)];   //去重 ['1', '3', '5']
let jiaoji = [...new Set(arr)].filter(item=> new Set(arr1).has(item))   //set交集   ['3']
let bing = [...new Set([...arr,...arr1])]    //set并集  ['1', '3', '5', '4'] 
let jiaoji = [...new Set(arr)].filter(item=> !new Set(arr1).has(item))   //set差集   ['1', '5']
2.15、Map

ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map也实现了iterator接口,

可以使用[扩展运算符…]和[for.of.]进行遍历。

Map的属性和方法:

1)size: 返回Map的元素个数

2)set: 增加一个新元素,返回当前Map

3)delete: 删除元素

4)get: 返回键名对象的键值

5)has: 检测Map中是否包含某个元素,返回boolean值

6)clear: 清空集合,返回undefined

let map = new Map();
map.set('change',function () {}); //添加
let key = {school:'cc'};map.set(key,["电子","通信","计算机"]);  //添加
map.delete('sex');  //删除键为sex的元素
map.get('name');    //获取
map.has('change');  //检查是否有键为changed 的元素
for (let i of map){ console.log(i)}    //遍历集合
map.clear();        //清除集合元素
2.16、class类

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,

它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

知识点:

1)class 声明类

2)constructor定义构造函数初始化

3)extends继承父类

4)super 调用父级构造方法

5)static定义静态方法和属性

6)父类方法可以重写

class Phone{
    constructor(brand,price){   //构造方法
        this.brand=brand;
        this.price=price;    
    }
    call(){   console.log('微可以打电话了') }          //方法               
}
let onePlus=new Phone("1+",1999)
2.17、数值扩展

Number.EPSILON:是js表示的最小精度,属性值接近于2.220336E-16

二进制和八进制表示

Number.isFinite:检测一个数值是否为有限数

Number.isNaN :检测一个数值是否为NaN

Number.parseInt, Number.parseF1oat:字符串转整数

Number.isInteger:判断一个数是否为整数

Math.trunc :将数字的小数部分抹掉

Math.sigh :判断一个数到底为正数、负数、0

(0.1-0.1) < Number.EPSILON
0b1000 //2进制;	0o777//8进制;	 100 //10进制;	0xff//16进制
Number.isFinite(100/0)  //false 检测一个数值是否为有限数
Number.isFinite(Infinity)   //false
Number.isNaN(12)    //false  检测一个数值是否为NaN
Number.parseInt('23wefrewr23435')	//23 字符串转整数
Number.parseFloat('23.435346wefrewr23435')   //23.435346
Number.isInteger(44)   //判断一个数是否为整数
Math.trunc(55.44)    //55   将数字的小数部分抹掉
Math.sign(-22);Math.sign(22)Math.sign(0)   //-1,1,0; 判断一个数到底为正数、负数、0
2.18、对象方法扩展

对象的扩展运算符…将参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象中

object.is :判断两个值是否完全相等

object.assign:对象的合并

object.setPrototypeof、object.getPrototypeof:设置/获取原型对象

Object.is(12,12)   //true 类似于===
Object.is(NaN,NaN)   //true ;NaN === NaN//false  
const obj1 = {name:'2',age:3}
const obj2 = {gender:'男'}
Object.assign(obj1,obj2)   //合并对象
const obj3 = {name:'2',}
const obj4 = {city:['xa','bj']}
Object.setPrototypeOf(obj3,obj4)    //设置原型对象
Object.getPrototypeOf(obj3)         //获取原型对象
2.19、模块化

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。

优点:

1)防止命名冲突刻

2)代码复用

3)高维护性

ES6之前的模块化有:

1)CommonJS=>NodeJS、Browserify

2)AMD=>requireJS

3)CMD=>seaJS

ES6模块化语法

模块功能主要由两个命令构成:export和import。

export:规定模块的对外接口

import:输入其他模块提供的功能

export default{}   //默认暴露,还有分别暴露、统一暴露
import * as xx from "../xx/xx"	//引入文件如果有重名,使用别名 :school as xuexiao
<script src="./xx/x" type="module"></script>   //src标签引入
module.exports = {   //babel.config.js;实际开发中用babel转换,安装工具babel-cli babel-preset-env browserify(webpack)
  presets: [
    '@vue/cli-plugin-babel/preset'
  ]
}
第三章 ES7特性=ES2016
3.1、Array.prototype.includes

数组的Includes(): 用来检测数组中是否包含某个元素,返回true/false

字符串也有includes方法

3.2、指数操作符 **幂

指数运算符[**],用来实现幂运算,功能与Math.pow结果相同,

let arr = [1,2,3,3];arr.includes(1)   //true
let a= '23443';a.includes(8)   /false
2**3 = Math.pow(2,3)  =8  
第四章 ES8特性=ES2017

4.1、async 和await

async和await两种语法结合可以让异步代码像同步代码一样

async函数

1、async函数的返回值为promise对象,

2、promise对象的结果由async函数执行的返回值决定

await表达式

1、await必须写在async函数中

2、await右侧的表达式一般为promise对象

3、await 返回的是promise成功的值

4、await的promise失败了,就会抛出异常,需要通过try…catch 捕获处理

4.2、 0bject.values、Object.keys、Object.entries
const schoool = {
  name:'ww',
  city:['w','e','r'],
  xueke:['1','2'],
}
Object.values(schoool)  //['ww', Array(3), Array(2)],返回对象的所有属性的值的数组
Object.keys(school)  //['name', 'city', 'xueke']  ,返回对象所有属性的属性名,数组    
Object.entries(school) //返回对象自身可遍历属性[key,value]的数组,返回的值可创建Map
const m = new Map(Object.entries(schoool))   // {'name' => 'ww', 'city' => Array(3), 'xueke' => Array(2)} (2) ['1', '2']
4.3、 Object.getOwnPropertyDescriptors()

该方法返回指定对象所有自身属性的描述对象:

Object.getOwnPropertyDescriptors(schoool)   //{name: {…}, city: {…}, xueke: {…}}
第五章 ES9特性= ES2018
5.1、扩展运算符 Rest/Spread 属性

Rest参数与spread扩展运算符在ES6中已经引入,不过ES6中只针对于数组,在ES9中为对象提供了像数组一样的rest参数和扩展运算符

connect({
  host:'1.1.1.1',
  username:'ww',
  type:'物理机'
})
function connect({host,...user}) { } //除过host,其他都存到user中
const a = { q:1,w:23}
const b = { e:4,r:44}
{...a,...b}   //将对象合并
5.2、正则扩展

1)命名捕获分组(Regular Expression Named Capture Groups)

et str = '哈哈啊'
const reg1 = /(.*)<\/a>/
const res = reg1.exec(str)    //['哈哈啊', 'http://www.atgugigu.com', '哈哈啊']
  
const reg = /(?.*)<\/a>/   //使用 ? 进行分组起名
const result = reg.exec(str)   // groups: {url: 'http://www.atgugigu.com', text: '哈哈啊'}

2)反向断言(lookbehind)

let str = 'dsf12哈哈么43543啦啦啦啦啦'
const regZ = /\d+(?=啦)/       //正向断言
const res = regZ.exec(str)    //43543
const regF = /(?<=么)\d+/     //反向断言
const result = regF.exec(str) //43543

3)dotAll模式

dot . 元字符 除换行符以外的任意单个字符

let str = `
      `
const reg1 = /
  • .*?(.*?)<\/a>.*?

    (.*?)<\/p>/gs; let result;let data = [] while (result = reg1.exec(str)){ data.push({title:result[1],date:result[2]}) } console.log(data) // {title: '电影1', date: '上映日期:1992-2-3'} {title: '定影2', date: '上映日期:2004-3-2'}

  • 第六章 ES10特性=ES2019
    6.1、Object.fromEntries()

    返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组

    //二维数组
    const obj = Object.fromEntries([      //name: "ee";xueke: "dd,ee,ff"
      ['name','ee'],
      ['xueke','dd,ee,ff']
    ])
    //map
    const m = new Map({})
    m.set('name','ee')
    const res = Object.fromEntries(m)   	     //将二维数组转换成对象
    const arr = Object.entries({  name:'dd'})      //将对象转换成二维数组
    
    6.2、字符串扩展 trimStart() 和 trimEnd()
    let str= '   ihj      '
    str.trimStart()   //清除左侧空格
    str.trimEnd()     //清除右侧空格
    
    6.3、数组方式扩展 flat() 和 flatMap() :
    const arr = [1,2,3,[12,2,[2,3]]]
    arr.flat(2)   //[1, 2, 3, 12, 2, 2, 3]
    const result = arr1.flatMap(item=>item * 10)   
    
    6.4、Symbol.prototype.description

    只读属性,返回Symbol 对象的可选描述的字符串。

    let s = Symbol('尚硅谷')  
    s.description    //尚硅谷
    
    第七章 ES 11特性 =ES2020
    7.1、私有属性
    class Person{
      name;   //公有属性
      #age;   //私有属性
      constructor(name,age,weight){
        this.name = name;
        this.#age = age;  //需要加上#}
    }
    const per = new Person('qq',22,345)
    
    7.2、Promise.allSettled

    合并多个promise

    const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(()=>{resolve('商品 -1 ')})
    })
    const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(()=>{resolve('商品 -2 ')
        // reject('出错了')  })
    })
    const p = Promise.allSettled([p1,p2])   //返回结果总是成功的
    const p22 = Promise.all([p1,p2])   //有一个失败,就失败
    
    7.3、String.prototype.matchAll

    返回结果是可迭代对象

    const reg = /
  • .*?(.*?)<\/a>(.*?)

    (.*?)<\/p>/sg //模式修饰符g,dot匹配用g const res = str.matchAll(reg) //返回结果有next,是可迭代对象 ,爬虫用的多 for(let i of res){console.log(i)} //for of 遍历 const arr = [...res] // [Array(4), Array(4)] 对象扩展符

  • 7.4、可选链操作符 Optional chaining

    层级比较深时,做有无的判断,使用?.

    main({
      db:{
        host:'22.22.4.5',
        username:'root'}
    })
    function main(config) {
      const dbhost = config?.db?.host;    //省去层层判断
    }
    
    7.5、动态import()
    7.6、BigInt

    表示(-253-1~253-1)之间的数据

    let n = 52345678978652552n
    console.log(n,typeof n)   //52345678978652552n 'bigint'
    let s = 123;console.log(BigInt(s))   //转化的必须是整数,普通数据转为大整型
    let max = Number.MAX_SAFE_INTEGER; console.log('max',max)  //9007199254740991 = 2^53-1
    console.log(BigInt(max) + BigInt(5))  大数值运算,BigInt不能直接与普通数值做运算,需要都转换为bigint
    
    7.8、 globalThis

    始终指向全局对象

    console.log(globalThis)      //Window
    
    第八章 ES12特性 =ES2021
    8.1、 replaceAll
    jaconst str = 'hello world';
    str.replaceAll('l', ''); // "heo word"
    
    8.2、 Promise.any

    Promise.any() 接收一个Promise可迭代对象,只要其中的一个 promise 成功,就返回那个已经成功的 promise 。如果可迭代对象中没有一个 promise 成功(即所有的 promises 都失败/拒绝),就返回一个失败的 promise

    8.3、 WeakRefs

    使用WeakRefs的Class类创建对对象的弱引用(对对象的弱引用是指当该对象应该被GC回收时不会阻止GC的回收行为)

    8.4、 逻辑运算符和赋值表达式
    a ||= b	//等价于 	a = a || (a = b)
    a &&= b    //等价于	a = a && (a = b)
    a ??= b	//等价于	a = a ?? (a = b)
    
    8.5、 数字分隔符

    数字分隔符,可以在数字之间创建可视化分隔符,通过_下划线来分割数字,使数字更具可读性

    const money = 1_000_000_000;
    	//等价于
    	const money = 1000000000;
    1_000_000_000 === 1000000000; 	// true
    

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