QTDay5!!TCP的服务器和客户端的实现

Server:

//.pro


QT       += core gui network

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

CONFIG += c++11

# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS

# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0

SOURCES += \
    main.cpp \
    widget.cpp

HEADERS += \
    widget.h

FORMS += \
    widget.ui

# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target






//.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include 
#include  //服务器头文件
#include  //客户端头文件
#include       //链表头文件,用来存放客户端容器
#include 
#include //消息对话框


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_SerpushButton_clicked(); //启动服务器按钮的处理函数
    void newConnection_slot();      //自定义处理newConnection信号的槽函数
    void readyRead_slot();      //自定义处理readyRead信号的槽函数
private:
    Ui::Widget *ui;

    //定义服务器指针
    QTcpServer *server;

    //定义客户端指针链表容器
    //QList是一个模板类
    //template 
    //class QList
    QList client_List;
};
#endif // WIDGET_H





//widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //给服务器指针实例化对象
    server = new QTcpServer(this);      //此时就创建一个服务器了
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_SerpushButton_clicked()
{
    //获取ui界面上的端口号
    quint16 port = ui->PortEdit->text().toUInt();

    //将服务器设置成监听状态
    //bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
    //参数1:要监听的主机地址,如果是any,表示监听所有主机地址,也可以给定特定的主机地址进行监听
    //参数2;通过指定的端口号进行访问服务器,如果是0,表示由服务器自动分配,非0 ,则表示指定端口号
    //返回值:bool类型  成功:返回true  失败:返回false
    if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
    {
        //监听失败
        QMessageBox::critical(this,"失败","服务器启动失败!");
        return ;
    }
    else
    {
        //监听成功
        QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功!");
    }

    //此时表明服务器启动成功,并对客户端连接进行监听
    //如果有客户端向服务器发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection的信号
    //我们可以将该信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}

//自定义处理newConnection信号的槽函数
void Widget::newConnection_slot()
{
    qDebug()<<"有新的客户端发来连接请求了";

    //获取最新连接的客户端套接字
    //函数原型:[virtual] QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()
    //参数:无
    //返回值:最新链接客户端套接字的指针
    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();

    //将获取的套接字存放到客户端容器中
    client_List.push_back(s);

    //此时,客户端就和服务器建立起来联系了,
    //如果该套接字有数据向服务器发送过来,那么该套接字就会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以将该信号连接到自定义槽函数中处理相关逻辑
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}

//关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    //删除客户端链表中的无效客户端套接字
    for(int i = 0;istate() == 0)
        {
            client_List.removeAt(i);    //将下标为i的客户端移除掉,QList可以用下标遍历
        }
    }

    //遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来的数据
    for(int i = 0;ibytesAvailable() != 0)
        {
            //读取当前客户端的相关数据
            //函数原型:QByteArray readAll();
            //功能:读取当前套接字中的所有数据,并返回一个字节数组
            //参数:无
            //返回值:数据的字节数组
            QByteArray msg = client_List[i]->readAll();

            //将数据展示到ui界面上
            ui->Msglist->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

            //将接收到的消息,发送给所有客户端
            for(int j=0;jwrite(msg);
            }
        }
    }
}





//main.cpp



#include "widget.h"

#include 

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    return a.exec();
}

Client:

//.pro
QT       += core gui network

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

CONFIG += c++11

# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS

# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0

SOURCES += \
    main.cpp \
    widget.cpp

HEADERS += \
    widget.h

FORMS += \
    widget.ui

# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target



//.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include 
#include        //客户端头文件
#include       //消息对话框类

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_connectBtn_clicked();
    void connected_slot();      //自定义处理connected信号的槽函数
    void readyRead_slot();      //自定义处理readyRead信号的槽函数
    void on_sendBtn_clicked();

    void on_disconnectBtn_clicked();
    void disconnected_slot();   //自定义处理disconnected信号的槽函数

private:
    Ui::Widget *ui;
    //定义客户端指针
    QTcpSocket *client;

    QString userName;   //用户名
};
#endif // WIDGET_H




//widget.cpp


#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //给客户端指针实例化空间
    client = new QTcpSocket(this);

    //设置未连接服务器前 发送和断开连接 按钮不可使用
    ui->sendBtn->setEnabled(false);
    ui->disconnectBtn->setEnabled(false);

    //如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号,
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    //由于该连接只需要连接一次,所以写在构造函数即可
    connect(client,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);


    //客户端与服务器连接成功后,如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    connect(client,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);


    //当客户端与服务器断开连接,该客户端就会自动发射一个disconnected的信号
    //我们可以将该信号与自定义的槽函数链接
    //由于只需要连接一次,,所以将该连接写到构造函数中即可
    connect(client,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
    //获取ui界面信息
    userName = ui->userNameEdit->text();    //获取用户名
    QString hostName = ui->IPEdit->text();  //获取主机地址
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();  //获取端口号

    // 调用函数连接到主机
    // 函数原型:[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName,quint16 port)
    //参数1:服务器的主机地址
    //参数2:端口号
    //返回值:无
    client->connectToHost(hostName,port);


    //如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号,
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    //由于该连接只需要连接一次,所以写在构造函数即可
}

//关于connected信号的槽函数定义
void Widget::connected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"成功!","连接服务器成功!!");
    //设置成功连接服务器后 发送和断开连接 按钮可以使用
    ui->sendBtn->setEnabled(true);
    ui->disconnectBtn->setEnabled(true);
    //顺便向服务器发送一条消息,说xxx进入聊天室
    QString msg = userName + ":进入聊天室";

    client->write(msg.toLocal8Bit());

}

//关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取该客户端中的数据
    QByteArray msg = client->readAll();

    //将数据展示到ui界面
    ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

}

//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
    //获取ui界面中的编辑的文本内容
    QString m = ui->msgEdit->text();

    //整合要发送的信息
    QString msg = userName + ":"+m;


    //将消息发送给服务器
    client->write(msg.toLocal8Bit());

    //将消息编辑框中的内容清空
    ui->msgEdit->clear();
}

//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
    //准备要发送的信息
    QString msg = userName +": 离开聊天室";
    client->write(msg.toLocal8Bit());

    //断开连接
    //调用成员函数disconnectFromHost
    client->disconnectFromHost();

    //设置断开与服务器连接后 发送和断开连接 按钮不可使用
    ui->sendBtn->setEnabled(false);
    ui->disconnectBtn->setEnabled(false);


}

//dicconnected信号对应槽函数的实现
void Widget::disconnected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"退出","断开连接成功");

}



//main.cpp

#include "widget.h"

#include 

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    return a.exec();
}

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