QT连接服务器通信,客户端以及服务器端

服务器端

.h文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include 
#include  //服务器头文件
#include  //客户端头文件
#include    //链表头文件,用来存放客户端容器
#include 
#include  //消息对话框类

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();
    void newConnection_slot();  //自定义处理newconnection信号槽函数
    void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号槽函数

private:
    Ui::Widget *ui;

    //定义服务器指针
    QTcpServer *server;
    //定义客户端指针链表容器
    QList<QTcpSocket *> clientList;
};
#endif // WIDGET_H

.cpp文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //给服务器指针实例化对象
    server = new QTcpServer(this);  //此时就创建好一个服务器了

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    //获取ui界面上的端口号
    quint16 port = ui->lineEdit->text().toUInt();
    //将服务器设置成监听状态
    if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
    {
        QMessageBox::critical(this,"失败","服务器启动失败");
        return;
    }else
    {
        QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
    }

    //此时表明服务器启动成功,并对客户端连接进行监听,如果有客户端向服务器发来连接请求
    //那么该服务器就会自动发射newconnection信号
    //我们可以将该信号连接到对应的槽函数中处理相关信息
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
//处理newconnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
    qDebug()<<"有新的客户端发送连接请求";
    //获取最新连接的客户端套接字
    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();

    //将获取的套接字存放到客户端容器中
    clientList.push_back(s);

    //此时,客户端就和服务器建立起来联系
    //如果该套接字有数据向服务器发送,那么该套接字就会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以将该信号连接到自定义
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);


}
//处理readyRead信号的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{
    //删除客户端链表中的无效客户端套接字
    //原型:SocketState state() const;
    //功能:返回客户端套接字的状态
    //参数:无
    //返回值:客户端的状态,如果结果为0,表示未连接
    for(int i=0; i<clientList.count(); i++)
    {
        //判断套接字的状态
        if(clientList[i]->state() == 0)
        {
            clientList.removeAt(i);  //将下标为i的客户端移出掉
        }
    }
    //遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来数据
    for(int i=0; i<clientList.count(); i++)
    {
        //函数原型: qint64 bytesAvailabe() const override;
        //功能:返回当前客户端套接字中的可读数据字节个数
        //参数:无
        //返回值:当前客户端待读的字节数,如果该数据为0,表示无待读数据
        if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0)
        {
            //读取当前客户端的相关数据
            //函数原型:QByteArray readAll();
            //功能:读取当前套接字中的所有数据,并返回一个字节数组
            QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
            //将数据展示到ui界面
            ui->msglist->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

            //将接收到的该消息,发送给所有客户端
            for(int j=0; j<clientList.count(); j++)
            {
                clientList[j]->write(msg);
            }
        }
    }
}

客户端

.h文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include 
#include  // 客户端头文件
#include 
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_connectBtn_clicked();
    void connected_slot();  //自定义处理信号的槽函数
    void readyRead_slot();  //自定义处理readyRead信号的槽函数
    void on_sendBtn_clicked();

    void on_disConnectBtn_clicked();
    void disconnected_slot(); //自定义处理disconnected信号函数

private:
    Ui::Widget *ui;

    //定义一个客户端指针
    QTcpSocket *socket;

    QString userName;
};
#endif // WIDGET_H

.cpp文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //给客户端指针实例化空间
    socket = new QTcpSocket(this);

    //如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    //由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
    //客户端与服务器连接成功后,如果服务器向客户端发送数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以将
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);

    //当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射一个disconnectFromHost信号
    //我们可以将该信号与自定义的槽函数连接
    //由于只需要连接一次,所以将该函数写到构造函数中即可
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
    //获取ui界面的信息
    userName = ui->userNameEdit->text(); //获取用户名
    QString hostName = ui->ipEdit->text(); //获取主机地址
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //获取端口号

    //调用函数连接到主机
    socket->connectToHost(hostName,port); //向服务器发送连接请求

}
//关于处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");
    //顺便向服务器发送一条消息,说:xxx:进入聊天室
    QString msg = userName + ":进入聊天室";

    socket->write(msg.toLocal8Bit());

}
//关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取该客户端中的数据
    QByteArray msg = socket->readAll();

    //将数据展示在ui界面
    ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
    //获取ui界面中编辑的文本内容
    QString m = ui->msgEdit->text();
    //整合要发送的信息
    QString msg = userName + ": " + m;
    //将消息发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
    //将消息编辑框中的内容清空
    ui->msgEdit->clear();
}
//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disConnectBtn_clicked()
{
    //准备要发送的信息
    QString msg = userName + ": 离开聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //调用成员函数disconnectFromHost
    //函数原型:virtual void disconnectFromHost()
    //功能:断开客户端与服务器的连接
    //参数:无
    //返回值:无
    socket->disconnectFromHost();


}

void Widget::disconnected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"退出","断开成功");
}

你可能感兴趣的:(qt,服务器,开发语言)