Angular 4.x 初识



Angular核心:组件


Angular新特性:

Q1:命令行工具:AngularCLI

                  + 生成新项目的骨架

                   + 生成组件的基础代码

                   + 作为一个开发服务器用来调试 编译 部署代码 运行单元化的自动测试

Q2:服务器端渲染:

                    + 提高页面加载速率

                    + 使一个单页应用针对每一个视图去做SEO (搜索引擎)优化,提高优化效率

Q3:移动和桌面兼容:

                     + 框架

                     + UI 组件


Angular架构


+ 整个应用就是一个组建树,

+ 用户看到的页面是这个组建树上几个被激活的组件所组成的,

+ 用户可以通过一些操作从一个组件路由到另一个组件,

+ 用户可以与某个组件进行交互,这种交互会由这个组件来负责处理,

+ 组件可以通过依赖注入的方式引入一些服务,并用这些服务来处理用户的操作或者与服务器进行通信


Angular基本概念


组件:Angular应用的基本构建块,可理解为一段带有业务逻辑和数据的Html  ||  一个具有特定功能的,可被反复使用的视图

+ Component

+ 组件必备元素:@Component()     Template     Controller

+ 组件元数据装饰器:@Component()

         - 用来告知 Angular 框架如何处理一个TypeScript类

        -  Component 的多个属性的值叫做元数据,Angular 会根据这些元数据的值来渲染组件并执行组件的逻辑

服务:服务是指那些能够被其它的组件或者指令调用的单一的,可共享的代码块【用来封装可重用的业务逻辑 】   ;  组件可以调服务,服务也可以调用服务

指令:指令主要用来对模板的标签或者元素附加一些新的特性或者功能,改变一个 DOM 元素的外观或行为,Ag4指令和组件十分类似,也有由模块,注解,元数据以及组件类组成,实际上组件继承于指令,不同的是指令没有模板的信息,主要存在两种类型的指令:

      结构型指令:会通过添加 / 删除 DOM 元素来更改 DOM 树布局

      属性型指令:指令改变一个元素的外观或行为。

管道:本质是一个方法,用来实现对于数据的筛选 过滤 格式化

模块:将应用中不同的部分组织成一个Angular框架可以理解的单元

+Template

+ 通过组件自带的模版来定义组件的外观

+ 模版以Html的形式存在,告诉Angular如何来渲染组件

+ 可以在模版中使用Angular的数据绑定语法来呈现控制器中的数据

组件,服务,指令 是用来完成功能的

模块是用来打包和分发这些功能的

控制器

+ Controller() {   }

+ 控制器就是一个普通的TypeScript类

+ 会被装饰器装饰

+ 控制器包含组件所有的属性和方法

+ 控制器通过数据绑定与模板进行通信,模版展现控制器的数据,控制器处理模板上发生的事件

数据绑定:让模版的各个部分与控制器的各个部分相互作用的一个机制

+ 绑定方式:{{}}  ,属性绑定  ,  事件绑定  ,双向绑定

依赖注入:将我们需要用到的东西 注入 到当前的对象中去用,是通过提供器的设置来实现的

件元数据装饰器:

+ 输入属性:@Inputs()

     - 用于接受外部传入的数据

     - 使得父组件可以直接传值给子组件

+ 提供器:providers

     -  用来做依赖注入的

+ 样式表:styles

+ 动画:Animations

+ 输出属性:@Outputs

单例模式:在angular中 服务就是单例模式的类;单例模式指的在一个应用程序中,这个对象只保留单个实例。

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