清河欧巴:我为什么热爱工作?

作者:李清河

我就是一个非常喜欢工作的人,几乎很少有娱乐活动,因为我认为花时间去娱乐就是浪费生命,哈哈,当然这个我在反思哈,但是仍然改变不了我的爱好就是:工作。

但是,就算是像我这样一个如此热爱工作的人,哈哈,也抵挡不住游戏的诱惑。借用这个机会呢,我就给大家扩大一下我的公开象限。

做一个自我揭示,其实,有一件事情,之前的近20年来我一直没弄明白。

1997年,我用所有的积蓄买了台电脑,准备学电脑动画制作,但是一个偶然的机会,我安装了一个游戏,叫做“红色警戒”,从此,我就走上了一条不归路,一年下来,动画技术没啥长进,游戏水平倒是突飞猛进。我一直不明白是为什么。

这件事情一直困惑了我20年,为什么我一开始是为学动画买的电脑,最后却在游戏上欲罢不能呢?

直到我听了《游戏改变世界》这本书的时候,我才明白其中的道理,原来是因为游戏中的即时反馈让我自愿参与到其中。

那今天就和各位朋友一起来探讨一下关于:游戏改变领导力——及时反馈这个话题。

人是一种渴望及时反馈的动物,就像小时候就知道开了开关,灯会亮一样,人们做事都是要图回报的。而现实生活中大多数事情的反馈都是很不及时的,《罗辑思维》有一期中说到:学渣之所以沉迷于游戏而不是学习,是因为他能够在游戏中得到及时的反馈,在学习中则不能,辛辛苦苦学习一两小时、一两天甚至更久都得不到及时的反馈,而学霸则能将目前的学习和未来的反馈建立联系,在他们的头脑中,认真学习每一小时和未来考上好大学都建立着清晰的联系。

2005年,我有幸进入四川音乐学院任教,并于2009年担任川音影视美术系系主任一职,我们系其中有一个专业叫影视电脑动画,每年会招40人左右,但四年下来,还能够坚持做动画的不到五分之一。历史是惊人的相似(这让我想起了8年前的经历),我想请问各位朋友,您知道是为什么吗?

对,是因为即使做一个5分钟的动画短片,一个团队的人也要1~2学期,在这个过程中,做得好或者不好,完全得不到观众的任何反馈,因此很难坚持。

在游戏中,及时反馈与玩家的游戏时长有着密切关联。玩家在一番艰苦打斗后杀死老怪,就可以积攒经验,升级能力,而且游戏系统会掉出一些武器和装备。每到一定的级别,系统还会给出相应的额外奖励。虽然这些只是游戏中的虚拟道具,给玩家带来的心理满足感却无比真实。这种满足感会刺激他继续玩下去,所以游戏在线时间也就越来越长。很少有人能够抵挡得住这种即刻就获得满足的心理,这也是一些未成年人玩游戏会上瘾的根本原因。孩子自制力差,就会被这种满足感控制,周而复始地陷入游戏的循环里不想出来。

而对游戏出品方来说,一款游戏是否成功,跟它的反馈机制是否完善有很大的关系。

例如《全民飞机大战》是腾讯出品的一款特别火爆的飞机游戏,拥有非常可观的同时在线人数。其实这款游戏并非腾讯首创,腾讯只是在收购游戏后对其反馈机制加以改进。在原来的游戏中,直接排名需要输入一些数据才可以看到,而在腾讯改良过的游戏中,玩家可以轻易看到自己的实时排名,这个排名时刻刺激着玩家的攀比心理——有些玩家对于自己在好友中的排名非常在意,为了提升自己的排名,会花费大量时间在游戏上,提升自己的游戏技巧,进而在游戏中赢得胜利。

从这个角度看,及时反馈为玩家提供了新的心理刺激点,能够有效激发玩家的游戏热情。

游戏改变领导力进而营造团队氛围做得比较成功的例子是腾讯。

腾讯的“发奖文化”闻名业内。每天早上上班之前必定会“巧立名目”开个晨会,腾讯的团队管理者总会想方设法给员工发奖。比如,为独立完成任务的员工发最佳成就奖,为任务失败的员工发最佳探索奖,员工减肥成功发一个最有毅力奖,甚至有女员工做了整容手术,还会为其发一个最佳颜值奖……总而言之,有机会一定要发奖;没有机会,创造机会也要发奖。要知道,在现在的互联网公司中,员工大多数都是80后和90后,这种轻松愉悦的工作氛围对他们很有吸引力,让他们对每一天的工作都充满期待。

这里我也想谈谈我们的两家公司,鼎岳文化和三创管理,我们公司的伙伴大多也是90后95后,伴随着游戏长大的一代,有了前面的经验并跟随樊老师的指引,团队从上到下设计了较为完善的反馈体系,从每日小组会议到每周的周例会做反馈。再到每个月的颁奖典礼,还有季度颁奖,年会颁奖。并且设置了分层级一对一对话机制,让所有的问题都得到及时反馈,及时沟通。

现在我们团队100%都是樊登读书的会员(自费),100%都学过可复制的领导力,30%参加过黄景老师的线下课程,两位参加过樊登老师的授权讲师班。所以我们都深刻懂得及时反馈对工作的重要性,如果哪一天伙伴给你说一件事情,没有得到你的反馈,她一定会追着你问的,哈哈,比如昨天我们“茜草流声”的主播老师,前两天配了一段音,是甲方指定要她录制的,并且得到了导演极大的认可,当时她就把这段视频发给我了,而我当时正在参加数字版权博览会,她说让我听听给她一个反馈,因为当时有客人在,我会回答说好,结果没想到后面一忙就忘了,后面我们老师又主动提醒我看了给她做一个反馈。这就是学了可复制领导力的伙伴的状态,哈哈。

所以团队领导者需要了解人性,那就是每个人内心的那个原始人都需要来自群体的认可。在团队中工作生活的成员,他们需要来自领导的反馈,来自同事的反馈,以及来自用户的反馈。

最后我想用三句话来做一个总结,就是看一个人是否靠谱,看这三点基本就够了

“凡事有交代,件件有着落,事事有回音。”

您在工作和生活中做到了吗?

让我们一起努力,做一个靠谱的人。

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