栈与队列的模拟(手撕栈与队列)

为什么要栈与队列的模拟?

虽然有stl,但模拟写的会更快!

既然追求刺激,那就贯彻到底咯~

栈一般有两个变量,分别为stk[N], tt;

栈一般有五个操作,分别为初始化,尾插入, 尾弹出, 判栈空, 取栈顶。

第零步-变量解释
stk[N] 存储栈中元素,用时再初始化
tt 栈顶指针,初始化为0
第一步-初始化
tt = 0; //作全局变量就不用初始化
第二步-尾插入
stk[ ++ tt] = x;
第三步-尾弹出
tt -- ;
第四步-判栈空
if (tt > 0) no empty;
else empty;
第五步-取栈顶
stk[tt];

队列

队列一般有三个变量,分别为q[N], hh, tt

队列一般五个操作,分别为初始化,尾插入, 头弹出, 判队空, 取队头

第零步-变量解释
q[N] 存储队列中的元素,用时再初始化
hh 队头指针,初始化 hh = 0
tt 队尾指针,初始化 tt = -1
第一步-初始化
hh = 0, tt = -1;
第二步-尾插入
q[ ++ tt] = x;
第三步-头弹出
hh ++ ;
第四步-判队空
if (hh <= tt) no empty;
else empty;
第五步-取队头
q[hh];

总结

手写栈与队列,运行速度更快。

栈有两个变量stk[N], tt ,五个操作初始化,尾插入, 尾弹出, 判栈空, 取栈顶

队列有三个变量q[N], hh, tt,五个操作初始化,尾插入, 头弹出, 判队空, 取队头

栈和队列,操作比静态单双链表简单,不用写成函数。

ps: 忘记初始化是很多人的痛!

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