本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
有过上线游戏开发经验的小伙伴们都知道,一款成功上线的游戏想要实现营收,他要么具备登陆和支付的能力、要么具备播放不同类型的广告的能力。这些能力往往取决于我们对接的不同渠道、不同的平台。平台通常包括安卓、苹果、微信小程序、抖音小程序等等。渠道的话就更多了,比如oppo、华为、vivo、应用宝等等,还有其他一些具备支付能力的厂家。往往众多的渠道他们提供的Sdk和接入文档都不同,下面跟随笔者来看看关于Cocos独立游戏开发框架中对接Sdk的相关知识。
本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。
Sdk指的是在不同的平台上开发和发布游戏的开发者提供的工具包。通过接入他们提供的一系列工具和服务,有助于游戏实现社交互动、支付处理、广告展示等功能,以及快速集成不同的平台。完成接入之后,我们的游戏才允许进一步在该平台发布游戏。
SDK通常包括一系列接口,这些接口允许开发者与SDK进行交互并利用其功能。接入哪些接口取决于SDK的类型和用途,以下是一些常见的SDK接口类别:
声明SdkInterface
接口类。
定义渠道基本接口,包括登陆、登出、退出、切换账号、数据上报、支付接口。
定义广告接口,包括激励视频广告、banner广告、插屏广告、自定义广告。
定义分享接口。
默认的Sdk,Pc模拟器上使用该Sdk。
实现基础接口。
实现广告接口和分享接口。
通过window["SDKTYPE"]
去创建对应的Sdk。并且示例初始化、登陆、支付和分享接口。
PcSdk测试演示1。
PcSdk测试演示2。
点击项目-构建发布-选择微信小游戏发布平台-勾选隐私政策和用户协议-构建。
用微信开发者工具打开构建好的项目。
WxSdk测试演示1。
WxSdk测试演示2。
创建自定义SDK管理器需要一定的开发经验和技能,以确保它能够满足游戏项目的需求。这是一个复杂的任务,但如果能够正确实施,可以大大简化游戏开发过程,提高项目的可维护性和可扩展性。完成Sdk管理器设计之后,无论咱们接入任何渠道或者任何平台,都如鱼得水。
本文的重点内容主要有以下几点,不知道小伙伴们是否已经理解:
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