Cocos独立游戏开发框架中的Sdk管理器:打通渠道关键

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引言

本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。

有过上线游戏开发经验的小伙伴们都知道,一款成功上线的游戏想要实现营收,他要么具备登陆和支付的能力、要么具备播放不同类型的广告的能力。这些能力往往取决于我们对接的不同渠道、不同的平台。平台通常包括安卓、苹果、微信小程序、抖音小程序等等。渠道的话就更多了,比如oppo、华为、vivo、应用宝等等,还有其他一些具备支付能力的厂家。往往众多的渠道他们提供的Sdk和接入文档都不同,下面跟随笔者来看看关于Cocos独立游戏开发框架中对接Sdk的相关知识。

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

什么是Sdk

Sdk指的是在不同的平台上开发和发布游戏的开发者提供的工具包。通过接入他们提供的一系列工具和服务,有助于游戏实现社交互动、支付处理、广告展示等功能,以及快速集成不同的平台。完成接入之后,我们的游戏才允许进一步在该平台发布游戏。

Sdk通常包含哪些接口

SDK通常包括一系列接口,这些接口允许开发者与SDK进行交互并利用其功能。接入哪些接口取决于SDK的类型和用途,以下是一些常见的SDK接口类别:

  1. 初始化接口:通常,SDK需要在使用之前进行初始化。这个初始化接口通常包括配置SDK的参数、密钥或凭据,以确保SDK能够正常工作。
  2. 用户管理接口:如果SDK需要用户身份验证或管理用户数据,那么它通常会提供用户管理接口。这包括用户登录、注册、注销、密码重置等操作。
  3. 支付接口:如果SDK涉及支付处理,它会提供支付接口,用于处理购买、订阅、付款等支付操作。这些接口通常与支付网关或第三方支付提供商集成。
  4. 广告接口:对于广告SDK,它通常提供广告加载、展示、点击跟踪和奖励回调等接口,以允许开发者在应用程序中集成广告。
  5. 数据分析接口:SDK可能提供数据分析接口,用于收集应用程序的使用数据,以便开发者了解用户行为和应用性能。
  6. 社交媒体接口:如果SDK与社交媒体互动有关,它可能提供分享、点赞、评论等社交功能的接口,以便开发者集成社交互动。

Sdk管理器的实现

1.声明Sdk接口类

声明SdkInterface接口类。

定义渠道基本接口,包括登陆、登出、退出、切换账号、数据上报、支付接口。

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定义广告接口,包括激励视频广告、banner广告、插屏广告、自定义广告。

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定义分享接口。

2.定义默认Sdk

默认的Sdk,Pc模拟器上使用该Sdk。

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3.定义微信小程序Sdk

实现基础接口。

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实现广告接口和分享接口。

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4.编写测试代码

通过window["SDKTYPE"]去创建对应的Sdk。并且示例初始化、登陆、支付和分享接口。

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5.PcSdk测试演示

PcSdk测试演示1。

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PcSdk测试演示2。

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6.WxSdk测试演示

点击项目-构建发布-选择微信小游戏发布平台-勾选隐私政策和用户协议-构建。

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用微信开发者工具打开构建好的项目。

修改game.js,设置window["SDKTYPE"]
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WxSdk测试演示1。

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WxSdk测试演示2。

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总结

创建自定义SDK管理器需要一定的开发经验和技能,以确保它能够满足游戏项目的需求。这是一个复杂的任务,但如果能够正确实施,可以大大简化游戏开发过程,提高项目的可维护性和可扩展性。完成Sdk管理器设计之后,无论咱们接入任何渠道或者任何平台,都如鱼得水。

本文的重点内容主要有以下几点,不知道小伙伴们是否已经理解:

  • 本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
  • 什么是Sdk。
  • Sdk通常包含哪些接口。
  • 源码通过关注“亿元程序员”发送"Sdk"获取。

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