首先context是什么?——context是goalng中的经典工具
应用场景:1.并发的协调 2.作为存储介质
本文根据自身学习到的知识并结合相关文章对context进行解析,主要还是用于博主自己的知识梳理,如果有错误的地方,欢迎批评指正
type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key any) any
}
.以上四个函数是作为Context必须具备的四个api
Deadline() |
这个函数返回的是Context的一个过期时间 |
Done() |
返回的是context中的channel,用于监听是否关闭context,这个channel是正常情况下不允许往里面传送值的,因为Context会读取这个channel,如果读到值则会cancel这个context |
Err() |
返回context的一个error信息 |
Value() |
这边传入key,返回context存储对应key 的值 |
.Context中的错误信息
• Canceled:context 被 cancel 时会报此错误;
• DeadlineExceeded:context 超时时会报此错误.
emptyCtx作为一个最基本的context类,实现了Context接口,如其名,这是一个空白的Context,后续谈到的其他Context大多以这个为鼻祖类
.类实现
type emptyCtx int //本质是个整型
func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return//返回一个公元元年时间和false值,代表当前context不存在过期时间
}
func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
return nil
}
func (*emptyCtx) Err() error {
return nil
}
func (*emptyCtx) Value(key any) any {
return
}
实现的四个api都是返回的空值,这边的emptyCtx是无法被取消的,为什么?因为Done函数返回的是一个空channnel,无法从中读取,会一直阻塞在那里。
.Backgroud()&TODO()
这两个函数大家都不陌生应该,因为经常会遇到你需要一个context,但是不知道传什么类型context的时候就传这两个,返回值都是context,下面我们看看它们的实现
var (
background = new(emptyCtx)//从中可以看出本质都是返回一个emptyCtx实例
todo = new(emptyCtx)
)
func Background() Context {//backgroud倾向作为一个形参
return background
}
func TODO() Context {//todo更倾向于你要用这个context做某些功能
return todo
}
.model
type cancelCtx struct {
Context //继承了Context,代表cancel只能作为某ctx的子ctx
mu sync.Mutex // 读写互斥锁
done atomic.Value // 内置了一个done管道,功能和Done()返回的chan一样
children map[canceler]struct{} // 存储子context
err error // set to non-nil by the first cancel call
}
type canceler interface {
cancel(removeFromParent bool, err error)
Done() <-chan struct{}
}
cancelCtx主要功能是为了实现父子ctx之间的控制关系,从而达到控制协程或者线程的效果,所以是为了提高并发的安全性,cancelCtx着重实现了cancel方法,当父ctx发出取消信号时候,子ctx也跟着取消,映射到协程中,父协程的关闭也应该带着子协程的关闭,因此cancelCtx有助于防止协程泄露。
协程之间的关系和ctx之间的关系类似树状结构
.deadline
cancelCtx并没有实现这个方法,只是继承了Context的,如果直接调用会报错
.done
func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
d := c.done.Load()//获取内置的channel
if d != nil {
return d.(chan struct{})
}
c.mu.Lock()//加锁
defer c.mu.Unlock()
d = c.done.Load()
if d == nil {
d = make(chan struct{})//如果done属性空,make一个返回
c.done.Store(d)
}
return d.(chan struct{})//断言
}
-这边check了两次channel,一次加锁,一次没加锁
-这边运用到懒加载机制,初始化chan存储在aotmic.Value中,然后返回(用到的时候如果不存在才初始化chan)
.err
func (c *cancelCtx) Err() error {
c.mu.Lock()//加锁返回err
err := c.err
c.mu.Unlock()
return err
}
.value
func (c *cancelCtx) Value(key any) any {
if key == &cancelCtxKey {
return c
}
return value(c.Context, key)
}
-这边的cancelCtxKey是一个鉴别自身身份的全局私有变量,只有当你是cancelCtx的时候传入这个key可以鉴别是不是cancelCtxKey,这边下面会讲到
-value方法和valueCtx类似,具体valueCtx实现
.context.WithCancel()
context有四个with方法下面一次会讲到
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
if parent == nil {
panic("cannot create context from nil parent")
}
c := newCancelCtx(parent)
propagateCancel(parent, &c)
return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
-校验父context是否为空
-注入父亲context得到新的cancelCtx,context的性能实现是子继承父,子在继承父亲的所有功能的基础上,实现自己新的功能
-propagateCancel启动一个守护协程进行保证父context取消时,当前的cancelContext被取消
-返回cancelCtx和一个闭包函数,这个闭包函数返回后单独调用可以直接取消cancelCtx,其内部就是一个cancel方法
.newCancelCtx
func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
return cancelCtx{Context: parent}//看到这边就知道了cancelCtx中Context字段的作用
}
.propagateCancel
func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
done := parent.Done()//获取父context的done
if done == nil {
return // parent is never canceled
}
select {
case <-done://如果done有信号
// parent is already canceled
child.cancel(false, parent.Err())
return
default:
}
if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {//
p.mu.Lock()
if p.err != nil {
// parent has already been canceled
child.cancel(false, p.err)
} else {
if p.children == nil {
p.children = make(map[canceler]struct{})
}
p.children[child] = struct{}{}
}
p.mu.Unlock()
} else {
atomic.AddInt32(&goroutines, +1)
go func() {
select {
case <-parent.Done():
child.cancel(false, parent.Err())
case <-child.Done():
}
}()
}
}
• 倘若 parent 是不会被 cancel 的类型(如 emptyCtx),则直接返回;
• 倘若 parent 已经被 cancel,则直接终止子 context,并以 parent 的 err 作为子 context 的 err;
• 假如 parent 是 cancelCtx 的类型,则加锁,并将子 context 添加到 parent 的 children map 当中;
• 假如 parent 不是 cancelCtx 类型,但又存在 cancel 的能力(比如用户自定义实现的 context),则启动一个协程,通过多路复用的方式监控 parent 状态,倘若其终止,则同时终止子 context,并透传 parent 的 err.
.parentCancelCtx
------这边是我们收伏笔的地方,前面聊到cancelCtx可以通过一个私有全局判断自身是否是cancelCtx类型
func parentCancelCtx(parent Context) (*cancelCtx, bool) {
done := parent.Done()
if done == closedchan || done == nil {//如果chan已经关闭或者是不会被cancel的类型,这个前面聊过,就直接返回,肯定算不了cancelCtx
return nil, false
}
p, ok := parent.Value(&cancelCtxKey).(*cancelCtx)//就是这个地方判断,可以跳转到上面的value方法查看实现
if !ok {
return nil, false
}
pdone, _ := p.done.Load().(chan struct{})//判断两个chan是否是同一个
if pdone != done {
return nil, false
}
return p, true
}
.cancelCtx.cancel
func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
if err == nil {
panic("context: internal error: missing cancel error")
}
c.mu.Lock()
if c.err != nil {
c.mu.Unlock()
return // already canceled
}
c.err = err
d, _ := c.done.Load().(chan struct{})
if d == nil {
c.done.Store(closedchan)
} else {
close(d)
}
for child := range c.children {
// NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
child.cancel(false, err)
}
c.children = nil
c.mu.Unlock()
if removeFromParent {
removeChild(c.Context, c)
}
}
• cancelCtx.cancel 方法有两个入参,第一个 removeFromParent 是一个 bool 值,表示当前 context 是否需要从父 context 的 children set 中删除;第二个 err 则是 cancel 后需要展示的错误;
• 进入方法主体,首先校验传入的 err 是否为空,若为空则 panic;
• 加锁;
• 校验 cancelCtx 自带的 err 是否已经非空,若非空说明已被 cancel,则解锁返回;
• 将传入的 err 赋给 cancelCtx.err;
• 处理 cancelCtx 的 channel,若 channel 此前未初始化,则直接注入一个 closedChan,否则关闭该 channel;
• 遍历当前 cancelCtx 的 children set,依次将 children context 都进行 cancel;
• 解锁.
• 根据传入的 removeFromParent flag 判断是否需要手动把 cancelCtx 从 parent 的 children set 中移除.
.removechild
func removeChild(parent Context, child canceler) {
p, ok := parentCancelCtx(parent)
if !ok {
return
}
p.mu.Lock()
if p.children != nil {
delete(p.children, child)
}
p.mu.Unlock()
}
• 如果 parent 不是 cancelCtx,直接返回(因为只有 cancelCtx 才有 children set)
• 加锁;
• 从 parent 的 children set 中删除对应 child
• 解锁返回.
type timerCtx struct {
cancelCtx
timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.
deadline time.Time
}
在cancelCtx的基础上进行封装,这边多了timer属性和deadline属性,timer字段类似闹钟,定时设定了context的终止时间。deadline则还是过期时间
.deadline
func (c *timerCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return c.deadline, true
}
在说的这些Context中,deadline只在timerCtx中有效,用于展示过期时间,毕竟只有这个context设置了终止时间
.cancel
func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
c.cancelCtx.cancel(false, err)
if removeFromParent {
removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
}
c.mu.Lock()
if c.timer != nil {
c.timer.Stop()
c.timer = nil
}
c.mu.Unlock()
}
• 复用继承的 cancelCtx 的 cancel 能力,进行 cancel 处理;
• 判断是否需要手动从 parent 的 children set 中移除,若是则进行处理
• 加锁;
• 停止 time.Timer
• 解锁返回.
.WithTimeout&WithDeadline
withtimeout内部调用withdeadline,二者几乎相同
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}
context.WithTimeout 方法用于构造一个 timerCtx,本质上会调用 context.WithDeadline 方法:
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
if parent == nil {
panic("cannot create context from nil parent")
}
if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {
// The current deadline is already sooner than the new one.
return WithCancel(parent)
}
c := &timerCtx{
cancelCtx: newCancelCtx(parent),
deadline: d,
}
propagateCancel(parent, c)
dur := time.Until(d)
if dur <= 0 {
c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed
return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
}
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
if c.err == nil {
c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
c.cancel(true, DeadlineExceeded)
})
}
return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
• 校验 parent context 非空;
• 校验 parent 的过期时间是否早于自己,若是,则构造一个 cancelCtx 返回即可;
• 构造出一个新的 timerCtx;
• 启动守护方法,同步 parent 的 cancel 事件到子 context;
• 判断过期时间是否已到,若是,直接 cancel timerCtx,并返回 DeadlineExceeded 的错误;
• 加锁;
• 启动 time.Timer,设定一个延时时间,即达到过期时间后会终止该 timerCtx,并返回 DeadlineExceeded 的错误;
• 解锁;
• 返回 timerCtx,已经一个封装了 cancel 逻辑的闭包 cancel 函数.
type valueCtx struct {
Context
key, val any
}
• valueCtx 同样继承了一个 parent context;
• 一个 valueCtx 中仅有一组 kv 对.
.value
func (c *valueCtx) Value(key any) any {
if c.key == key {
return c.val
}
return value(c.Context, key)
}
• 假如当前 valueCtx 的 key 等于用户传入的 key,则直接返回其 value;
• 假如不等,则从 parent context 中依次向上寻找.
func value(c Context, key any) any {
for {
switch ctx := c.(type) {
case *valueCtx:
if key == ctx.key {
return ctx.val
}
c = ctx.Context
case *cancelCtx:
if key == &cancelCtxKey {
return c
}
c = ctx.Context
case *timerCtx:
if key == &cancelCtxKey {
return &ctx.cancelCtx
}
c = ctx.Context
case *emptyCtx:
return nil
default:
return c.Value(key)
}
}
}
• 启动一个 for 循环,由下而上,由子及父,依次对 key 进行匹配;
• 其中 cancelCtx、timerCtx、emptyCtx 类型会有特殊的处理方式;不同类型不同处理
• 找到匹配的 key,则将该组 value 进行返回.
5.3 valueCtx 用法小结
valueCtx 不适合视为存储介质,存放大量的 kv 数据,原因有三:
• 一个 valueCtx 实例只能存一个 kv 对,因此 n 个 kv 对会嵌套 n 个 valueCtx,造成空间浪费;
• 基于 k 寻找 v 的过程是线性的,时间复杂度 O(N);//由下往上
• 不支持基于 k 的去重,相同 k 可能重复存在,并基于起点的不同,返回不同的 v. 由此得知,valueContext 的定位类似于请求头,只适合存放少量作用域较大的全局 meta 数据.
5.4 context.WithValue()
func WithValue(parent Context, key, val any) Context {
if parent == nil {
panic("cannot create context from nil parent")
}
if key == nil {
panic("nil key")
}
if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {
panic("key is not comparable")
}
return &valueCtx{parent, key, val}
}
• 倘若 parent context 为空,panic;
• 倘若 key 为空 panic;
• 倘若 key 的类型不可比较,panic;
• 包括 parent context 以及 kv对,返回一个新的 valueCtx.
本文参考了b站小徐先生的视频讲解结合自身的理解,大家可以取看看原视频也许有更深的理解