pulic class move Bricks{
public static void main(String[] args){
for(int men=0;men<=36/4;men++){
for(int women=0;women<=36/3;women++){
for(int children=0;children<=36-men-women;children+=2){
if(men*4+women*3+children/2==36)
System.out.println("男性:"+men+"女性:"+women+"小孩:"+children);
}}}}}
import java.util.Scanner;
public class repeatNum{
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
String num = input.next();
for(int i=0;i<5;i++){
if(num.charAt(i)!=num.charAt(4-i)){
System.out.println("不是回文数");
return;
}
}
System.out.println("是回文数");
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class ButtonFrame extends Frame implements ActionListener{
JButton btn,btm;
ButtonFrame(){
setLayout(new BorderLayout());
JPanel pnl=new JPanel();
btm=new JButton("确定");
btn=new JButton("退出");
add(pnl,BorderLayout.SOUTH);
pnl.add(btm);
pnl.add(btn);
btn.addActionListener(this);
btm.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getSource()==btn) {
System.exit(0);
}
else if(e.getSource()==btm){
System.out.println("OK");
}
}
public static void main(String[] args){
ButtonFrame frame=new ButtonFrame();
frame.setSize(200,150);
frame.setTitle("ListDemo");
frame.setVisible(true);
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class CopyFrame extends Frame implements ActionListener{
JButton btn,btm;
JTextField textField;
JLabel label;
CopyFrame (){
// 总布局
setLayout(new BorderLayout());
// 按钮面板
JPanel pnl=new JPanel();
// 必要组件创建
label = new JLabel("我是样例");
textField = new JTextField(30);
btm = new JButton("确定");
btn = new JButton("退出");
// 把按钮面板、label、输入框加入总布局的下部
add(pnl,BorderLayout.SOUTH);
add(label,BorderLayout.NORTH);
add(textField,BorderLayout.CENTER);
// 把两个按钮加入按钮面板
pnl.add(btm);
pnl.add(btn);
// 给按钮添加事件
btn.addActionListener(this);
btm.addActionListener(this);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
// 按钮事件,btn被点击则退出,btm被点击则复制
if(e.getSource()==btn){
System.exit(0);
}
else if(e.getSource()==btm){
textField.setText(label.getText());
}
}
public static void main(String[] args){
CopyFrame frame=new CopyFrame();
frame.setSize(200,150);
frame.setTitle("标签复制");
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
}
1.简述编写并执行一个Java程序的详细步骤(不使用集成环境),以“Test.java”为例
下面是使用命令行编写和执行一个Java程序的详细步骤,以"Test.java"为例:
1. 打开文本编辑器,创建一个名为"Test.java"的文件。
2. 在"Test.java"文件中输入以下代码:
```java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
```
这个简单的程序将输出一条"Hello, World!"的消息。
3. 保存"Test.java"文件。
4. 打开命令行窗口,并定位到保存"Test.java"文件的目录。你可以使用`cd`命令(Windows)或`cd`命令(Mac/Linux)来切换到相应的目录。
5. 使用`javac`命令编译"Test.java"文件。在命令行中输入以下命令并按回车键:
```
javac Test.java
```
如果没有错误,这将生成一个名为"Test.class"的字节码文件。
6. 使用`java`命令运行编译后的程序。在命令行中输入以下命令并按回车键:
```
java Test
```
程序将被执行,并输出"Hello, World!"的消息。
注意:确保你已经正确安装了Java开发工具包(JDK),并且已经配置了环境变量。如果没有正确配置,可能会导致无法找到`javac`和`java`命令。
通过以上步骤,你就可以成功地编写并执行一个简单的Java程序,而不使用集成开发环境(IDE)。
2.简述异常的概念和分类以及Java程序中异常处理的基本过程和意义。
异常是指程序执行过程中发生的错误或意外情况。Java 中的异常分为两类:受检异常(Checked Exception)和非受检异常(Unchecked Exception)。
受检异常必须在代码中进行处理,否则编译器会报错。常见的受检异常包括 IOException、SQLException 等。非受检异常通常是由程序中的错误逻辑引起的,例如空指针引用、数组越界、类型转换错误等。非受检异常不需要在代码中显式处理,但是如果不处理,程序会抛出异常并终止运行。
Java 程序中异常处理的基本过程如下:
1. 代码块中可能会抛出异常的语句被包含在 try 块中。
2. 如果 try 块中的语句抛出了异常,则执行 catch 块中的代码来处理异常。catch 块中的参数指定了要捕获的异常类型。
3. 如果 try 块中的语句没有抛出异常,则跳过 catch 块,继续执行后续代码。
4. 如果 try 块中的语句抛出了异常,但是没有匹配到 catch 块中的异常类型,则将异常传递给上层调用方法或者抛出给 JVM。
异常处理的意义在于提高程序的健壮性和可靠性。通过捕获和处理异常,可以使程序在遇到错误时不会立即崩溃,而是能够优雅地处理错误,并给出相应的提示信息。这样可以提高程序的用户体验,也有利于开发人员进行调试和维护。
3.将Java中变量按定义位置进行分类,并简要描述特点
(局部变量、方法参数、成员变量)
在 Java 中,变量可以按定义位置分为三类:局部变量、方法参数和成员变量。它们的特点如下:
1. 局部变量:定义在方法或代码块中的变量称为局部变量。局部变量只在方法或代码块中有效,出了这个范围就会被销毁。局部变量必须先声明后使用,否则编译器会报错。局部变量不会被自动初始化,必须在使用前进行赋值。
2. 方法参数:方法参数是定义在方法签名中的变量,在方法被调用时传入实参的值。方法参数的作用范围与局部变量相同,只在方法内有效。方法参数也必须先声明后使用,并且不会被自动初始化。
3. 成员变量:定义在类中、方法外的变量称为成员变量。成员变量可以是静态的(用 static 修饰)或非静态的。静态成员变量属于类,所有对象共享同一份静态成员变量;非静态成员变量属于对象,每个对象都有自己的一份非静态成员变量。成员变量会被自动初始化,数值类型默认值为 0,布尔类型默认值为 false,引用类型默认值为 null。
总体而言,局部变量和方法参数的生命周期比较短暂,只在方法执行时存在;而成员变量的生命周期与对象相同,只要对象存在,成员变量就一直存在。另外,成员变量可以被多个方法共享,而局部变量和方法参数只能在自己所在的方法中使用。
4. 面向对象程序设计语言的三种典型特征是什么(封装继承多态)?并简要说明。
面向对象编程语言的三种典型特征是封装、继承和多态。
1. 封装:封装是指将数据和行为组合在一个单元中,并对外部隐藏内部实现的细节。通过封装,可以保证数据的安全性和完整性,同时也可以降低代码的耦合度,提高代码的可维护性和可重用性。
2. 继承:继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,并在此基础上进行扩展和修改。通过继承,可以实现代码的复用和扩展,减少代码的重复编写。同时,继承也可以建立类之间的关系,使得代码更加清晰和易于理解。
3. 多态:多态是指同一种行为或操作,针对不同的对象会产生不同的结果。多态可以通过方法重载、方法重写、接口实现等方式实现。通过多态,可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得程序更加容易适应变化。
6. 简述Java中变量的两种分类方式。
在 Java 中,变量可以按照数据类型和定义位置两种方式进行分类。
1. 按照数据类型分类:Java 中的变量可以分为基本数据类型和引用数据类型两种。
基本数据类型包括 byte、short、int、long、float、double、char 和 boolean 八种,它们都是 Java 语言内置的数据类型。
引用数据类型包括类、接口、数组字符串等,它们需要通过 new 关键字进行实例化后才能使用。
2. 按照定义位置分类:Java 中的变量可以分为局部变量、成员变量和静态变量。
局部变量定义在方法或代码块中,只在方法或代码块中有效;
成员变量定义在类中,可以被类的所有方法访问;
静态变量也定义在类中,但是它们属于类而不是对象,因此可以被所有对象共享。
7. 简述多态的概念和主要优点,以及Java语言中实现对象多态行为的条件。
多态是面向对象编程中的一个重要概念,指的是同一个方法或操作在不同对象上具有不同的行为。多态可以通过继承、接口实现等方式来实现。
多态的主要优点包括:
1. 提高代码的灵活性和可扩展性:通过多态,可以将代码与具体的实现细节分离开来,从而使得代码更加灵活和可扩展。可以通过添加新的子类或实现新的接口来扩展程序的功能,而不需要修改原有的代码。
2. 简化代码的设计和维护:通过多态,可以将相似的代码抽象到父类或接口中,从而简化代码的设计和维护工作。这样可以减少代码的冗余和重复,提高代码的可读性和可维护性。
3. 提高代码的可重用性:通过多态,可以将相同的操作应用于不同的对象上,从而提高代码的可重用性。可以通过复用已有的代码来减少开发时间和成本。
Java 语言中实现对象多态行为的条件包括:
1. 继承或实现:要实现多态行为,必须使用继承或实现接口的方式来定义类和方法。
2. 方法重写:子类必须重写父类中的方法,以便在子类中实现自己特有的行为。
3. 父类引用指向子类对象:在程序中使用父类引用指向子类对象,从而可以调用子类中重写的方法。这样就可以实现同一种操作在不同对象上具有不同行为的效果。
总之,多态是面向对象编程中非常重要的概念,它可以提高程序的灵活性、可扩展性和可重用性,是现代软件开发中不可或缺的一部分。
//选择题 浅记
两个字符型相加 为字符串型
数字+字符串 隐式转化 变为数字
在 Java 的 JFrame
类中,默认的布局管理器是 BorderLayout
。