Cesium开发工具篇 | 07回顾总结

到目前为止,Cesium开发课程的篇幅已经学完四分之三了,大家如果有什么问题可以私信我或者加我微信(个人博客首页有)进群沟通,有时会比较忙来不及回复大家,请大家见谅,忙完之后我会尽量回复大家的,请大家多留言多沟通,共同学好Cesium,快速实现上层应用的功能开发。

回顾最近学习的工具篇,我们分成了六个章节,分别学习了Cesium的组件(微件)重写、事件应用、相机控制、量测工具与调试面板、与第三方库的集成,以及源码编译打包相关知识和实战。

第一讲: 针对Cesium自带的组件homeButton、Geocoder、BaseLayerPicker,我们在不修改源码的基础上,而是通过重写相关方法的方式,实现了这三个组件功能的覆写,满足了实际的业务需求。详情可戳Cesium开发工具篇 | 01组件重写

第二讲: 主要以鼠标事件、相机事件、场景渲染事件为例,来讲解Cesium的事件应用。鼠标事件主要是通过实例化类ScreenSpaceEventHandler,并注册鼠标单击、双击、右击等操作,来实现相应坐标拾取、要素拾取功能,并介绍了直接利用Cesium自带的selectedEntityChanged事件,直接获取选中实体的信息。详情可戳Cesium开发工具篇 | 02事件应用

第三讲: 当然,在实际的三维应用系统中,相机的飞行定位是必不可少的,而在这一讲中,我详细的介绍了Viewer、Camera类中有关相机定位的方法和参数说明,尤其是对相机的heading、pitch、roll、range参数进行了重点讲解,最后,通过一个简单的示例应用,说明了建议采用viewer.flyTo方法的原因。详情可戳Cesium开发工具篇 | 03相机控制

第四讲: 这一讲比较简单,主要是针对测量工具进行讲解,并以量测普通的直线距离、多边形面积为例,说明了大概的实现思路。同时,也给大家介绍了Cesium自带的工具CesiumInspector和Cesium3DTilesInspector。详情可戳Cesium开发工具篇 | 04量测工具与调试面板

第五讲: 为了增强Cesium的可视化能力,本讲主要给大家讲解了Cesium如何和Three.js、Echarts、heatmap.js以及空间分析库Turf.js进行集成,发挥每个库的各自优势,达到更好的展示效果。详情可戳Cesium开发工具篇 | 05与第三方库的集成

第六讲: 工具篇的最后一讲,讲解了Cesium是如何打包构建,生成库文件的。有时候,我们可能需要修改Cesium源码新增或修改一些功能,这个时候就需要我们重新生成库文件,重新去引用了。这一讲,首先我们简单地介绍了常用的打包工具gulp、webpack和rollup,然后详细的讲解了Cesium打包(执行yarn release)过程中都执行了哪些命令以及具体做了什么。详情可戳Cesium开发工具篇 | 06Cesium源码编译打包

Cesium开发工具篇到此就结束了,下一讲我们就开始进入Cesium开发高级篇,请大家耐心等待,我们下一讲见。

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