IO多路复用是一种高效的I/O处理方式,它允许单个进程能够同时监视多个文件描述符(sockets、文件等),并在其中任何一个文件描述符准备好进行I/O操作时进行处理。它的核心在于使用少量的线程或进程来管理多个I/O操作,以提高系统的性能和响应速度。
文件描述符集合:使用一个数据结构(如数组或位图)来管理多个文件描述符,通常使用select、poll或epoll等系统调用来监视这些文件描述符。
阻塞与非阻塞:IO多路复用可以与阻塞和非阻塞I/O一起使用。非阻塞I/O允许程序立即返回,而不必等待数据准备好。
事件驱动:当一个或多个文件描述符准备好进行读取或写入操作时,IO多路复用会触发相应的事件,从而通知应用程序执行相应的操作。
单线程/多线程:IO多路复用可以由单个线程或多个线程来处理,取决于应用程序的需求。通常,单个线程可以管理多个文件描述符。
① 阻塞IO模型是最简单的IO模型之一;
② 当程序执行IO操作时,它会被阻塞,直到IO操作完成为止;
③ 这种模型的效率较低,因为程序在等待IO完成期间无法执行其他任务。
① 非阻塞IO模型允许程序在等待IO完成时继续执行其他任务;
② 当程序请求IO操作时,它会立即返回,不会被阻塞;
③ 程序需要不断轮询以检查IO操作是否完成,这可能会导致CPU资源浪费。
① 多路复用IO模型使用了一种机制,允许程序同时等待多个IO操作的完成;
② 通常使用select、poll或epoll等系统调用来实现;
③ 程序可以同时监视多个文件描述符,只有当其中某个文件描述符有IO事件发生时,程序才会被唤醒处理该事件。
① 异步IO模型中,程序发起IO操作后立即返回,不会阻塞;
② 当IO操作完成时,系统会通知程序,然后程序处理完成的数据;
③ 这种模型的效率很高,因为程序不需要轮询,但实现复杂度较高。
因此IO复用的核心基本思想为:先构造一张有关描述符的表,然后调用一个函数。当这些文件描述符中的一个或多个已准备好进行I/O时函数才返回。函数返回时告诉进程哪些描述符已就绪,可以进行I/O操作。
高效利用CPU:相较于传统的多线程/多进程模型,IO多路复用可以减少线程/进程的创建和切换开销,提高CPU的利用率。
减少资源占用:减少了每个连接的资源消耗,因为不再需要为每个连接创建一个线程或进程。
简化程序逻辑:IO多路复用可以简化程序的逻辑,使得代码更易于维护和理解。
// 创建套接字socket
int ser_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (ser_socket == -1)
{
perror("socket");
return -1;
}
int reuse = 1;
//设置套接字属性, SO_REUSEADDR 允许端口重用
if(setsockopt(ser_socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (void *)&reuse, sizeof(reuse))<0)
{
perror("setsockopt error");
return -1;
}
// 初始化地址结构体 // IP地址+PORT端口号
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET; //地址簇
addr.sin_port = atoi(argv[1]); //端口(一般以传参的传进来)
// addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.25"); //IP地址
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //用特殊的"0.0.0.0"这个IP来绑定本机IP地址
// 绑定地址结构体bind
int b = bind(ser_socket, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr_in));
if(b == -1)
{
perror("bind");
return -1;
}
printf("绑定成功\n");
int l = listen(ser_socket, 3);
if (l == -1)
{
perror("listen");
return -1;
}
printf("监听成功\n");//ser_socket由 待链接套接字 变成 监听套接字
这里呢设置了套接字超时,就是在规定的时间内如果没有客户端连接,则退出服务器。
//设置套接字接收超时
struct timeval tv;
tv.tv_sec = 5; //超时秒数
tv.tv_usec = 0;
setsockopt(ser_socket, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, &tv, sizeof(tv));
// 等待连接accept
struct sockaddr_in c_addr; //用来存放客户端链接成功之后的IP加端口
int addrlen = sizeof(c_addr);
int new_socekt = accept(ser_socket, (struct sockaddr *)&c_addr, &addrlen);
if (new_socekt == -1)
{
printf("延时时间到了,服务器退出了\n");
perror("accept");
return -1;
}
// new_socekt 链接成功之后,用来通信的套接字
printf("客户端【%s】【%u】连接成功\n", inet_ntoa(c_addr.sin_addr), c_addr.sin_port);
//客户端的IP跟端口,IP是你客户端本身自带的,但是端口是系统随机分配的啊
// 接收消息read/recv
char buf[1024];
while(1)
{
bzero(buf, sizeof(buf));
read(new_socekt, buf, sizeof(buf));
// recv(new_socekt, buf, sizeof(buf), 0);
printf(" client %s\n", buf);
}
close(new_socekt);
// shutdown(new_socekt, SHUT_RDWR);
1. 网络服务器: IO复用常用于网络服务器,特别是需要同时处理大量客户端连接的情况,例如Web服务器、聊天服务器和在线游戏服务器。
2. 网络代理: 代理服务器需要同时监听多个客户端和服务器连接,以便在它们之间传递数据,这是IO复用的典型应用场景。
3. 聊天应用: 实时聊天应用通常需要处理多个客户端的消息,IO复用可以用于同时监视多个客户端连接,以便实时传递消息。
4. 文件传输应用: 文件传输服务器需要同时处理多个文件上传或下载请求,使用IO复用可以有效管理这些请求。
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