setState的同步和异步
1.为什么使用setState
开发中我们并不能直接通过修改 state 的值来让界面发生更新:
因为我们修改了 state 之后, 希望 React 根据最新的 Stete 来重新渲染界面, 但是这种方式的修改 React 并不知道数据发生了变化
React 并没有实现类似于 Vue2 中的 Object.defineProperty 或者 Vue3 中的Proxy的方式来监听数据的变化
我们必须通过 setState 来告知 React 数据已经发生了变化
疑惑: 在组件中并没有实现 steState 方法, 为什么可以调用呢?
原因很简单: setState方法是从 Component 中继承过来的
2.setState异步更新
setState是异步更新的
为什么setState设计为异步呢?
setState 设计为异步其实之前在 GitHub 上也有很多的讨论
React核心成员(Redux的作者)Dan Abramov也有对应的回复, 有兴趣的可以看一下
简单的总结: setState设计为异步, 可以显著的提高性能
如果每次调用 setState 都进行一次更新, 那么意味着 render 函数会被频繁的调用界面重新渲染, 这样的效率是很低的
最好的方法是获取到多个更新, 之后进行批量更新
如果同步更新了 state, 但还没有执行 render 函数, 那么state和props不能保持同步
state和props不能保持一致性, 会在开发中产生很多的问题
3.如何获取异步的结果
如何获取 setState 异步更新state后的值?
方式一: setState的回调
setState接收两个参数: 第二个参数是回调函数(callback), 这个回调函数会在state更新后执行
方式二: componentDidUpdate生命周期函数
3.setState一定是异步的吗?
其实可以分成两种情况
在组件生命周期或React合成事件中, setState是异步的
在setTimeou或原生DOM事件中, setState是同步的
验证一: 在setTimeout中的更新 —> 同步更新
验证二: 在原生DOM事件 —> 同步更新
4.源码分析
setState的合并
1.数据的合并
通过setState去修改message,是不会对其他 state 中的数据产生影响的
源码中其实是有对 原对象 和 新对象 进行合并的
2.多个state的合并
当我们的多次调用了 setState, 只会生效最后一次state
setState合并时进行累加: 给setState传递函数, 使用前一次state中的值
React 更新机制
1.React 更新机制
我们在前面已经学习React的渲染流程:
那么 React 的更新流程呢?
React基本流程
2.React 更新流程
React在 props 或 state 发生改变时,会调用 React 的 render 方法,会创建一颗不同的树
React需要基于这两颗不同的树之间的差别来判断如何有效的更新UI:
如果一棵树参考另外一棵树进行完全比较更新, 那么即使是最先进的算法, 该算法的复杂程度为 O(n 3 ^3 3),其中 n 是树中元素的数量
如果在 React 中使用了该算法, 那么展示 1000 个元素所需要执行的计算量将在十亿的量级范围
这个开销太过昂贵了, React的更新性能会变得非常低效
于是,React对这个算法进行了优化,将其优化成了O(n),如何优化的呢?
同层节点之间相互比较,不会跨节点比较
不同类型的节点,产生不同的树结构
开发中,可以通过key来指定哪些节点在不同的渲染下保持稳定
情况一: 对比不同类型的元素
当节点为不同的元素,React会拆卸原有的树,并且建立起新的树:
当一个元素从 变成 ,从