动画循环
动画的绘制就是一个重复的过程,其原理就是重复的绘制和清除,就如同下面这张图形
1、循环的方式
主要有三种:
- setTimeout 定时器
- setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式
- requestAnimationFrame() 开始一个动画 和 cancelAnimationFrame() 取消动画
2、直线运动
[图片上传中...(QQ20171228-194308-HD.gif-2daec8-1514461554620-0)]
[图片上传中...(QQ20171228-194308-HD.gif-9c4529-1514461563882-0)]
我们在进行绘图时需要给定图形的位置和宽高.在进行直线运动的时候,我们更改横向或纵向的位置即可
下面我们来写一个直线运动的动画,当方块触碰到边框时,运动方向改变,简称碰壁反弹
html
css
canvas{
border:1px solid #000000;
}
js
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
//绘制图形
function draw(x){
context.beginPath();
context.fillStyle="red";
context.fillRect(x,0,50,50);
}
var x=0;
var speedx = 2;
draw(x)
function act(){
//清除画布
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
//更新位置
x +=speedx;
// 重绘
draw(x);
//当x位置小于等于0或大于等于canvas画布的宽度减去方块的宽度
if(x<=0 ||x>canvas.width-50){
speedx *=-1;
}
window.requestAnimationFrame(act);
}
//执行动画
act();
最后显示:
3、圆周运动
如果需要图形按圆周运动,需要通过三角函数计算图形的位置。
我们来模仿写一个球绕中心点的旋转,有三种方式
最后效果:
方式一
通过改变坐标系实现小球做圆周运动的效果,坐标系在上一次改变基础上变化
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.translate(250,250);
//移动坐标系
//重绘图形
function draw(){
context.beginPath();
context.fillStyle="red";
context.arc(100,100,10,0,Math.PI*2);
context.fill();
}
var everyPercent = Math.PI/180;
function act(){
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
context.rotate(everyPercent);
draw();
window.requestAnimationFrame(act);
}
act();
方式二
通过显示圆的不同小段边框显示圆周运动
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.translate(250,250);
function draw2(start,end){
context.beginPath();
context.lineCap="round";
context.strokeStyle="red";
context.lineWidth=20;
context.arc(0,0,100,start,end);
context.stroke();
}
var i=0;
function act2(){
i+=3;
context.clearRect(-250,-250,canvas.width,canvas.height);
var start =(Math.PI/360)*i;
var end = (Math.PI/360)*(i+1);
draw2(start,end);
window.requestAnimationFrame(act2);
}
act2();
方式三
通过三角函数改变球的x,y的值
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.translate(250,250);
function draw3(Percent,r){
var x = 200*Math.cos(Percent);
var y = 200*Math.sin(Percent);
context.beginPath();
context.fillStyle="red";
context.arc(x,y,r,0,Math.PI*2);
context.fill();
}
var Percent = Math.PI/90;
function act3(){
Percent +=Math.PI/180;
context.clearRect(-250,-250,canvas.width,canvas.height);
draw3(Percent,10);
window.requestAnimationFrame(act3);
}
act3()
4、背景滚动
有时候我们需要背景视图滚动的效果,例如微信的打飞机
我们绘制图片一定要预加载
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var Img = new Image();
Img.src = "sky.png";
Img.onload=function(){
canvas.width = Img.width;
canvas.height = Img.height;
var x = 0;
function act(){
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
context.drawImage(Img,x,0);
context.drawImage(Img,canvas.width-1+x,0);
x-=1;
if(Math.abs(x)>canvas.width){
x=0;
}
window.requestAnimationFrame(act);
}
act()
}
最后效果: