android面试:handler、杂记

  • 面向对象的编程,要提高程序的复用率,增加程序的可维护性,可扩展性
  • static修饰的静态属性、方法可以被子类继承,但是方法不能被子类重写


  • 内部类的作用:

1.增强封装,把内部类放在外部类当中,不允许其它类访问这个内部类。
2.实现多重继承
3.内部类可以直接访问外部类当中的成员。

  • static是最先执行,在加载字节码就会自动调用,而且在主方法main之前,比构造方法早,此时非static属性和方法还没有完成初始化 。
  • static修饰函数/变量时,其实是全局函数/变量,它只是因为java强调对象的特性,它与任何类都没有关系。依托于这个类的好处就是这个类的成员函数调用static方法不用带类名。
  • 3.5.1 子线程一定不能更新UI吗?(校招&实习)

不一定。
1.Activity存在一种审计机制,这个机制会在Activity完全显示之后工作,如果子线程在Activity完全显示之前更新UI是可行的;
2.SurfaceView:多媒体视频播放,也可以在子线程中更新UI
3.Progress:进度相关控件,也可以在子线程中更新UI

  • 在Android中,对于每一个线程,都可以创建一个Looper对象(有且仅有一个)和多个Handler。Looper就是一个消息泵,源源不断地从消息池中拿到消息,交给Handler处理。
  • 3.5.1

  • handler内存泄漏:当使用内部类(包括匿名类)来创建Handler的时候,Handler对象会隐式地持有一个外部类对象(通常是一个Activity)的引用(不然你怎么可能通过Handler来操作Activity中的View?)。而Handler通常会伴随着一个耗时的后台线程(例如从网络拉取图片)一起出现,这个后台线程在任务执行完毕(例如图片下载完毕)之后,通过消息机制通知Handler,然后Handler把图片更新到界面。然而,如果用户在网络请求过程中关闭了Activity,正常情况下,Activity不再被使用,它就有可能在GC检查时被回收掉,但由于这时线程尚未执行完,而该线程持有Handler的引用(不然它怎么发消息给Handler?),这个Handler又持有Activity的引用,就导致该Activity无法被回收(即内存泄露),直到网络请求结束(例如图片下载完毕)。另外,如果你执行了Handler的postDelayed()方法,该方法会将你的Handler装入一Message,并把这条Message推到MessageQueue中,那么在你设定的delay到达之前,会有一条MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity的链,导致你的Activity被持有引用而无法被回收。

  • 使用Handler导致内存泄露的解决方法:

  • 方法一:通过程序逻辑来进行保护。 1.在关闭Activity的时候停掉你的后台线程线程停掉了,就相当于切断了Handler和外部连接的线,Activity自然会在合适的时候被回收。
    2.如果你的Handler是被delay的Message持有了引用,那么使用相应的Handler的removeCallbacks()方法,把消息对象从消息队列移除就行了。
  • 方法二:将Handler声明为静态类。 PS:在Java 中,非静态的内部类和匿名内部类都会隐式地持有其外部类的引用,静态的内部类不会持有外部类的引用。 静态类不持有外部类的对象,所以你的Activity可以随意被回收。由于Handler不再持有外部类对象的引用,导致程序不允许你在Handler中操作Activity中的对象了。所以你需要在Handler中增加一个对Activity的弱引用(WeakReference)。
  • 1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。
    2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。
  1. Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
    4)线程:UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。
  • Hander持有对UI主线程消息队列MessageQueue和消息循环Looper的引用,子线程可以通过Handler将消息发送到UI线程的消息队列MessageQueue中。

  • UI主线程通过Looper循环查询消息队列UI_MQ,当发现有消息存在时会将消息从消息队列中取出。首先分析消息,通过消息的参数判断该消息对应的Handler,然后将消息分发到指定的Handler进行处理。

  • 一个线程能够创建多个Handler,Handler跟Looper没有对应关系,线程才跟Looper有对应关系,一个线程对应着一个Looper

  • 一个线程可以创建多个Handler,但只能创建一个Looper,一个MessageQueue。Handler跟Looper之间没有对应关系

  • Handler通过sendMessage发送消息时,就会将handler对象存储到message中,然后Looper在loop中通过MessageQueue的next方法取出消息后,会通过之前消息封装的handler将消息发送到指定的handler,即通过调用msg.target.dispatchMessage方法。

  • Handler底层是采用管道机制。
    管道,其本质是文件,但又和普通的文件会有所不同:管道缓冲区大小一般为1页,即4K字节。管道分为读端和写端,读端负责从管道拿数据,当数据为空时则阻塞;写端向管道写数据,当管道缓存区满时则阻塞。

  • Handler机制中管道作用就是当一个线程A准备好Message,并放入消息池,这时需要通知另一个线程B去处理这个消息。线程A向管道的写端写入数据1(对于老的Android版本是写入字符 W ),管道有数据便会唤醒线程B去处理消息。管道主要工作是用于通知另一个线程的,这便是最核心的作用。

fragment:

  • 3.7.5

  • Parcelable接口:
    Parcelable接口是Android SDK提供的一种专门用于Android应用中对象的序列化和反序列化的方式,相比于Seriablizable具有更好的性能。实现Parcelable接口的对象就可以实现序列化并可以通过Intent和Binder传递。

  • Serializable接口是Java提供的一个序列化接口,它是一个空接口,为对象提供标准的序列化和反序列化操作。

  • SharedPreferences 源码解析及应用

  • SQLite 线程安全和并发

  • apply和commit区别:

  • apply没有返回值而commit返回boolean表明修改是否提交成功
  • apply是将修改数据原子提交到内存, 而后异步真正提交到硬件磁盘, 而commit是同步的提交到硬件磁盘,因此,在多个并发的提交commit的时候,他们会等待正在处理的commit保存到磁盘后再操作,从而降低了效率。而apply只是原子的提交到内容,后面有调用apply的函数的将会直接覆盖前面的内存数据,这样从一定程度上提高了很多效率。

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