C#——如何定义事件

在C#编程语言中,事件(Event)是一种允许类或对象通知其他类或对象发生某种情况的机制。事件通常与委托(Delegate)一起使用,委托可以被视为事件的数据类型,它定义了可以对事件进行处理的方法的签名。

使用自定义委托定义事件

首先,我们可以自定义一个委托类型,然后基于这个委托类型定义事件。例如:

// 定义一个委托类型
public delegate void MyEventHandler(string message);

// 使用上面定义的委托类型定义一个事件
public class EventPublisher
{
    public event MyEventHandler MyEvent;

    // 触发事件的方法
    public void RaiseEvent(string message)
    {
        MyEvent?.Invoke(message);
    }
}

public class EventSubscriber
{
    // 订阅事件的方法
    public void OnMyEvent(string message)
    {
        Console.WriteLine($"Received message: {message}");
    }
}

// 使用事件
public class Program
{
    public static void Main()
    {
        EventPublisher publisher = new EventPublisher();
        EventSubscriber subscriber = new EventSubscriber();

        // 订阅事件
        publisher.MyEvent += subscriber.OnMyEvent;

        // 触发事件
        publisher.RaiseEvent("Hello, World!");
    }
}

使用预定义的委托类型定义事件

C#提供了一些预定义的委托类型,如EventHandlerEventHandler,这些委托类型可以用来定义事件,从而减少代码的冗余。

使用EventHandler定义事件

EventHandler是一个没有返回值的方法,它接受两个参数:一个sender对象(通常为事件的发布者)和一个EventArgs对象(包含事件数据)。例如:

public class EventPublisher
{
    // 使用EventHandler委托类型定义事件
    public event EventHandler MyEvent;

    // 触发事件的方法
    public void RaiseEvent()
    {
        MyEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
    }
}

public class EventSubscriber
{
    // 订阅事件的方法
    public void OnMyEvent(object sender, EventArgs e)
    {
        Console.WriteLine($"Event received from {sender}");
    }
}

// 使用事件
public class Program
{
    public static void Main()
    {
        EventPublisher publisher = new EventPublisher();
        EventSubscriber subscriber = new EventSubscriber();

        // 订阅事件
        publisher.MyEvent += subscriber.OnMyEvent;

        // 触发事件
        publisher.RaiseEvent();
    }
}
使用EventHandler定义事件

EventHandler是一个泛型委托,其中TEventArgs是一个继承自EventArgs的类,用于传递事件的额外数据。例如:

// 定义自定义事件数据类
public class MessageEventArgs : EventArgs
{
    public string Message { get; }

    public MessageEventArgs(string message)
    {
        Message = message;
    }
}

public class EventPublisher
{
    // 使用EventHandler委托类型定义事件
    public event EventHandler MyEvent;

    // 触发事件的方法
    public void RaiseEvent(string message)
    {
        MyEvent?.Invoke(this, new MessageEventArgs(message));
    }
}

public class EventSubscriber
{
    // 订阅事件的方法
    public void OnMyEvent(object sender, MessageEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine($"Received message: {e.Message} from {sender}");
    }
}

// 使用事件
public class Program
{
    public static void Main()
    {
        EventPublisher publisher = new EventPublisher();
        EventSubscriber subscriber = new EventSubscriber();

        // 订阅事件
        publisher.MyEvent += subscriber.OnMyEvent;

        // 触发事件
        publisher.RaiseEvent("Hello, World!");
    }
}

补充:EventArgs 类

  • 用途EventArgs 类用于传递与事件相关的数据。对于不传递任何数据的简单事件,可以使用 EventArgs.Empty
  • 继承:所有的自定义事件数据类应该继承自 EventArgs
  • 基本使用:通常在自定义事件参数类时,会创建一个新的类继承自 EventArgs,并在该类中添加与事件相关的属性。

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