“本地线程”ThreadLocal

前言:

          相信读者在网上也看了很多关于ThreadLocal的资料,很多博客都这样说:ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路;ThreadLocal的目的是为了解决多线程访问资源时的共享问题。如果你也这样认为,那现在给你10秒钟,清空之前对ThreadLocal的错误认知!

一、什么是ThreadLocal?

        根据JDK源码中的注释翻译过来就是:ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变量。这种变量在多线程环境下访问(通过get或者set方法访问)时能保证各个线程里的变量相对独立于其他线程内的变量。ThreadLocal实例通常来说都是private static类型的,用于关联线程和线程的上下文。通俗地说:ThreadLocal为每一个线程维护了一份自己的变量,在自己线程内传递,不受其他线程影响。

二、为什么要用ThreadLocal?

        在当今的互联网高并发的时代,同一个请求在一秒钟之内可能会发出成千上万次甚至更多,如此之大的并发亮,服务器在维护变量的必须要考虑线程安全问题,如果使用同步锁来保证一个变量在同一时间只能被一个线程访问,那么在高并发量的环境下,服务器性能必然不能达到要求。此时就需要用到ThreadLocal来为每一个线程去维护独立的变量。

三、ThreadLocal的用法

举一个栗子

      private static final ThreadLocal flag = new ThreadLocal()

{

@Override

protected Boolean initialValue()

{

return false;

}

};

在定义变量的时候建议重写初始化方法,设置变量初始值。

flag.set(true);

调用其set()方法设置变量值。

flag.get();

调用其get()方法过去变量副本的值。

flag.remove();

调用其remove()方法,清空变量副本,防止多线程访问导致逻辑错误。

四、ThreadLocal的基本原理

ThreadLocal源码分析:

initialValue函数用来设置ThreadLocal的初始值

protected T initialValue() {

        return null;

    }

ThreadLocal的get方法:

public T get() {

        Thread t = Thread.currentThread();

        ThreadLocalMap map = getMap(t);

        if (map != null) {

            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);

            if (e != null) {

                @SuppressWarnings("unchecked")

                T result = (T)e.value;

                return result;

            }

        }

        return setInitialValue();

    }

根据当前线程获取到当前线程维护的map,然后从map中获取对应的变量值,如果为空就调用设置初始值方法进行初始化。

ThreadLocal的setInitialValue方法:

private T setInitialValue() {

        T value = initialValue();

        Thread t = Thread.currentThread();

        ThreadLocalMap map = getMap(t);

        if (map != null)

            map.set(this, value);

        else

            createMap(t, value);

        return value;

    }

setInitialValue()方法,先调用初始化方法得到变量的初始值,然后存入map中,如果map为空直接创建一个map,并将变量和其初始值保存。

ThreadLocal的createMap方法:

void createMap(Thread t, T firstValue) {

        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);

    }

创建map方法很简单,在此不多解释。

ThreadLocal的set方法:

public void set(T value) {

        Thread t = Thread.currentThread();

        ThreadLocalMap map = getMap(t);

        if (map != null)

            map.set(this, value);

        else

            createMap(t, value);

    }

同get()方法一样先拿到map,然后将变量的值进行保存,如果map为空就调用上面的createMap(t, value)方法。

ThreadLocal的remove()方法:

public void remove() {

        ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());

        if (m != null)

            m.remove(this);

    }

先获取map,然后将key所对应的键值对移除。

ThreadLocalMap是使用ThreadLocal的弱引用作为Key的一个map,大致源码如下:

static class ThreadLocalMap {

        /**

        * The entries in this hash map extend WeakReference, using

        * its main ref field as the key (which is always a

        * ThreadLocal object).  Note that null keys (i.e. entry.get()

        * == null) mean that the key is no longer referenced, so the

        * entry can be expunged from table.  Such entries are referred to

        * as "stale entries" in the code that follows.

        */

        static class Entry extends WeakReference> {

            /** The value associated with this ThreadLocal. */

            Object value;

            Entry(ThreadLocal k, Object v) {

                super(k);

                value = v;

            }

        }

...

...

}

ThreadLocalMap是Thread类维护的一个map。key是ThreadLocal变量,value是值

以下是引用关系图,实线表示强引用,虚线表示弱引用:


图片发自App

如上图,ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作为key,如果一个ThreadLocal没有外部强引用引用他,那么系统gc的时候,这个ThreadLocal势必会被回收,这样一来,ThreadLocalMap中就会出现key为null的Entry,但是这个时候没有必要担心会造成内存泄漏,在JDK的ThreadLocalMap的设计中已经考虑到这种情况,也加上了一些防护措施,下面是ThreadLocalMap的getEntry方法的源码:

private Entry getEntry(ThreadLocal key) {

            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);

            Entry e = table[i];

            if (e != null && e.get() == key)

                return e;

            else

                return getEntryAfterMiss(key, i, e);

        }

getEntryAfterMiss函数的源码:

private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal key, int i, Entry e) {

            Entry[] tab = table;

            int len = tab.length;

            while (e != null) {

                ThreadLocal k = e.get();

                if (k == key)

                    return e;

                if (k == null)

                    expungeStaleEntry(i);

                else

                    i = nextIndex(i, len);

                e = tab[i];

            }

            return null;

        }

expungeStaleEntry函数的源码:

private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {

            Entry[] tab = table;

            int len = tab.length;

            // expunge entry at staleSlot

            tab[staleSlot].value = null;

            tab[staleSlot] = null;

            size--;

            // Rehash until we encounter null

            Entry e;

            int i;

            for (i = nextIndex(staleSlot, len);

                (e = tab[i]) != null;

                i = nextIndex(i, len)) {

                ThreadLocal k = e.get();

                if (k == null) {

                    e.value = null;

                    tab[i] = null;

                    size--;

                } else {

                    int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);

                    if (h != i) {

                        tab[i] = null;

                        // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until

                        // null because multiple entries could have been stale.

                        while (tab[h] != null)

                            h = nextIndex(h, len);

                        tab[h] = e;

                    }

                }

            }

            return i;

        }

整理一下ThreadLocalMap的getEntry函数的流程:

1. 首先从ThreadLocal的直接索引位置(通过ThreadLocal.threadLocalHashCode & (len-1)运算得到)获取Entry e,如果e不为null并且key相同则返回e;

2. 如果e为null或者key不一致则向下一个位置查询,如果下一个位置的key和当前需要查询的key相等,则返回对应的Entry,否则,如果key值为null,则擦除该位置的Entry,否则继续向下一个位置查询。

      在这个过程中遇到的key为null的Entry都会被擦除,那么Entry内的value也就没有强引用链,自然会被回收,所以并不会发生内存溢出,但是为了程序效率以及安全性,我们建议最好手动点用remove()方法去释放内存。

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