ObjC 学习笔记(二):对象关联

我们在导入runtime经常会使用到关联对象这个特性,这个方法可以为我们动态的添加自定义属性。

我们在经常使用到的对象关联方法有objc_getAssociatedObjectobjc_removeAssociatedObjectsobjc_setAssociatedObject三个,接下来我们就开始分析这三个方法的具体实现。

objc_setAssociatedObject

通常我们都通过如下方法使用objc_setAssociatedObject

- (void)setAssociatedObject:(id)object {
     objc_setAssociatedObject(self, @selector(associatedObject), object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

那么它的内部是怎么实现的呢?通过_object_set_associative_reference这个方法的实现我们可以清楚的看到添加关联对象得流程。

void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {

    // 创建一个关联对象,用于管理旧值
    ObjcAssociation old_association(0, nil);
    
    // 设置的值是否为`nil`,如果值不为`nil`的时候,会调用`acquireValue`方法去处理`value`的值引用,默认为`OBJC_ASSOCIATION_SETTER_ASSIGN`
    id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
    {
         // 创建`AssociationsManager`对象
        AssociationsManager manager;
        
        // 通过`AssociationsManager`对象获取`AssociationsHashMap`对象
        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
        
        // 创建一个指针指向`object`对象
        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
        if (new_value) {

              // 在对象中查找是否有对象关联属性
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i != associations.end()) {
                // secondary table exists
                // 当存在对象关联时,获取对象的`ObjectAssociationMap`
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                // 在`ObjectAssociationMap`中查找对应`key`的引用
                // 如果对应`key`存在值,将旧值赋值给`old_association`,并重新赋值
                // 如果对应`key`不存在,创建新的引用,并赋值
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    old_association = j->second;
                    j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
                } else {
                    (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                }
            } else {
                // create the new association (first time).
                // 不存在关联对象关联时,创建对应的`ObjectAssociationMap`并关联对象
                // 创建新的引用并赋值
                // 设置是否有关联对象的tag
                ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
                associations[disguised_object] = refs;
                (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                object->setHasAssociatedObjects();
            }
        } else {
            // setting the association to nil breaks the association.
            // 查找对象中是否有关联属性
            // 查找对应的`key`是否有旧的值
            // 如果存在值,将旧值赋值给`old_association `,并释放该值
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i !=  associations.end()) {
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    old_association = j->second;
                    refs->erase(j);
                }
            }
        }
    }
     // 释放旧值
    if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}

objc_removeAssociatedObjects

在添加对象关联的属性之后,我们怎样去删除这个属性呢?我们通常使用objc_removeAssociatedObjects方法来移出属性

- (id)associatedObject {
    return objc_removeAssociatedObjects(self);
}

那我们究竟是怎样删除关联对象对应的值和属性的呢?

void _object_remove_assocations(id object) {
    vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator > elements;
    {        
         // 创建`AssociationsManager`对象
        AssociationsManager manager;
        
        // 通过`AssociationsManager`对象获取`AssociationsHashMap`对象
        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
        if (associations.size() == 0) return;
        
        // 创建一个指针指向`object`对象
        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
        
        // 在对象中查找是否有对象关联属性
        AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
        if (i != associations.end()) {
            // copy all of the associations that need to be removed.
            ObjectAssociationMap *refs = i->second;
            
              // 将所有的关联成员放到一个vector,然后统一清理
            for (ObjectAssociationMap::iterator j = refs->begin(), end = refs->end(); j != end; ++j) {
                elements.push_back(j->second);
            }
              // 删除引用
            delete refs;
            // 释放关联对象的`AssociationsHashMap`
            associations.erase(i);
        }
    }
    // the calls to releaseValue() happen outside of the lock.
    for_each(elements.begin(), elements.end(), ReleaseValue());
}

注意: 这个方法会删除对象所有关联的属性

objc_getAssociatedObject

添加对象关联的属性之后,我们通常会使用objc_getAssociatedObject方法来获取对应的值

- (id)associatedObject {
    return objc_getAssociatedObject(self, @selector(associatedObject));
}

我们通过阅读原来来看看它的实现原理,让我们看一下它的主要方法_object_get_associative_reference

id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
    id value = nil;
    uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
    {
         // 创建`AssociationsManager`对象
        AssociationsManager manager;
        
        // 通过`AssociationsManager`对象获取`AssociationsHashMap`对象
        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
        if (associations.size() == 0) return;
        
        // 创建一个指针指向`object`对象
        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
        
        // 在对象中查找是否有对象关联属性
        AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);

        if (i != associations.end()) {
              // 当存在对象关联时,获取对象的`ObjectAssociationMap`
            ObjectAssociationMap *refs = i->second;
            // 在`ObjectAssociationMap`中查找对应`key`的引用
            ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
            
            if (j != refs->end()) {
                   // 若引用对象存在获取对应的值和`policy`
                   // 如果`policy`为`OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN`,执行`objc_retain`
                ObjcAssociation &entry = j->second;
                value = entry.value();
                policy = entry.policy();
                if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) {
                    objc_retain(value);
                }
            }
        }
    }
    
    // 如果值存在且`policy`为`OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE`时,将值放入到自动释放池中
    if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
        objc_autorelease(value);
    }
    return value;
}

总结

通过对象关联部分的源码注释和阅读我们可以得出结论:

  1. AssociationsManager持有一个AssociationsHashMapunordered_map;
  2. AssociationsHashMap拥有多个ObjectAssociationMapmap,并通过objectdisguised_ptr_t来进行关联;
  3. ObjectAssociationMap也拥有多个ObjcAssociation对象,并通过key对应相关的value;

上述的关系图大致如下:

2019-04-10-ObjC-Runtime-学习笔记(二):对象关联-relationship.png

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上述就是对象关联部分的源码解读,有一些细节没有全部描述到文档中,可以自己阅读。

更好的阅读体验可以参考个人网站:https://zevwings.com

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