顽强的毅力可以征服世界上任何一座高峰!——狄更斯
我喜欢写博客之前用一句励志名言激励自己!
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首先介绍Region类
Region,中文意思即区域的意思,它表示的是canvas图层上的某一块封闭的区域。
public Region() //创建一个空的区域
public Region(Region region) //拷贝一个region的范围
public Region(Rect r) //创建一个矩形的区域
public Region(int left, int top, int right, int bottom) //创建一个矩形的区域
第二个构造函数是通过其它的Region来复制一个同样的Region变量
第三个,第四个才是正规常的,根据一个矩形或矩形的左上角和右下角点构造出一个矩形区域
public void setEmpty() // 从某种意义上讲置空也是一个构造函数,即将原来的一个区域变量变成了一个空变量,要再利用其它的Set方法重新构造区域。
public boolean set(Region region) //利用新的区域值来替换原来的区域
public boolean set(Rect r) //利用矩形所代表的区域替换原来的区域
public boolean set(int left, int top, int right, int bottom) //根据矩形的两个点构造出矩形区域来替换原来的区域值
public boolean setPath(Path path, Region clip)// 根据路径的区域与某区域的交集,构造出新区域,这个后面具体讲解
举个小例子,来说明一个Set系列函数的替换概念:
下面写了一个函数,先把Set函数注释起来,看看画出来的区域的位置,然后开启Set函数,然后再看画出来的区域注:里面有个函数drawRegion(Canvas canvas,Region rgn,Paint paint),只知道它可以画出指定的区域就可以了,具体里面是什么意思,后面我们再仔细讲。
package com.as.customview;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Region;
import android.graphics.RegionIterator;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import androidx.annotation.Nullable;
public class MyRegionView extends View {
public MyRegionView(Context context) {
this(context, null);
}
public MyRegionView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs, 0);
}
public MyRegionView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
//初始化画笔
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setStrokeWidth(2);
Region region = new Region(10, 10, 100, 100);
//region.set(100, 100, 200, 200);
drawRegion(canvas, region, paint);
}
//这个函数不懂没关系,下面会细讲
private void drawRegion(Canvas canvas, Region region, Paint paint) {
RegionIterator regionIterator = new RegionIterator(region);
Rect r = new Rect();
while (regionIterator.next(r)) {
canvas.drawRect(r, paint);
}
}
}
未开启Set函数时
使用Set函数后,替换为新区域
使用SetPath()构造不规则区域
boolean setPath (Path path, Region clip)
//path:用来构造的区域的路径
//clip:与前面的path所构成的路径取交集,并将两交集设置为最终的区域
由于路径有很多种构造方法,而且可以轻意构造出非矩形的路径,这就摆脱了前面的构造函数只能构造矩形区域的限制。但这里有个问题是要指定另一个区域来取共同的交集,当然如果想显示路径构造的区域,Region clip参数可以传一个比Path范围大的多的区域,取完交集之后,当然是Path参数所对应的区域喽。机智的孩子。
下面,先构造一个椭圆路径,然后在setPath时,传进去一个比Path小的矩形区域,让它们两个取交集
public class MyRegionView extends View {
public MyRegionView(Context context) {
this(context, null);
}
public MyRegionView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs, 0);
}
public MyRegionView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
//初始化画笔
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setStrokeWidth(2);
//构造一个椭圆路径
Path ovalPath = new Path();
RectF oval = new RectF(50, 50, 200, 500);
ovalPath.addOval(oval, Path.Direction.CCW);
//setPath传入一个比椭圆区域小的矩形区域,让其取交集
Region region = new Region();
region.setPath(ovalPath, new Region(50, 50, 200, 200));
drawRegion(canvas, region, paint);
}
private void drawRegion(Canvas canvas, Region region, Paint paint) {
RegionIterator regionIterator = new RegionIterator(region);
Rect r = new Rect();
while (regionIterator.next(r)) {
canvas.drawRect(r, paint);
}
}
}
矩形集枚举区域——RegionIterator类
其实RegionIterator类非常简单,总共就两个函数,一个构造函数和一个获取下一个矩形的函数,实现了获取组成区域的矩形集的功能。对于特定的区域,可以使用多个矩形来表示其大致形状。事实上,如果矩形足够小,一定数量的矩形就能够精确表示区域的形状,也就是说,一定数量的矩形所合成的形状,也可以代表区域的形状。
RegionIterator(Region region) //根据区域构建对应的矩形集
boolean next(Rect r) //获取下一个矩形,结果保存在参数Rect r 中
由于在Canvas中没有直接绘制Region的函数,我们想要绘制一个区域,就只能通过利用RegionIterator构造矩形集来显示区域。用法如下:
private void drawRegion(Canvas canvas, Region region, Paint paint) {
RegionIterator regionIterator = new RegionIterator(region);
Rect r = new Rect();
while (regionIterator.next(r)) {
canvas.drawRect(r, paint);
}
}
上面我们也都看到了它的用法,根据区域构建一个矩形集,然后利用next(Rect r)来逐个获取所有矩形,绘制出来,最终得到的就是整个区域,如果我们将上面的画笔Style从FILL改为STROKE,重新绘制椭圆路径,会看得更清楚。
区域的合并、交叉等操作
无论是区域还是矩形,都会涉及到与另一个区域的一些操作,比如取交集、取并集等,涉及到的函数有:
public final boolean union(Rect r)
public boolean op(Rect r, Op op) {
public boolean op(int left, int top, int right, int bottom, Op op)
public boolean op(Region region, Op op)
public boolean op(Rect rect, Region region, Op op)
除了Union(Rect r)是指定合并操作以外,其它四个op()构造函数,都是指定与另一个区域的操作。其中最重要的指定Op的参数,Op的参数有下面四个:
假设用region1 去组合region2
public enum Op {
DIFFERENCE(0), //最终区域为region1 与 region2不同的区域
INTERSECT(1), // 最终区域为region1 与 region2相交的区域
UNION(2), //最终区域为region1 与 region2组合一起的区域
XOR(3), //最终区域为region1 与 region2相交之外的区域
REVERSE_DIFFERENCE(4), //最终区域为region2 与 region1不同的区域
REPLACE(5); //最终区域为为region2的区域
}
至于这六个参数的具体意义,后面给个具体的图给大家显示出来,先举个取交集的例子。
先构造两个相交叉的矩形,并画出它们的轮廓
//构造一个画笔,画出矩形轮廓
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(2);
//构造两个矩形
Rect rect1 = new Rect(100, 100, 400, 200);
Rect rect2 = new Rect(200, 0, 300, 300);
//绘制两个矩形
canvas.drawRect(rect1, paint);
canvas.drawRect(rect2, paint);
然后利用上面的两个rect(rect1和rect2)来构造两个区域,并在rect1的基础上取与rect2的交集
Region region1 = new Region(rect1);
Region region2 = new Region(rect2);
region1.op(region2, Region.Op.INTERSECT);
private void drawRegion(Canvas canvas, Region region, Paint paint) {
RegionIterator regionIterator = new RegionIterator(region);
Rect rect = new Rect();
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
while (regionIterator.next(rect)) {
Log.d("tag", "------r.toString()=" + rect.toShortString());
canvas.drawRect(rect, paint);
}
}
全部代码为:
package com.as.customview;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Region;
import android.graphics.RegionIterator;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import androidx.annotation.Nullable;
public class MyRegionView extends View {
public MyRegionView(Context context) {
this(context, null);
}
public MyRegionView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs, 0);
}
public MyRegionView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
//初始化画笔
// Paint paint = new Paint();
// paint.setColor(Color.RED);
// paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
// paint.setStrokeWidth(2);
//构造一个椭圆路径
// Path ovalPath = new Path();
// RectF oval = new RectF(50, 50, 200, 500);
// ovalPath.addOval(oval, Path.Direction.CCW);
//
// //setPath传入一个比椭圆区域小的矩形区域,让其取交集
// Region region = new Region();
// region.setPath(ovalPath, new Region(50, 50, 200, 200));
// drawRegion(canvas, region, paint);
//构造一个画笔,画出矩形轮廓
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(2);
//构造两个矩形
Rect rect1 = new Rect(100, 100, 400, 200);
Rect rect2 = new Rect(200, 0, 300, 300);
canvas.drawRect(rect1, paint);
canvas.drawRect(rect2, paint);
//构造两个Region
Region region1 = new Region(rect1);
Region region2 = new Region(rect2);
//取两个区域的交集
region1.op(region2, Region.Op.INTERSECT);
drawRegion(canvas, region1, paint);
}
private void drawRegion(Canvas canvas, Region region, Paint paint) {
RegionIterator regionIterator = new RegionIterator(region);
Rect rect = new Rect();
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
while (regionIterator.next(rect)) {
Log.d("tag", "------r.toString()=" + rect.toShortString());
canvas.drawRect(rect, paint);
}
}
}
其它参数的操作与这个类似,其实只需要改动region.op(region2, Op.INTERSECT);的Op参数值即可,下面就不再一 一列举,给出操作后的对比图。
其它一些方法
/**几个判断方法*/
public native boolean isEmpty();//判断该区域是否为空
public native boolean isRect(); //是否是一个矩阵
public native boolean isComplex();//是否是多个矩阵组合
/**一系列的getBound方法,返回一个Region的边界*/
public Rect getBounds()
public boolean getBounds(Rect r)
public Path getBoundaryPath()
public boolean getBoundaryPath(Path path)
/**一系列的判断是否包含某点 和是否相交*/
public native boolean contains(int x, int y);//是否包含某点
public boolean quickContains(Rect r) //是否包含某矩形
public native boolean quickContains(int left, int top, int right,
int bottom) //是否包含某矩形
public boolean quickReject(Rect r) //是否没和该矩形相交
public native boolean quickReject(int left, int top, int right, int bottom); //是否没和该矩形相交
public native boolean quickReject(Region rgn); //是否没和该矩形相交
/**几个平移变换的方法*/
public void translate(int dx, int dy)
public native void translate(int dx, int dy, Region dst);
public void scale(float scale) //hide
public native void scale(float scale, Region dst);//hide
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