游戏≠Low

 电子游戏游戏自问世以来便饱受诟病,在许多家长眼里,电子游戏就如妖魔鬼怪,让孩子沉迷其中,甚至染上网瘾从而引发一系列的家庭问题、社会问题,它影响视力、浪费时间也好像成了人们的共识。难道电子游戏真当如此不堪?在我看来并不是如此。

电子游戏不是背锅侠。使用刀具不小心被划伤,总不能埋怨刀太锋利,同样把上述问题全部归结于电子游戏实在有失偏颇,相反在其他一些方面它有着无与伦比的优势,如一些益智、科普、锻炼反应的游戏相比一些传统的方式更加直观有效。电子游戏可以看作娱乐的工具、益智的工具等等,而二者最大的区别就是人拥有主观能动性,毕竟游戏不会也不可能强迫你去玩它,在我看来,把沉迷、浪费时间、挂科等等,这一口又一口的大锅都扣在游戏头上,全然与自己无关的行为是十分滑稽的,那么问题到底出现在哪里?

自制力才是关键。让人沉迷可能是电子游戏身上最大的一口锅了,但电子游戏本身经过这么多年的发展对这样的问题也做出了自己的努力,良好的分级制度,一些游戏是未成年不能注册和体验的,以及防沉迷系统的上线,但沉迷游戏这种现象真的彻底改变了吗?并没有,原因在于人而不是游戏,一个人如果自制力很差的话,他会很容易的沉迷于任何使他感到轻松、快乐的事情,哪怕没了游戏他也会沉迷其他东西,所以更重要的是教育和提升人们的自制力,而不是一刀切的把问题全部甩给游戏。我并不否认电子游戏有一些消极、不良的影响,但我反对以简单粗暴的去抹杀它来解决问题,我们应该想办法来改善它,尝试消除坏的影响。

电子游戏同样也有闪光点。作为一名英雄联盟(网游、英文简称LOL)的老玩家,我就以英雄联盟来说说我心中电子游戏的闪光点。比起游戏,我更愿意称它为电子竞技,是一项充满竞技性的运动,就像篮球、足球一样,很多人说,打游戏就是不务正业,就是浪费时间、浪费生命,但是他们不知道,打游戏也会为国争光,也会充满意义。英雄联盟作为一款现象级的MOBA竞技网游,经过近些年来的发展,形成了它独有的竞技文化,推动全球电子竞技的发展,它将全球分为不同的赛区,LPL中国赛区、LCK韩国赛区、LMS港澳台赛区、LCS.EU欧洲赛区、LCS.NA北美赛区以及IWCI外卡赛区,每年通过各赛区选拔来参加MSI季中赛、ALL star全明星赛,s系列赛三大全球赛事,促成了电竞职业化,而就在不久之前LPL(中国赛区)拿下2018季中邀请赛、2018洲际对抗赛,成为全球第一赛区,相信你看到过,那个晚上微博热搜前十一半都是LPL夺冠的消息;相信你也听到过,那个晚上寝室楼不断传来RNG牛逼、UZI牛逼的狂热喊声吧,因为那一刻,站在领奖台上身披国旗的他们,代表中国

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令人振奋的是,英雄联盟入选2018雅加达巨港亚运会电子体育表演项目,英雄联盟职业选手们也将真正的身披国旗,为国出征,这也预示着电子竞技正在快速地走向世界,被越来越多的人算接受。


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电子竞技没有永远的长胜将军,只有永远的自强不息。在夺冠的背后是职业选手日日夜夜的训练,手伤、腰伤都是很常见的,有人可能会觉得打个游戏很简单嘛,实则仅仅成为一名职业选手就不亚于高考考入名校的难度,不仅需要汗水和努力,更需要的是天赋。我相信今年的S系列赛(全球赛事最高荣誉)一定会等来那一句“恭喜LPL”。

我希望越来越多的人,不谈游戏就色变;希望越来越多的人认可,喜欢上电子竞技;也希望电子竞技发展的越来越好,电子游戏引发的问题被妥善的解决而不是粗暴的一刀切;希望提起游戏,人们的第一反应不是浪费时间、生命,而是它同样可以变得很有意义。

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