什么是内存逃逸分析
内存逃逸分析是go的编译器在编译期间,根据变量的类型和作用域,确定变量是堆上还是栈上
简单说就是编译器在编译期间,对代码进行分析,确定变量分配内存的位置。如果变量需要分配在堆上,则称作内存逃逸了。
为什么需要逃逸分析
因为go语言是自动自动内存管理的,也就是有GC的。开发者在写代码的时候不需要关心考虑内存释放的问题,这样编译器和go运行时(runtime)就需要准确分配和管理内存,所以编译器在编译期间要确定变量是放在堆空间和栈空间。
如果变量放错了位置会怎样
我们知道,栈空间和生命周期是和函数生命周期相关的,如果一个函数的局部变量离开了函数的范围,比如函数结束时,局部变量就会失效。所以要把这样的变量放到堆空间上。
既然如此,那把所有在变量都放在堆上不就行了,这样一来,是没啥问题了,但是堆内存的使用成本比占内存要高好多。使用堆内存,要向操作系统申请和归还,而占内存是程序运行时就确定好了,如何使用完全由程序自己确定。在栈上分配和回收内存成本很低,只需要 2 个 CPU 指令:PUSH 和 POP,push 将数据放到到栈空间完成分配,pop 则是释放空间。
比如 C++ 经典错误,return 一个 函数内部变量的指针
#include
int* one(){
int i = 10;
return &i;
}
int main(){
std::cout << *one();
}
这段代码在编译的时候会如下警告:
one.cpp: 在函数‘int* one()’中:
one.cpp:4:6: 警告:返回了局部变量的‘i’的地址 [-Wreturn-local-addr]
int i = 10;
^
虽然程序的运行结果大多数时候都和我们预期的一样,但是这样的代码还是有风险的。
这样的代码在go里就完全没有问题了,因为go的编译器会根据变量的作用范围确定变量是放在栈上和堆上。
内存逃逸场景
go的编译器提供了逃逸分析的工具,只需要在编译的时候加上 -gcflags=-m
就可以看到逃逸分析的结果了
常见的有4种场景下会出现内存逃逸
return 局部变量的指针
package main
func main() {
}
func One() *int {
i := 10
return &i
}
执行go build -gcflags=-m main.go
# command-line-arguments
.\main.go:3:6: can inline main
.\main.go:7:6: can inline One
.\main.go:8:2: moved to heap: i
可以看到变量 i
已经被分配到堆上了
interface{} 动态类型
当函数传递的变量类型是 interface{}
类型的时候,因为编译器无法推断运行时变量的实际类型,所以也会发生逃逸
package main
import "fmt"
func main() {
i := 10
fmt.Println(i)
}
执行 go build -gcflags=-m .\main.go
.\main.go:11:13: inlining call to fmt.Println
.\main.go:11:13: i escapes to heap
.\main.go:11:13: []interface {} literal does not escape
:1: .this does not escape
:1: .this does not escape
可看到,i
也被分配到堆上了
栈空间不足
因为栈的空间是有限的,所以在分配大块内存时,会考虑栈空间内否存下,如果栈空间存不下,会分配到堆上。
package main
func main() {
Make10()
Make100()
Make10000()
MakeN(5)
}
func Make10() {
arr10 := make([]int, 10)
_ = arr10
}
func Make100() {
arr100 := make([]int, 100)
_ = arr100
}
func Make10000() {
arr10000 := make([]int, 10000)
_ = arr10000
}
func MakeN(n int) {
arrN := make([]int, n)
_ = arrN
}
执行go build -gcflags=-m main.go
# command-line-arguments
.\main.go:10:6: can inline Make10
.\main.go:15:6: can inline Make100
.\main.go:20:6: can inline Make10000
.\main.go:25:6: can inline MakeN
.\main.go:3:6: can inline main
.\main.go:4:8: inlining call to Make10
.\main.go:5:9: inlining call to Make100
.\main.go:6:11: inlining call to Make10000
.\main.go:7:7: inlining call to MakeN
.\main.go:4:8: make([]int, 10) does not escape
.\main.go:5:9: make([]int, 100) does not escape
.\main.go:6:11: make([]int, 10000) escapes to heap
.\main.go:7:7: make([]int, n) escapes to heap
.\main.go:11:15: make([]int, 10) does not escape
.\main.go:16:16: make([]int, 100) does not escape
.\main.go:21:18: make([]int, 10000) escapes to heap
.\main.go:26:14: make([]int, n) escapes to heap
可以看到当需要分配长度为10,100的int类型的slice时,不需要逃逸到堆上,在栈上就可以,如果slice长度达到1000时,就需要分配到堆上了。
还有一种情况,当在编译期间长度不确定时,也需要分配到堆上。
闭包
package main
func main() {
One()
}
func One() func() {
n := 10
return func() {
n++
}
}
在函数One
中return了一个匿名函数,形成了一个闭包,看一下逃逸分析
# command-line-arguments
.\main.go:3:6: can inline main
.\main.go:9:9: can inline One.func1
.\main.go:8:2: moved to heap: n
.\main.go:9:9: func literal escapes to heap
可以看到 变量 n
也分配到堆上了
还有一种情况,new
出来的变量不一定分配到堆上
package main
func main() {
i := new(int)
_ = i
}
像java C++等语言,new 出来的变量正常都会分配到堆上,但是在go里,new出来的变量不一定分配到堆上,至于分配到哪里,还是看编译器的逃逸分析来确定
编译一下看看
go build -gcflags=-m main.go
# command-line-arguments
.\main.go:3:6: can inline main
.\main.go:4:10: new(int) does not escape
可以看到 new出来的变量,并没有逃逸,还是在栈上。
常见的内存逃逸场景差不多就是这些了,再说一下内存逃逸带来的影响吧
性能
那肯定就是性能问题了,因为操作栈空间比堆空间要快多了,而且使用堆空间还会有GC问题,频繁的创建和释放堆空间,会增加GC的压力
一个简单的例子测试一下,一般来说,函数返回结构体的指针比直接返回结构体性能要好
package main
import "testing"
type MyStruct struct {
A int
}
func BenchmarkOne(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
One()
}
}
//go:noinline
func One() MyStruct {
return MyStruct{
A: 10,
}
}
func BenchmarkTwo(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
Two()
}
}
//go:noinline
func Two() *MyStruct {
return &MyStruct{
A: 10,
}
}
注意 被调用的函数一定要加上 //go:noinline
来禁止编译器内联优化
然后执行
go test -bench . -benchmem
goos: windows
goarch: amd64
pkg: escape
BenchmarkOne-6 951519297 1.26 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkTwo-6 74933496 15.4 ns/op 8 B/op 1 allocs/op
PASS
ok escape 2.698s
可以明显看到 函数 One
返回结构体 比 函数Two
返回 结构体指针 的性能更好,而且还不会有内存分配,不会增加GC压力
抛开结构体的大小谈性能都是耍流氓,如果结构体比较复杂了还是指针性能更高,还有一些场景必须使用指针,所以实际工作中还是要分场景合理使用
最后
常见的go 逃逸分析差不多就是这些了,虽然go会自动管理内存,减小了写代码的负担,但是想要写出高效可靠的代码还是有一些细节有注意的。