不久前 Compose 1.5.0 稳定版发布,在组合的性能方面得到明显改善,这主要归功于对 Modifier API 的持续重构。
Modifier 是 Compose 中的重要概念,为 Composition
中的 LayoutNode
配置各种样式信息以用于后续渲染。在 1.3.0 之前的 Modifier 在实现机制上存在性能问题,从 1.3.0 起 Modifier 系统得到重构,通过 Modifier.Node
的引入,性能大幅提升。从 1.3.0 起,既有的 Modifier 操作符逐渐重构到新的架构。
通常,我们会为 Composable 像 modifier = Modifier.xxx
这样添加多个 Modifier 操作符
@Composable
fun Box(
modifier = Modifier
.background(..)
.size(..)
.clickable(..)
)
操作符内部会通过 composed {}
生成 ComposedModifier
。
以下以 .clickable()
为例:
fun Modifier.clickable(..onClick: () -> Unit): Modifier = composed {
val onClickState = rememberUpdatedState(onClick)
val pressedInteraction = remember { mutableStateOf<PressInteraction.Press?>(null) }
..
return this
..
.composed { remember { FocusRequesterModifier() } }
}
而 ComposedModifier
会通过 Composer.materialize()
进一步展开 Modifier.Element
的链式结构,在 Element 构建过程中(factory 调用),remember { }
将必要的状态作为 LayoutNode
的关联信息存入 Composition
/**
* Materialize any instance-specific [composed modifiers][composed] for applying to a raw tree node.
* Call right before setting the returned modifier on an emitted node.
* You almost certainly do not need to call this function directly.
*/
@Suppress("ModifierFactoryExtensionFunction")
fun Composer.materialize(modifier: Modifier): Modifier {
val result = modifier.foldIn<Modifier>(Modifier) { acc, element ->
acc.then(
val factory = element.factory as Modifier.(Composer, Int) -> Modifier
val composedMod = factory(Modifier, this, 0)
materialize(composedMod)
)
..
}
return result
}
composed {}
和 Composer.materialize()
的初衷是可以 Just-In-Time 地为不同 LayoutNode
生成不同的状态。即使是共用同一个 Modifier ,例如下面这样的 case ,虽然共用 m,但是 Content1
的 onClick
带来的水波纹效果不应该影响到 Content2
@Composable
fun App() {
val m = Modifier
.padding(10.dp)
.background(Color.Blue)
.clickable {...}
Row {
Content1(m)
Content2(m)
}
}
但是,这样的机制也带来了性能问题。Modifier 现场展开 Modifier.Element
数量远多于表面上看到的操作符数量,这个过程会造成大量内存的开销和更高的 GC 概率。而且 Modifier 的调用处不在 Composable 中,无法智能的跳过重组,每次重组都会执行。
解决上述问题的思路,一是减少 Modifier.Element
的创建数量,二是让 Modifier 的状态也可以参与比较,更智能地重组。 因此,Compose 引入了 Modifier.Node
interface Modifier {
/**
* The longer-lived object that is created for each [Modifier.Element] applied to a
* [androidx.compose.ui.layout.Layout]..
*/
abstract class Node : DelegatableNode, OwnerScope {
final override var node: Node = this
private setinternal var parent: Node? = null
internal var child: Node? = null
..
}
}
新的系统下,每个 Modifier 操作符不会再生成过多的 Modifier.Element
,只会生成一一对应的 Modifier.Node
总体来说 Modifier.Node
带来三个好处:
更少的分配: 生成的 Element 的数量大大降低,避免了内存抖动和内存占用。
更轻量的树:状态存在 Node 上,不再依靠 remember {} 存储,Composition 的节点数也随之减少,树的遍历速度也更快了。
更快的重组:Modifier.Node 为重组提供可比较标的物, 非必要不重新生成 Node,重组性能得到提升。
Compose 预置的 Modifier 操作符会逐渐迁移到新系统,对于上层使用没有影响,对于自定义 Modifier 如何向新系统迁移呢?以下以 roundRectangle
举例,这个操作符用来绘制带颜色的圆角矩形
// Draw round rectangle with a custom color
fun Modifier.roundRectangle(
color: Color
) = composed {
// when color changed,create and return new RoundRectanleModifier instance
val modifier = remember(color) {
RoundRectangleModifier(color = color)
}
return modifier
}
// implement DrawModifier
class RoundRectangleModifier(
private val color: Color,
): DrawModifier {
override fun ContentDrawScope.draw() {
drawRoundRect(
color = color,
cornerRadius = CornerRadius(8.dp.toPx(), 8.dp.toPx())
)
}
}
调用效果如下:
val color by animateColorAsState(..)
Box(modifier = Modifier..roundRectangleNode(color = color)) { .. }
首先,创建 RoundRectangleModifierNode
,实现自 Modifier.Node
,,同之前的 RoundRectangleModifier
签名保持一致即可
@OptIn(ExperimentalComposeUiApi::class)
class RoundRectangleModifierNode(
var color: Color,
): Modifier.Node()
注意参数 color 用 var
而非 val
,理由稍后说明
第二步为 Modifier 提供原本的绘画能力,需要添加接口 DrawModifierNode
,并像 DrawModifier
一样重写 ContentDrawScope.draw
方法:
class RoundRectangleNodeModifier(
var color: Color,
): DrawModifierNode, .. {
override fun ContentDrawScope.draw() {
drawRoundRect(
color = color,
cornerRadius = CornerRadius(8.dp.toPx(), 8.dp.toPx())
)
}
}
这个 DrawModifierNode
实现自 DelegatableNode
,后者是对 Modifier.Node
的包装,顾名思义起到代理的作用
/**
* Represents a [Modifier.Node] which can be a delegate of another [Modifier.Node]. Since
* [Modifier.Node] implements this interface, in practice any [Modifier.Node] can be delegated.
*/
@ExperimentalComposeUiApi
interface DelegatableNode {
val node: Modifier.Node
}
interface DrawModifierNode : DelegatableNode {
fun ContentDrawScope.draw()
..
}
类似的代理类还有很多
/** ..
* @see androidx.compose.ui.node.LayoutModifierNode
* @see androidx.compose.ui.node.DrawModifierNode
* @see androidx.compose.ui.node.SemanticsModifierNode
* @see androidx.compose.ui.node.PointerInputModifierNode
* @see androidx.compose.ui.node.ParentDataModifierNode
* @see androidx.compose.ui.node.LayoutAwareModifierNode
* @see androidx.compose.ui.node.GlobalPositionAwareModifierNode
* @see androidx.compose.ui.node.IntermediateLayoutModifierNode
*/
@ExperimentalComposeUiApi
abstract class Node : DelegatableNode, OwnerScope { .. }
新系统下,Element 生成的数量会大大减少,但并非没有。我们仍然需要创建 Node 数量匹配的 Element,即 ModifierNodeElement 。它需要在重组中参与 Node 比较的。Modifier.roundRectangle 的定义的核心就是使用 modifierElementOf 构建 ModifierNodeElement 。
@OptIn(ExperimentalComposeUiApi::class)
fun Modifier.roundRectangle(
color: Color
) = this then modifierElementOf(
params = color,
create = { RoundRectangleModifierNode(color) },
update = { currentNode -> currentNode.color = color },
definitions = ..
)
这里的几个关键参数比较好懂,简单说明如下:
param
: 标识 Modifier 是否变化的参数 。当该参数发生变化时,将调用 update 回调函数。类似于前面 RoundRectangleModifier 的例子中的 remember 的用途
create
: 用于创建新的 Modifier.Node ,我们可以在此处编写 Modifier.Node 的初始化逻辑。
update
: 用于更新 Modifier.Node 实例。当前的 Modifier.Node 实例将作为参数传递给此回调函数,并返回更新后的 Modifier.Node。在这里,可以重新设置颜色( 为什么设置成 var ),并在下次绘制时使用更新后的颜色
众所周知,Compose 库自底向上分为多层,Modifier API 重构也是在自底向上稳步进行,目前 Compose UI
的全部 和 Compose Foundation
中的低级别 Modifier API 都完成了迁移,开始向更多高级 Modifier API 覆盖。1.5.0 中覆盖率进一步扩大,Clickable
这样的常用 API 也完成了迁移,因此才带了明显的性能提升,在某些情况下甚至提高了 80%,预计不久将来 Modifier 完成全部迁移时, Compose 的性能定会上一个新台阶。