Java学习笔记37——网络编程01

网络编程入门

  • 网络编程入门
    • 网络编程概述
    • 网路编程的三要素
      • ip地址
      • InetAddress类的使用
      • 端口

网络编程入门

网络编程概述

计算机网络

  • 是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统

网络编程

  • 在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序之间可以进行数据交换

网路编程的三要素

  • ip地址
  • 端口
  • 协议

ip地址

网络中设备的唯一标识

  • IPv4:32bit,常用点分十进制表示法
  • IPv6:128bit,16位为一组,分为八组十六进制数

特殊IP:127.0.0.1:回送地址,代表本机一般用来测试

InetAddress类的使用

表示IP地址的对象

方法名 说明
static InetAddress getByName(String host) 确定主机名称的IP地址。主机名可以是机器名,也可以是IP地址
String getHostName() 获取此IP地址的主机名
String getHostAddress() 返回文本显示中的IP地址字符串
public class InetAddressDemo {
    public static void main(String[] agrs) throws UnknownHostException {
        InetAddress address=InetAddress.getByName("10.50.0.132");
        String name=address.getHostName();
        String ip=address.getHostAddress();
        System.out.println("主机名:"+name);
        System.out.println("ip地址"+ip);
    }
}

端口

设备上应用程序的唯一标识
取值范围为0 ~ 65535,其中0 ~ 1023之间的端口用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用占用,会导致当前程序启动失败

TCP协议

  • 传输控制协议(Transmission Control Protocol)
  • TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”

  • 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠

  • 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
  • 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
  • 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

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