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基本类型
整型,包括int,uint,int8,uint8,int16,uint16,int32,uint32,int64,uint64,byte,rune,uintptr等
浮点型,包括float32,float64
复数类型,包括complex64,complex128
字符串类型,string
布尔型,bool
复合类型
数组
struct结构体
引用类型
slice
map
channel
pointer or 引用类型
接口类型
interface{}
比较的两个变量类型必须相等:
golang没有隐式类型转换,比较的两个变量类型必须完全一样,类型别名也不行。
如果要比较,先做类型转换再比较。
类型完全不一样的,不能比较
类型再定义,不能比较,可以强转比较
类型别名,可以比较
fmt.Println("2" == 2) //invalid operation: "2" == 2 (mismatched types string and int)
type A int
var a int = 1
var b A = 1
fmt.Println(a == b) //invalid operation: a == b (mismatched types int and A)
fmt.Println(a == int(b)) //true
type C = int
var c C = 1
fmt.Println(a == c) //true
复合类型是逐个字段,逐个元素比较的。
注意:
array 或者struct中每个元素必须要是可比较的,
如果某个array的元素或者struct的成员不能比较(slice,map等),则此复合类型也不能比较。
数组类型变量比较
数组的长度是类型的一部分,如果数组长度不同,则无法比较。
逐个元素比较类型和值。
每个对应元素的比较遵循基本类型变量的比较规则。
跟struct一样,如果item是不可比较的类型,则array也不能做比较。
struct类型变量比较
逐个成员比较类型和值。每个对应成员的比较遵循基本类型变量的比较规则。
type Student struct {
Name string
Age int
}
a := Student{"minping", 30}
b := Student{"minping", 30}
fmt.Println(a == b) //true
fmt.Println(&a == &b) //false
但是如果struct中有不可比较的成员类型时:
type Student struct {
Name string
Age int
Info []string
}
a := Student{
Name: "minping",
Age: 30,
}
b := Student{
Name: "minping",
Age: 30,
}
fmt.Println(a == b) //invalid operation: a == b (struct containing []string cannot be compared)
struct中有slice不可比较的成员时,整个struct都不能做比较,
即使没有对slice那个成员赋值(slice默认值为nil)
先说普通的变量引用类型&val和channel的比较规则:
引用类型变量存储的是某个变量的内存地址。
所以引用类型变量的比较,判断的是这两个引用类型存储的是不是同一个变量。
如果是同一个变量,则内存地址肯定也一样,则引用类型变量相等,用==判断为true
如果不是同一个变量,则内存地址肯定不一样,==结果为false
type Student struct {
Name string
Age int
}
a := &Student{"minping", 30}
b := &Student{"minping", 30}
fmt.Println(a == b) //false
c := a
fmt.Println(a == c) //true
//作为引用类型,channel和普通的&val判断规则一致
ch1 := make(chan int, 1)
ch2 := make(chan int, 1)
ch3 := ch1
fmt.Println(ch1 == ch2) //false
fmt.Println(ch1 == ch3) //true
a := []string{}
b := []string{}
fmt.Println(a == b) //invalid operation: a == b (slice can only be compared to nil)
var b []string
fmt.Println(a == nil) // false
fmt.Println(b == nil) // true
四,interface{}类型变量的比较
接口类型的变量,包含接口的动态类型和动态值。
只有动态类型和动态值都相同时,两个接口变量才相同:
type Person interface {
getName() string
}
type Student struct {
Name string
}
type Teacher struct {
Name string
}
func (s Student) getName() string {
return s.Name
}
func (t Teacher) getName() string {
return t.Name
}
// 形参是两个接口
// 内容是对接口进行比较
func compare(s, t Person) bool {
return s == t
}
func main() {
s1 := Student{"minping"}
s2 := Student{"minping"}
t := Teacher{"minping"}
fmt.Println(compare(s1, s2)) //true
fmt.Println(compare(s1, t)) //false 类型不同
}
接口的动态类型必须可比较,如果不能比较(比如slice,map),则运行时panic。
因为编译器在编译时无法获取接口的动态类型,所以编译能通过,但运行时panic:
type Person interface {
getName() string
}
type Student map[string]string
type Teacher map[string]string
func (s Student) getName() string {
return s["name"] //name做键值,返回实值
}
func (t Teacher) getName() string {
return t["name"] //name做键值,返回实值
}
func compare(s, t Person) bool {
return s == t
}
func main() {
s1 := Student{}
s1["name"] = "minping"
s2 := Student{}
s2["name"] = "minping"
fmt.Println(compare(s1, s2)) //runtime error: comparing uncomparable type main.Student
}
五,函数类型的比较
golang的func作为一等公民,也是一种类型,而且不可比较,只能跟nil比较
f := func(int) int { return 1 }
g := func(int) int { return 2 }
f == g
f := func(int) int { return 1 }
fmt.Println(f == nil) // false
var g func(int) int
fmt.Println(g == nil) // true
六,slice和map的特殊比较
map和slice是不可比较类型,有特殊方法对slice和map做比较
s1 := []byte{'f', 'o', 'o'}
s2 := []byte{'f', 'o', 'o'}
fmt.Println(bytes.Equal(s1, s2)) // true
s2 = []byte{'b', 'a', 'r'}
fmt.Println(bytes.Equal(s1, s2)) // false
s2 = []byte{'f', 'O', 'O'}
fmt.Println(bytes.EqualFold(s1, s2)) // true
s1 = []byte("źdźbło")
s2 = []byte("źdŹbŁO")
fmt.Println(bytes.EqualFold(s1, s2)) // true
s1 = []byte{}
s2 = nil
fmt.Println(bytes.Equal(s1, s2)) // true
func DeepEqual(x, y interface{})
对map类型做比较:
m1 := map[string]int{"foo": 1, "bar": 2}
m2 := map[string]int{"foo": 1, "bar": 2}
fmt.Println(reflect.DeepEqual(m1, m2)) // true
m2 = map[string]int{"foo": 1, "bar": 3}
fmt.Println(reflect.DeepEqual(m1, m2)) // false
m3 := map[string]interface{}{"foo": [2]int{1,2}}
m4 := map[string]interface{}{"foo": [2]int{1,2}}
fmt.Println(reflect.DeepEqual(m3, m4)) // true
var m5 map[float64]string
fmt.Println(reflect.DeepEqual(m5, nil)) // false
fmt.Println(m5 == nil) // true
对slice类型做比较:
s := []string{"foo"}
fmt.Println(reflect.DeepEqual(s, []string{"foo"})) // true
fmt.Println(reflect.DeepEqual(s, []string{"bar"})) // false
var s []string
var s1 []string
fmt.Println(reflect.DeepEqual(s, s1)) // true
fmt.Println(reflect.DeepEqual(s, nil)) // false
fmt.Println(reflect.DeepEqual([]string{}, nil)) // false
fmt.Println(reflect.DeepEqual(s, []string{})) // true
fmt.Println(reflect.DeepEqual([]string{}, []string{})) // true
fmt.Println(reflect.DeepEqual(nil, nil)) // true
[]string{} 不等于 nil
var s []string
fmt.Println(s == nil) // true
fmt.Println([]string{} == nil) // false
对struct类型做比较:
type T struct {
name string
Age int
}
func main() {
t := T{"foo", 10}
fmt.Println(reflect.DeepEqual(t, T{"bar", 20})) // false
fmt.Println(reflect.DeepEqual(t, T{"bar", 10})) // false
fmt.Println(reflect.DeepEqual(t, T{"foo", 10})) // true
}
只要变量的类型和值相同,reflect.DeepEqual 比较的结果就为 true
2,使用google的cmp包
import (
"fmt"
"github.com/google/go-cmp/cmp"
)
type T struct {
Name string
Age int
City string
}
func main() {
x := T{"Michał", 99, "London"}
y := T{"Adam", 88, "London"}
if diff := cmp.Diff(x, y); diff != "" {
fmt.Println(diff)
}
}
结果为:
main.T{
- Name: "Michał",
+ Name: "Adam",
- Age: 99,
+ Age: 88,
City: "London",
}
五,总结
学习博客:https://studygolang.com/articles/29700
类型再定义,一般用在为一个类型添加一个独有的方法使用。
再定义的类型,和原类型的方法,不再有交集。
以http包为例:
package http
type HandlerFunc func(w ResponseWriter, r *Request)
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
f(w, r)
}
类型别名,和原类型完全一样,原类型的方法,别名类型也可以使用。
golang中两个内置的类型别名的例子:
type byte = uint8
type rune = int32
类型别名的设计初衷,是为了解决代码重构时,类型在包之间转移时产生的问题。
别名在代码重构中非常有用。
例如以前使用的是p.T这个类型,重构过程中需要把它移到p1.T1,
这时只需要在p包中定义type T = p1.T1,这样基本之前使用p.T的代码都不用修改
类型别名的好处:
(1) 名字可以起的通俗易懂
(2) 需要修改数据类型时,只需要改原类型定义的那个地方。使用的地方都可以不用改动。
(3) 可以很方便的添加特有方法,以实现某些接口
(4) 当原始类型为不可导出(小写)时,别名类型可以定义成导出(大写)的
type t1 struct { //不可导出
S string
}
type T2 = t1 //可导出