DX笔记之六------游戏画面绘图之透明特效的制作方法

原文链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7338082

透明效果

由于所有的图文件都是以矩形来储存的,我们也许会需要把一张怪兽图片贴到窗口的背景图上,而这种情况下如果直接进行贴图,结果如下图:

DX笔记之六------游戏画面绘图之透明特效的制作方法_第1张图片

这似乎不是我们想要的结果。

为了得到透明效果,我们需要运用到BitBlt()贴图函数以及其参数Raster的值来将图片中不必要的部分去掉(又称去背),使得图中的主题可以与背景完美融合。

 

我们以图中的恐龙为例子,首先准备一张位图,如下图。

DX笔记之六------游戏画面绘图之透明特效的制作方法_第2张图片

图中的左边的图是要去背并贴到背景上的前景图。右边的黑白图称为“屏蔽图”,在透明的过程中会用到它。要把去背的位图与屏蔽图合并成同一张图,透明的时候再按照需要来进行裁切。可以把它分成两张图,但是这样程序必须运行两次图文件加载的操作。

有了屏蔽图就可以利用贴图函数来产生透明效果了,所需的贴图步骤如下:

<1>将屏蔽图与背景图做"AND"运算,Raster值为SRCAND,贴到目的地DC中。

<2>将前景图与背景图做"OR"运算,Raster值为SRCPAINT,贴到目的地DC中。

为什么经过上面两个操作就能产生透明的效果呢?看下图就理解了:

DX笔记之六------游戏画面绘图之透明特效的制作方法_第3张图片

下面具体说明上面两个步骤所产生的图点色彩的变化。

1.屏蔽图与背景图做"AND"运算

<1>屏蔽图中的黑色部分与背景图做"AND"运算:

DX笔记之六------游戏画面绘图之透明特效的制作方法_第4张图片

<2>屏蔽图中的白色部分与背景图做"AND"运算:

进过这一运算所产生的结果如下图

DX笔记之六------游戏画面绘图之透明特效的制作方法_第5张图片

2.前景图与背景图做"OR"运算

<1>前景图中的彩色部分与图第一步得到的“黑色恐龙”图做"OR"运算:

DX笔记之六------游戏画面绘图之透明特效的制作方法_第6张图片

<2>前景图中的黑色部分与第一步得到的“黑色恐龙”图做"OR"运算:

DX笔记之六------游戏画面绘图之透明特效的制作方法_第7张图片

经过这一运算后所显示的画面就是所需的透明图了,如下图所示:

DX笔记之六------游戏画面绘图之透明特效的制作方法_第8张图片

 

#include <windows.h>

//全局变量声明
HINSTANCE hInst;
HBITMAP bg,dra; //声明两个位图对象,分别存储背景图与前景恐龙图
HDC     mdc;       //声明一个内存DC"mdc",用来暂存位图


//全局函数声明
ATOM     MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL     InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void     MyPaint(HDC hdc);
////****Winmain函数,程序入口点函数**************************************
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
    MSG msg;
    MyRegisterClass(hInstance);
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) 
    {
        return FALSE;
    }
    //消息循环
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) 
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return msg.wParam;
}
//****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;
    wcex.cbSize            = sizeof(WNDCLASSEX); 
    wcex.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc;
    wcex.cbClsExtra        = 0;
    wcex.cbWndExtra        = 0;
    wcex.hInstance        = hInstance;
    wcex.hIcon            = NULL;
    wcex.hCursor        = NULL;
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground    = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName    = NULL;
    wcex.lpszClassName    = TEXT("canvas");
    wcex.hIconSm        = NULL;
    return RegisterClassEx(&wcex);
}
//****初始化函数*************************************
// 1.建立与窗口DC兼容的内存DC
// 2.从文件加载背景图与恐龙图
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    HDC hdc;
    hInst = hInstance;
    hWnd = CreateWindow(TEXT("canvas"), TEXT("绘图窗口") , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
    CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
    if (!hWnd)
    {
        return FALSE;
    }
    MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true);
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);
    hdc = GetDC(hWnd);                     //获得窗口DC
    mdc = CreateCompatibleDC(hdc);           //创建与窗口兼容的内存DC(mdc)
    bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,TEXT("bg.bmp"),IMAGE_BITMAP,600,450,LR_LOADFROMFILE); 
    //加载背景图到bg中;
    dra = (HBITMAP)LoadImage(NULL,TEXT("dra.bmp"),IMAGE_BITMAP,170,99,LR_LOADFROMFILE); 
    //加载恐龙图到dra中;
    MyPaint(hdc);
    ReleaseDC(hWnd,hdc);
    return TRUE;
}
//****自定义绘图函数*********************************
//透明贴图
void MyPaint(HDC hdc)
{
    SelectObject(mdc,bg);
    BitBlt(hdc,0,0,600,450,mdc,0,0,SRCCOPY);    //先将背景图贴到显示窗口中
    SelectObject(mdc,dra);                      //选用恐龙图到"mdc"中
    BitBlt(hdc,280,320,85,99,mdc,85,0,SRCAND);    //进行制作贴图的第一步骤,即将屏蔽图与背景图做"AND"运算,屏蔽图在整张恐龙图中,最左上角起始位置点得坐标为(85,0),BitBlt()函数中最后一个Raster参数值设置为SRCAND。
    BitBlt(hdc,280,320,85,99,mdc,0,0,SRCPAINT);    //进行制作透明贴图的第二步骤,即将前景图与背景图做"OR"运算,前景图在整张恐龙图中,最左上角起始位置的坐标为(0,0),BitBlt()函数最后一个参数值设置为SRCPAINT。
}
//****消息处理函数**********************************
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    switch (message)
    {
        case WM_PAINT:     //窗口重绘消息
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        MyPaint(hdc);
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:     //窗口结束消息
        DeleteDC(mdc);
        DeleteObject(bg);
        DeleteObject(dra);
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:     //其他消息
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
   }
   return 0;
}

贴下成果

DX笔记之六------游戏画面绘图之透明特效的制作方法_第9张图片

 

若是知识屏蔽图被背景图合并,效果如下:

DX笔记之六------游戏画面绘图之透明特效的制作方法_第10张图片

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