程序的入口
类似iOS开发中的main方法一样
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
flutter工程也是通过main方法启动:
void main() => runApp(MyApp());
这里的runApp方法我们点击去看源码实现:
void runApp(Widget app) {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()
..scheduleAttachRootWidget(app)
..scheduleWarmUpFrame();
}
看代码字面大致意思就是做了一系列的初始化操作,并将传入的app这个widget设置成了widget树的根节点.更深入的源码解析这里不做讨论.
Widget的生命周期
StatelessWidget
StatelessWidget比较简单我们一般只需要关注两个方法:
- 构造方法: 可以在这里初始化一些数据,做一些初始化操作
- build方法: 布局业务代码
StatefulWidget
StatefulWidget不是单独使用的, 一个StatefulWidget会关联一个对应State.在开发层面上讨论StatefulWidget生命周期基本上看的就是state的生命周期
state各状态回调方法如下:
initState
: 当widget第一次被插入到widget树中的时候会被调用.Flutter framework只会调用一次该回调.通常在此方法中做一些初始化操作.
dispose()
: 与initState相对应,当state对象从树中被移除的时候回触发此回调.通常在此方法中释放一些资源.
reassemble()
: 热重载回调, 只在开发模式下会触发.
didUpdateWidget()
: 在widget重构时会触发该回调.
didChangeDependencies()
: 当State对象的依赖发生变化时会被调用,最常见的就是当我们使用了InheritedWidget时, InheritedWidget发生改变时, 它的所有子widget都会触发该回调方法.
deactivate()
: widget从树中被移除时会调用.
build()
:
- initState()之后
- 调用setState()之后
- 调用didUpdateWidget()之后
- 调用didChangeDependencies()之后
- widget被移除后重新插入widget树中
以上情况都会触发build回调方法.
Widget, Element, RenderObject
首先widget仅仅只是用来描述UI的. 而最终的Layout、渲染都是通过RenderObject来完成的. 负责在中间协调二者的就是Element
所以Flutter的UI系统包含三棵树:Widget树、Element树、渲染树.
Element树根据Widget树生成, 渲染树又依赖于Element树生成.
StatelessWidget 源码分析
- 当我们创建一个
StatelessWidget
时, flutter会在适当的时机调用createElement()
方法创建一个StatelessElement
. 并会将widget传递进去,让element持有.
abstract class StatelessWidget extends Widget {
@override
StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);
}
- 在
StatelessElement
中,调用build()
方法时会调用widget.build
方法.
class StatelessElement extends ComponentElement {
Widget build() => widget.build(this);
}
- 而这个
widget.build
方法正是暴露出来给开发者自己实现的回调:
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// your code ...
}
}
看到这里会有个疑问,2步widget.build(this)
里的this
是StatelessElement
类型, 而3步中回调传递过来的是BuildContext
类型的context
. StatelessElement是否就是BuildContext呢?
我们看下继承关系:
class StatelessElement extends ComponentElement {}
abstract class ComponentElement extends Element {}
abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext {}
StatelessElement
继承自ComponentElement
, 而ComponentElement
继承自Element
. Element
又实现了BuildContext
接口.所以我们可以粗暴的认为build方法传过来的BuildContext
就是这个widget对应的Element
.
StatefulWidget
- 同StatelessWidget一样,在初始化一个
StatefulWidget
时, 内部也会调用createElement()
方法, 创建一个StatefulElement
.
abstract class StatefulWidget extends Widget {
@override
StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
}
- 构造
StatefulElement
和StatelessElement
对比有部分差异,
创建StatefulElement时,内部调用了widget.createState()并持有它.这也解释了为什么我们实现一个继承于StatefulWidget时一定要实现它的createState方法.因为创建StatefulElement时会调用该方法来创建对应的state对象.
StatefulElement的build方法里直接调用的是state.build(),这也解释了为什么我们创建一个StatefulWidget时把布局的代码写在了state的build里,而不是widget的build里.
RenderObjectWidget
上面源码看了半天好像只看到了Widget
和Element
之间的关系.并没有提及到RenderObject
.只有继承RenderObjectWidget
的部件才会创建RenderObject, 而StatelessWidget和StatefulWidget是直接继承的Widget.
abstract class RenderObjectWidget extends Widget {
@override
RenderObjectElement createElement();
@protected
RenderObject createRenderObject(BuildContext context);
}
可以看到RenderObjectWidget
除了createElement
还多了一个createRenderObject
方法
createRenderObject是何时调用的呢, 点进RenderObjectElement
可以看到
RenderObjectElement内部会在mount
方法里调用widget.createRenderObject
. 至于mount何时调用,这个是Flutter framework内部自己控制的.我们不需要关心.
因为:StatelessWidget
和StatefulWidget
没有生成RenderObject的方法。所以他们只是个中间层,它需要实现build方法或者是state的build来返回子Widget.可以点击源码去看StatelessWidget
里有定义build方法, StatefulWidget
对应的State
里也有build方法. 但是RenderObjectWidget
里是没有build方法的.
暂时对flutter理解就是这么多.