第二课 事件-链接墙[计算机科学入门(Minecraft)]

在本活动中,你将链接事件。你将建造一面玻璃墙。当你打破一个玻璃块时,将会在墙上随机产生一个新的钻石块。然后,当你打破这个新的钻石块,将会随机产生桔色羊毛。


开始实践

快速启动

下一课(第三课)是关于坐标系。变量在第4课中讲授。本次实践活动两者都会用到,但是不必害怕。此次活动以非常简单的方式为您提供了所需的一切,因此最后您可以在代码中检查这些新概念,但是不需要任何前期知识。
焦点依然放在事件,但是为了使活动更加有趣,这些指导需要包含其他概念。

  1. 选择并赋值如下代码(Ctrl+C)
let to_position: Position = null
let from_position: Position = null
let PlayerPosition: Position = null
player.onChat("position", function () {
    PlayerPosition = player.position()
    from_position = positions.add(
    PlayerPosition,
    positions.create(6, 0, 0)
    )
    to_position = positions.add(
    PlayerPosition,
    positions.create(-6, 13, 0)
    )
})
  1. 在块编辑器中,切换到Javascript视图。
  2. 将代码粘贴到此窗口(Ctrl+V)


  3. 切换回块视图

你现在应该拥有所有的坐标、变量来存储这些坐标。在聊天窗口输入"position"来存储你需要的坐标。完后后,让我们开始吧。

  1. 从玩家工具箱,拖动当聊天命令为"jump"时事件处理块到块编辑器。
  2. 修改"jump"为"wall"。

这里你将使用收集的位置或坐标来构建墙。

  1. 从方块工具箱中,在当聊天命令为"wall"事件处理块内放置一个填充方块。

让我们做一些调整。

  1. 用玻璃代替草方块。
  2. 从变量工具箱中,将from_position替换到起点位置。
  3. 从变量工具箱中,将to_position替换到终点位置。

这应该足够建立起墙了。如果你愿意可以测试一下。你首先需要在聊天窗口中输入position然后按Enter健,接着输入wall按Enter健。你将看到Minecraft世界中会创建一堵玻璃墙。



接下来你需要在块被破坏时做出反应。

  1. 从方块工具箱中,拖放被破坏时到块编辑器中。
  2. 修改草方块为玻璃。
  3. 从方块工具箱中,在被破坏时事件块中放置一个放置 位置(~0~0~0)块。
  4. 修改玻璃为钻石块。

现在你需要做的就是修复位置代码。

  1. 从位置工具箱,将选取随机位置块放置到钻石块的位置坐标中。
  2. 从变量工具箱中,将from_position替换到起点位置。
  3. 从变量工具箱中,将to_position替换到终点位置。
    它看起来像这样...

现在你只需复制这个块并做些改动就可以完成了。

  1. 右键点击玻璃块被破坏时选择"重复"进行复制。
  2. 修改玻璃块为钻石块。
  3. 然后修改放置钻石块为放置橙色羊毛。

再次,要使用此代码,进入Minecraft。首先,在聊天窗口输入position回车,接下来输入wall回车。最后,开始打玻璃块,看看会发生什么。


挑战

现在你可以改变一些东西来制作你自己的不同的独特场景!

挑战1-玻璃被破坏是添加更多块

原代码很好,但是让我们在玻璃被破坏时添加更多块。如何在玻璃被破坏时增加三个钻石块来代替原来的一个钻石块?
有几个方法可以做到。
你需要:

  1. 查看原始代码发现钻石块是如何创建的。
  2. 找到一个方法重复两次创建钻石块的过程。
挑战2-代替橙色羊毛,创造鸡!

原始代码里当钻石块被破坏时会创建橙色羊毛。你可以修改为当钻石块被破坏时生成10只鸡吗?
你需要:

  1. 更改钻石块被破坏时的触发代码。
  2. 生成10只鸡(你可以用循环或者复制10个相同的块)

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