从零开始的PICO教程(0) -- 教程大纲

从零开始的PICO教程(0) – 教程大纲

一、前言

从零开始的PICO教程(0) -- 教程大纲_第1张图片

1、写这个教程的原因

第一个原因是,相关教程较少。搜了搜B站和各个搜索引擎,感觉PICO开发这类的教程还比较少,遂记录一下我的学习的过程,为VR生态建设提供一份自己的绵薄之力。
第二个原因就是比较私心咯,宣传宣传深圳技术大学的元宇宙开发者协会,协会成立于2023.06还是萌新组织奥。
2023年九月中旬将开始第一次正式社团招新,有点小期待,快点来多些大佬hh,一起迎接未来时代。
我们协会主要研发方向主要:VR、AR、MR、Agent。欢迎深圳的其他有元宇宙相关的高校社团/组织/项目组 一起交流! 这个是我们的社团邮箱:[email protected]有需要可以邮箱联系。

2、目标

目标:学完本教材,具备初步开发出一个PICO上可以运行的高完成度 VR游戏的能力。

3、前置技能

  • 有力扣中级左右的编程能力
    • 洛谷题单,在洛谷从头到刷完数据结构差不即可(中间遇到困难可以刷刷POJ基础题单缓缓)
  • C#语言入门
    • 推荐 C# 菜鸟教程,学到类那章,记得多用VS跟着敲代码。
  • Unity3D游戏开发入门
    • 推荐 Unity2023新手入门教程_超细节100集课程

本次教程主要涉及的前置技能如上,有这三个的基础学习VR开发会比较顺畅一些。

二、PICO教程 上册

1、从零开始的PICO教程(1)Pico游戏开发项目配置

2、从零开始的PICO教程(2)–搭建VR场景并打包至PICO中运行

3、从零开始的PICO教程(3)-- 实时预览应用场景

三、PICO教程 中册

1、从零开始的PICO教程(4)-- VR射线传送、移动与旋转

2、从零开始的PICO教程(5)-- PICO街景VR游戏(实战一)

3、从零开始的PICO教程(6)-- 隔空取物

4、从零开始的PICO教程(7)-- 射击、物体生成与销毁

5、从零开始的PICO教程(8)-- PICO射击游戏(实战二)

四、PICO教程 下册

1、从零开始的PICO教程(9)-- UI界面绘制与响应事件

2、从零开始的PICO教程(10)-- 场景过度与切换

3、从零开始的PICO教程(11)–无人之境 上 RPG(实战三)

4、从零开始的PICO教程(11)–无人之境 下 RPG(实战三)

你可能感兴趣的:(Unity开发专栏,VR开发,Pico,vr,游戏)