前言:
小亭子正在努力的学习编程,接下来将开启java基础的学习~~
分享的文章都是学习的笔记和感悟,如有不妥之处希望大佬们批评指正~~
同时如果本文对你有帮助的话,烦请点赞关注支持一波, 感激不尽~~
目录
【举个栗子:
洗衣机(对象)
洗衣机的尺寸,功能,外观,型号,重量等(类)】
public class 类名 {
// 成员变量(成员属性)
变量1的数据类型 变量1;
变量2的数据类型 变量2;
…
// 成员方法(行为)
方法1;
方法2;
}
举个栗子:定义洗衣机类
public class WashMachine{
//成员变量
public String brand; // 品牌
public String type; // 型号
public double weight; // 重量
public double length; // 长
public double width; // 宽
public double height; // 高
public String color; // 颜色
//成员方法(行为,功能)
public void washClothes(){ // 洗衣服
System.out.println("洗衣功能");
}
public void dryClothes(){ // 脱水
System.out.println("脱水功能");
}
public void setTime(){ // 定时
System.out.println("定时功能");
}
}
(采用Java语言将洗衣机类在计算机中定义完成,经过javac编译之后形成.class文件,在JVM的基础上计算机就可以识别了。)
注意事项:
定义了一个类,就相当于在计算机中定义了一种新的类型,可以使用这些类来定义实例(或者称为对象)。
1.类名 对象名 = new 类名() -----常用
2.类名 对象名 = null;
对象名 = new 类名
(补充:关键字new的主要功能就是分配内存空间)
举个栗子:
当局部变量和成员变量出现了重名问题,Java会根据就近原则,优先使用局部变量
非要使用成员变量的话,可以使用this关键字进行区分
public class Student2 {
private String name; //成员变量
private int age;
public void setName(String name) {
this.name=name; //加了this就是访问对象的属性,也就是成员变量
} //这里的this.name代表的是成员变量String.name , 后面的name是上面的局部变量
}
this是“成员方法”第一个隐藏的参数,编译器会自动传递,在成员方法执行时,编译器会负责将调用成员方法对象的引用传递给该成员方法,this负责来接收。
this引用的特性
构造方法(也称为构造器)是一个特殊的成员方法
分为两种,有参构造器和无参构造器
注意:
Date d = new Date(2021,6,9);
在程序层面只是简单的一条语句,在JVM层面需要做好多事情,下面简单介绍下:
public class Date {
public int year = 1900;//初始化
public int month = 1;
public int day = 1;
public Date(){
}
public Date(int year, int month, int day) {
}
public static void main(String[] args) {
Date d1 = new Date(2021,6,9);
Date d2 = new Date();
}
}
面向对象程序三大特性:封装、继承、多态。
封装:
将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。(合理隐藏,合理暴露)
一般对成员变量使用private(私有)关键字进行隐藏,private修饰后该成员变量就只能在当前类中访问。
提供public修饰的公开的get-,set-方法暴露其取值。
举个栗子:
何为封装呢?简单来说 就是套壳屏蔽细节。
封装,举个栗子:
电脑提供给用户的就只是:开关机、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户来和计算机进行交互,完成日常事务。
但实际上:电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件,这些元件我们不拆开电脑是看不见的,但是电脑的运行离不开这些元件。
Java中主要通过类和访问权限来实现封装:类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起,更符合人类对事物的认知,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用。
Java中提供了四种访问限定符:
【说明】
补充:
单击右键————>
在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,即:为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件包。有点类似于目录。
举个栗子:
为了更好的管理电脑中的歌曲,一种好的方式就是将相同属性的歌曲放在相同文件下,也可以对某个文件夹下的音乐进行更详细的分类
在Java中也引入了包,包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式,比如:一个包中的类不想被其他包中的类使用。
包还有一个重要的作用:在同一个工程中允许存在相同名称的类,只要处在不同的包中即可。
举个栗子:
Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用. 例如Date类:可以使用 java.util.Date 导入 java.util 这个包中的 Date 类.
方法一
注意:包不一样,类名一样,import导包不起作用时可以尝试用这个
public class Test {
public static void main(String[] args) {
java.util.Date date = new java.util.Date(); // 方法一.在这里导包
// 得到一个毫秒级别的时间戳
System.out.println(date.getTime());
}
}
方法二(常用)
import java.util.Date; //方法二.在这里导包
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Date date = new Date();
// 得到一个毫秒级别的时间戳
System.out.println(date.getTime());
}
}
方法三(容易出问题,导完后面还要写,不方便,不建议用)
包的名称一般是域名倒过来写
基本规则
在文件的最上方加上一个 package 语句指定该代码在哪个包中. 包名需要尽量指定成唯一的名字, 通常会用公司的域名的颠倒形式(例如 com.bit.demo1 ).
包名要和代码路径相匹配. 例如创建 com.bit.demo1 的包, 那么会存在一个对应的路径 com/bit/demo1 来存储代码. 如果一个类没有 package 语句, 则该类被放到一个默认包中.
操作步骤:
(1). 在 IDEA 中先新建一个包: 右键 src -> 新建(new) -> 包(package)
(2). 在弹出的对话框中输入包名, 例如 com.bit.demo1 3. 在包中创建类, 右键包名 -> 新建
(3) 在包中创建类, 右键包名 -> 新建 比特就业课 -> 类, 然后输入类名即可.
(4)此时可以看到我们的磁盘上的目录结构已经被 IDEA 自动创建出来了
(5) 同时我们也看到了, 在新创建的 Test.java 文件的最上方, 就出现了一个 package 语句
1. java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入。
2. java.lang.reflect:java 反射编程包;
3. java.net:进行网络编程开发包。
4. java.sql:进行数据库开发的支持包。
5. java.util:是java提供的工具程序包。(集合类等) 非常重要
6. java.io:I/O编程开发包。
static 可以修饰:
成员变量
成员方法
代码块
(1)静态成员变量(类方法)(有static修饰,属于类,不属于对象,内存中只加载一次):
在线人数,班级号等需要被共享的信息,可以被共享访问。
特性:
(2)实例成员变量(非静态成员变量)(无static修饰,存在于每个对象中):常表示姓名,年龄等术语每个对象的信息。
举个栗子:
内存图:
静态成员方法:(有static修饰,属于类和对象共享):执行一个通用的功能为目的,或者需要方便访问。
访问格式:
实例成员方法(无static修饰,属于对象) :表示对象自己的行为,且方法中需要访问实例成员。
访问格式:
举个栗子:
【静态方法特性】
5.通过代码快赋值 (后面讲)
补充:
为什么 main 方法是静态的啊?
“如果 main 方法不是静态的,就意味着 Java 虚拟机在执行的时候需要先创建一个对象才能调用 main 方法,而 main 方法作为程序员的入口,创建一个额外的对象显得非常多余。
使用 {} 定义的一段代码称为代码块。根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
public class Main{
public static void main(String[] args) {
{ //直接使用{}定义,普通方法块
int x = 10 ;
System.out.println("x1 = " +x);
}
int x = 100 ;
System.out.println("x2 = " +x);
}
}
定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:非静态代码块,实例代码块。一般用于初始化实例成员变量。
相当于把构造代码块放到了构造方法的最前面执行。
使用static定义的代码块称为静态代码块。一般用于初始化静态成员变量。随着类的加载而加载,并且自动触发,只执行一次。一般是先执行的。【静态代码先于 main() 方法执行。】
执行顺序
静态代码块-->非静态代码块-->不带参数的构造方法
重写 toString方法【打印出一堆地址的时候可以先检查有没有重写toString方法,我就经常忘记】
public class Person { String name; String gender; int age; public Person(String name, String gender, int age) { this.name = name; this.gender = gender; this.age = age; } public static void main(String[] args) { Person person = new Person("Jim","男", 18); System.out.println(person); } } // 打印结果:day20210829.Person@1b6d3586 //如果想要默认打印对象中的属性 public class Person { String name; String gender; int age; public Person(String name, String gender, int age) { this.name = name; this.gender = gender; this.age = age; } //重写toString方法 @Override public String toString() { return "[" + name + "," + gender + "," + age + "]"; } public static void main(String[] args) { Person person = new Person("Jim","男", 18); System.out.println(person); } } // 输出结果:[Jim,男,18]