PS概念性培养

说到ps的概念性培养,不不得不从Adobe说起,这家在视频与图片处理上几近一家独大的地步,Adobe公司同时很注重产品的统一性,不仅旗下PS、AI、Pr、AE等热门软件在页面、菜单分布上做到统一,还在操作逻辑和原理上做到统一;可以负责任的说PS是入门其他Adobe软件的入门。


图层:(以个人作品最后一幅为例,简称图)

图层是PS的基本操作对象。对于图层你可以这么想,每一张由PS做出来的图像,都是由一层一层的图像叠加起来的结果。如图,可以将此图看为简单的三层:猴子可以看成一层,文字可以看成一层,背景可以为一层。“元旦快乐”四个字盖住了“福”字,所以图层“元旦快乐”在图层“福”的上面,同理图层“福”在背景图层上面。

另外,每一个图层都可以做出一个独立的效果。如“福”字的颜色并不是均匀的,“元旦快乐”四个字的配色特别花哨好看,都是单独编辑了每一图层的效果。至于怎么做出来的我们以后再说。


画板:(明确自己要做什么)

正如表面意思说的,画画的时候画板的尺寸决定了画的尺寸。当你用ps编辑的时候,可视区域(不是黑色的区域)就是画布。如这张图片是21x60cm海报,另一张图是235x210cm的展板,这说的都是画板的大小。

另外还有一个重要的参数分辨率DPI,DPI越高做出来的图片就越清晰,但是同样也加大了电脑的处理压力。一般图片默认都是72,但是像杂志封面、海报这种需要高清晰度的作品就要达到300dpi,但是如果是一张235x210的展板,这么大的尺寸要是加上300的分辨率,普通电脑就会明显感觉到卡顿(土豪请忽略),所以一般做成150或者100dpi就可以了。


蒙版:(Ps的精髓操作)

蒙版是PS上的一个精髓,蒙版使得处理图片更加方便灵活并且不会对原图像有损坏。


通道:(图片调色的基础)

如可以将RGB中的红绿蓝三原色看作分别抽离出来单独存储(可以看作三层图层叠加起来形成一张图片)


PS设计稿文字图片不要一样:

刚做UI的时候,根本就没有注意设计稿文字图片要保持不一样。我以为这些图片和文字都是后台配置,认为没有必要单独去做啊,这不是浪费时间么,本来项目那么紧,那时候做的项目基本和下图样,图片文字都一毛一样。直到有一次去面试,面试官问我:”为什么你的设计稿图片文字都是一样的呢?”,我对他说,”因为这些是后台配置的,所以我就觉得没有必要设计”。他反问道,”你不设计出来,我怎么知道这个界面好不好?”,就这样短短聊了几句,他就让我回家等通知了。但那时候我并没有在意,直到后来工作中领导又问了同样的问题,我才回来做了一个实验,在网上找一张设计还不错的案例,这个界面整体给人清爽简洁、配图活跃个性的感觉。然后在将里面的图都改成一样的,我就发现改完之后,确实很难判断这个界面的好坏,尤其像这种内容少图片多的界面,他的成败其实重点就在配图上。后来在做设计稿时,不管在忙,我都会把图、文字好好编辑,哪怕图可以丑一点,但是一定要保证不一样的内容。

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