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大龙说学区
v.颠倒(reverse的过去式和过去分词);翻转help(reversed)Helponclassreversedinmodulebuiltins:classreversed(object)|reversed(sequence)->reverseiteratorovervaluesofthesequence||Returnareverseiterator||Methodsdefinedhere:
- C++2d我的世界V1.4
OC溥哥999
PaperMinecraftc++单片机stm32
源代码#include#include//#include//联机可能会用到#include#include#definekey(VK_NONAME)((GetAsyncKeyState(VK_NONAME)&0x8000)?1:0)usingnamespacestd;intworld[301][601];intgrass[601];intx,y;intseed;intfps=100,render
- 我的世界进阶模组开发教程——机械动力的数据生成(1)
lemon_sjdk
我的世界
机械动力注册元素的方式是依赖registrateAPI来实现注册的,这个API和之前说的GlitchCore库所用的注册方式高效多了,不管是开发效率还是可维护性,都比bop式注册好多了,因此学习第三篇和第四篇文章是重中之重代码解析:Create模组主类(Create.java)核心字段解析基础标识字段ID="create":模组唯一标识符,用于资源定位(如create:gear)。NAME="Cr
- 我的世界1.20.1forge模组开发进阶教程——Geckolib动画实体(3)
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注意:本章涉及大量的geckolib底层代码,补充讲解了上一节没讲的,如果看不懂请去学习JavaGeoEntity////Sourcecoderecreatedfroma.classfilebyIntelliJIDEA//(poweredbyFernFlowerdecompiler)//packagesoftware.bernie.geckolib.animatable;importjavax
- 我的世界1.20.1forge模组开发进阶教程——序列化(1)
lemon_sjdk
java我的世界mcforge模组开发序列化
mc的序列化在《Minecraft》(MC)中,序列化指将游戏数据(如方块、实体、玩家状态等)转换为可存储或传输的格式。这是游戏运行、存档保存和网络通信的关键技术。以下是Minecraft中常见的序列化方式及其用途:一、序列化在Minecraft中的作用存档数据持久化将玩家建筑、地图、物品栏等数据保存到硬盘(如.minecraft/saves中的区域文件)。网络传输服务器与客户端同步方块更新、实体
- 我的世界进阶模组开发教程——地形生成(1)
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我的世界forge模组开发进阶教程java
找到mc的屎山代码,找到net.minecraft.world.level.levelgen包,我们来看看mc是如何完成地形生成的SurfaceRules代码结构与核心功能解析该代码是Minecraft世界生成模块中地表规则(SurfaceRules)的核心实现,用于控制地形表面的方块生成逻辑。以下从多角度进行拆解分析:一、顶层结构解析1.静态条件定义(ConditionSource)public
- 我的世界模组开发进阶教程——机械动力的数据生成(2)
lemon_sjdk
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==这篇文字继续来看看机械动力的数据生成==Create源码AssetLookupAssetLookup是Minecraft模组开发中用于简化数据生成的工具类,专注于自动处理方块(Block)和物品(Item)的模型(Model)文件路径生成与状态映射。其核心功能是根据规则动态构造资源路径,并适配不同状态(如供电状态、指示器数值)的模型。以下从两个维度详细解析:一、String...语法:Java
- Python从入门到入坑(一)
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初识Python什么是代码?什么是写代码?Python的基本数据类型Number大类整数浮点型布尔类型complex复数一个知识点组大类序列字符串列表[]元组()总结序列集合字典dict总结什么是代码?什么是写代码?代码是现实世界事物在计算机世界的映射!写代码就是将现实世界中的事物用计算机语言来描述.—>画家、摄影师:光影、图形、颜色、结构。—>我的世界:石英、矿石、水晶。—>计算机语言:基本数据
- 我的世界1.20.1forge模组开发进阶物品(7)——具有动画、3D立体效果的物品
lemon_sjdk
开发语言java
基础的物品大家都会做了对吧?包括武器的释放技能,这次来点难度,让物品的贴图呈现动画效果和扔出后显示3D立体效果,这个3D立体效果需要先学习blockbench,学习如何制作贴图。BlockbenchBlockbench是一个用于创建和编辑三维模型的免费软件,特别适用于Minecraft模型的设计。以下是一些基本的使用指南:下载和安装Blockbench软件:可以在Blockbench官方网站上下载
- 我的世界java怎么给权限_我的世界OP指令有哪些 OP权限怎么设置
鄧寜
我的世界java怎么给权限
op的资源无限,那么问题来了,OP怎么打指令,又有哪些指令呢?你可以按“alt+f+关键词”查询(如:alt+f+圈地)。有了我的世界OP指令让其给自己点小恩小惠,就可了。当然如果偶遇服务器渣渣当op,你就开森的笑吧,下面就为大家带来我的世界OP基本都能用到的指令,感兴趣的小伙伴速速收藏吧!管理类(给权限):/op[ID]给予某个玩家OP(这是真·OP,拥有所有的最高,所有的,包括去掉别人的OP和
- 我的世界进阶模组开发教程——渲染学(4)
lemon_sjdk
javaforge模组进阶教程模组开发我的世界渲染图形渲染
模组介绍:Oculus核心功能:光影支持Oculus的核心功能是为MinecraftForge客户端提供加载和运行光影包(ShaderPacks)的能力。它允许玩家在安装了Forge的Minecraft中使用类似OptiFine提供的光影效果。定位:OptiFine的替代方案它是为Forge平台设计的,旨在替代OptiFine(尤其是当OptiFine与Forge或其他大型Mod存在兼容性问题时)
- 我的世界进阶模组开发教程——屏幕和菜单(1)
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有了方块实体的基础,我们可以更深入一些了,研究一下屏幕和菜单。AbstractContainerScreen字段与方法深度解析一、关键字段解析1.容器位置与尺寸字段类型描述imageWidthint容器UI默认宽度(176px)imageHeightint容器UI默认高度(166px)leftPosint容器左上角X坐标(水平居中)topPosint容器左上角Y坐标(垂直居中)2.文本标签位置字段
- 我的世界进阶模组开发教程——制作机械动力附属模组
lemon_sjdk
javaforge模组进阶教程
添加依赖机械动力作为主流模组之一,制作它的附属模组自然是很好的选择,怎么添加依赖呢?很简单,只需要在build.gradle里的dependencies加这一行就行:implementationfg.deobf("curse.maven:create-328085:5838779")我们可以利用maven来给模组添加依赖,格式是curse.maven:依赖模组名-ProjectID:FileID。
- 我的世界Bukkit插件开发教程(2)
第一步:编写插件的基本信息插件的基本信息储存在plugin.xml文件里,新建项目的时候idea已经帮我们填好了,这里在解释一下他们的意思:name:插件的名字version:插件的版本main:插件的主类存放的位置api-version:插件API的版本depend:插件的依赖authors:插件的作者,多个作者用逗号隔开description:介绍website:插件的网站,可以是官网comm
- 易语言究竟值不值得学?
浅竹并不欠
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相信大家从各种社交软件上多多少少都听过中文编程易语言的名字,易语言作为吴涛发明的闭源编程软件,自发布以来就不受待见,不仅是因为其自身的原因,而且因为社会的原因,那既然如此,为什么要去学易语言呢?易语言可以开发的软件受限,但却因为他的支持中文,可以使就算不会英语的人,也能写出不错的程序。而易语言写的程序难以启齿又难登大雅之堂,比如生死狙击辅助,迷你世界辅助,我的世界辅助等。大多用于写游戏的修改器,那
- minecraft我的世界服务器开服架设外网教程
时空潮汐
我的世界在局域网架设,有一些小伙伴估计已经会了,今天教大家如用外网访问我们在家架设的我的世界,可以和小伙伴们一起玩耍,当然了一些聪明的小伙伴,可能会在其中嗅透到商机,有些小伙伴眼前一亮什么商机,,呵呵,是把我们会玩的,我的世界变现,变现就是变成我们想要的东西,这里就不一一介绍具体了,有兴趣的小伙伴,自己专研一下,或者收集一些资料,好了言归正传进入主题,准备如下:1、下载神卓互联-内网穿透,我用的个
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minecraft1.9服务端核心Paper是大神玩家自制的工具,是必备的服务器核心工具,让服务器变得流畅和稳定。简介:本核心为PaperSpigot的升级版本。为躲避DMCA(数字千年版权法案),作者索性更名为Paper,也称PaperClip。它最显著的特点便是版本更新至Minecraft1.9,相对于其他核心来说,它更稳定、更流畅。另外,本核心无需手动构建,直接bat使用即可。使用:使用Pa
- 我的世界服务器搭建指南
Shu_Zhu~Minecraft大玩家
服务器运维java
大家好,这里是疏竹作为一个资深Minecraft大玩家,我没少尝试开服。下面就是我综合大多数教程综合而成的适合小白的文章。一、准备硬件和软件环境硬件要求CPU:推荐双核2.5GHz及以上(2核4线程适合8人以下服务器)。内存:建议8GB以上,若安装模组或插件需16GB以上。存储:至少1G基础空间,推荐SSD硬盘以提高性能。网络:带宽建议10Mbps以上,确保稳定连接。安装Java环境服务器基于Ja
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2.TEUD与比较器更新信号——非常规BUD举个栗子,游戏中原来有无数幽灵般的方块更新信号,他们帮助着游戏完成自我检测的功能,但是没有人能够看到他们发挥作用。没有亲眼看到,就只是一个假设,怎么足以服人?但是,有了BUD,我们可以切切实实地体会到方块更新信号的存在,方块更新信号不是一个假说,是铁铮铮的事实。现在,TEUD告诉人们:我检测到了另一种信号。TEUD可以响应BUD所不能响应的事情,容器的内
- 我的世界minecraft最新版1.16.5服务器及其Python开发环境搭建
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1.本文环境MacOS:11.2.3JDK:Java1.8Python:3.9.4,需要pyyaml包minecraff客户端:官方1.16.5minecraft服务器:spigot1.16.5PythonAPI:JuicyRaspberryPie1.16.5主要的工具服务器、API、客户端都是jar,所以windows/Linux环境无大区别2.MC客户端下载官方客户端下载地址:https://
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1.3699.cn2.poki.cn3.b.mc.js.cool(我的世界)1,1版版ra2web.cn4.digdig.io5.dinoGame6.ra2web.cn(红警线上)
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pygamepython开发语言游戏开发零基础学习
如果你正在学习Python,那么你需要的话可以,点击这里Python重磅福利:入门&进阶全套学习资料、电子书、软件包、项目源码等等免费分享!《我的世界》(Minecraft)是一款备受欢迎的沙盒游戏,以其独特的方块风格、无限的创造可能性和丰富的游戏内容而闻名。虽然完全复刻《我的世界》这样复杂的游戏超出了本文的范围,但我们可以使用Python和Pygame库来制作一个简化版的《我的世界》风格小游戏,
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《我的世界》(Minecraft)PVP(玩家对战)是游戏中最具竞技性的玩法之一,玩家通过技巧、策略和装备搭配进行对抗。以下是详细的PVP机制、技巧和模式介绍:一、PVP核心机制攻击机制基础攻击:左键攻击,伤害取决于武器(木剑→4点,钻石剑→7点,下界合金剑→8点)。暴击(Crit):跳跃下落时攻击造成1.5倍伤害,触发时有粒子效果。攻击冷却:Java版存在攻击冷却条(1.9+版本),需等待武器回
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《我的世界》生存指南(2025年修订版)一、初期生存(第1天)资源采集砍伐树木:优先收集至少20块原木,用于制作木板、工具和工作台。制作工具:用木板合成木镐→木斧→木剑,快速升级为石制工具(需用木镐挖石头)。庇护所建造选址:靠近树木和石头资源,优先选择平原或森林交界处。简易房屋:用木板或圆石搭建3×3×3空间,留门和火把位置,避免夜间怪物入侵。照明:烧制木炭(木板+熔炉
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探索PvP的极致体验:PvPManager全面剖析与推荐去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/在《我的世界》服务器管理的浩瀚宇宙中,有一颗璀璨的新星——PvPManager,正等待着每一位追求极致游戏体验的开发者和玩家去发现。本篇文章将带你深入了解这一强大工具,探讨其技术构成,展示应用场景,并揭示它的独特魅力。项目介绍PvPManager,正如其名,是一款集大成的PVP管
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进阶教程之Geckolib实体动画(2)Geckolib源码GeoModel类**核心作用****关键方法解析****1.抽象方法(子类必须实现)****2.动画处理****3.资源加载****4.骨骼和动画处理器****关键成员变量****Molang集成****子类实现示例****异常处理****协作流程**CoreBakedGeoModel接口**代码解析****1.核心功能****2.关键
- python之OpenGL应用(1)入门篇
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儿子:爸爸,你能帮我编程序吗?爸爸:你不是学了python吗,不会自己编吗?儿子:游戏,就像《我的世界》的那种?爸爸:好吧,不过需要时间。儿子:需要多长时间呀,我都跟同学说啦,我爸一定能编。爸爸:啊!你这不是先斩后奏吗?儿子:求求你啦,老爸!爸爸:哎!老爸试试吧,不过需要学习、从头开始学,当然,我们可以一起学。儿子:哈哈,我就知道老爸一定行......爸爸:(又被套路啦)1.OpenGL(ES)概
- [特殊字符] Day 3: 测试阶段密室逃脱 —— 从单元测试到验收测试的闯关指南
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单元测试
目标:像破解密室关卡一样,层层通关测试阶段,最终拯救一艘“漏洞百出”的宇宙飞船!1.单元测试:代码世界的“乐高质检员”1.1什么是单元测试?定义:检查每个“代码积木”(函数/类)是否合格,像质检员用放大镜看乐高有没有毛刺。核心任务:确保积木单独能用,比如测试一个计算器App的加法函数。1.2实战工具与骚操作工具段子:JUnit(Java):像《我的世界》红石电路,写规则让代码自动跑测试。Pytes
- 虚拟机安装我的世界服务器,如何在Ubuntu 20.04上搭建我的世界Minecraft服务器
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虚拟机安装我的世界服务器
本文说明了如何在Ubuntu20.04上制作Minecraft服务器。我们将使用Systemd运行Minecraft服务器,并使用该mcrcon实用程序连接到正在运行的实例。还将向您展示如何创建执行常规服务器备份的cronjob。一、先决条件根据Minecraft官方网站的建议,4GB内存是典型设置的最低配置。安装构建mcrcon工具所需的软件包:sudoaptupdatesudoaptinsta
- minecraft服务器搭建教程_我的世界服务器创建教程
如丫丫
我的世界以其独特的创造性和开放性,吸引了大量的玩家,在玩腻了一个人的单机模式后,你是不是也会想试试和朋友一起玩呢?这里跑跑车小编就教大家一个简单的服务器创建方法,当然,在创建之前你需要做好一些准备工作哦!首先,你必须要知道一点,那就是服务器的版本必须与游戏本体的版本一致,这点很重要,如果版本不一致,你是不可能登入服务器的。一、准备工作想要创建一个服务器,肯定需要一个服务端,然后就是游戏本体(客户端
- html页面js获取参数值
0624chenhong
html
1.js获取参数值js
function GetQueryString(name)
{
var reg = new RegExp("(^|&)"+ name +"=([^&]*)(&|$)");
var r = windo
- MongoDB 在多线程高并发下的问题
BigCat2013
mongodbDB高并发重复数据
最近项目用到 MongoDB , 主要是一些读取数据及改状态位的操作. 因为是结合了最近流行的 Storm进行大数据的分析处理,并将分析结果插入Vertica数据库,所以在多线程高并发的情境下, 会发现 Vertica 数据库中有部分重复的数据. 这到底是什么原因导致的呢?笔者开始也是一筹莫 展,重复去看 MongoDB 的 API , 终于有了新发现 :
com.mongodb.DB 这个类有
- c++ 用类模版实现链表(c++语言程序设计第四版示例代码)
CrazyMizzz
数据结构C++
#include<iostream>
#include<cassert>
using namespace std;
template<class T>
class Node
{
private:
Node<T> * next;
public:
T data;
- 最近情况
麦田的设计者
感慨考试生活
在五月黄梅天的岁月里,一年两次的软考又要开始了。到目前为止,我已经考了多达三次的软考,最后的结果就是通过了初级考试(程序员)。人啊,就是不满足,考了初级就希望考中级,于是,这学期我就报考了中级,明天就要考试。感觉机会不大,期待奇迹发生吧。这个学期忙于练车,写项目,反正最后是一团糟。后天还要考试科目二。这个星期真的是很艰难的一周,希望能快点度过。
- linux系统中用pkill踢出在线登录用户
被触发
linux
由于linux服务器允许多用户登录,公司很多人知道密码,工作造成一定的障碍所以需要有时踢出指定的用户
1/#who 查出当前有那些终端登录(用 w 命令更详细)
# who
root pts/0 2010-10-28 09:36 (192
- 仿QQ聊天第二版
肆无忌惮_
qq
在第一版之上的改进内容:
第一版链接:
http://479001499.iteye.com/admin/blogs/2100893
用map存起来号码对应的聊天窗口对象,解决私聊的时候所有消息发到一个窗口的问题.
增加ViewInfo类,这个是信息预览的窗口,如果是自己的信息,则可以进行编辑.
信息修改后上传至服务器再告诉所有用户,自己的窗口
- java读取配置文件
知了ing
1,java读取.properties配置文件
InputStream in;
try {
in = test.class.getClassLoader().getResourceAsStream("config/ipnetOracle.properties");//配置文件的路径
Properties p = new Properties()
- __attribute__ 你知多少?
矮蛋蛋
C++gcc
原文地址:
http://www.cnblogs.com/astwish/p/3460618.html
GNU C 的一大特色就是__attribute__ 机制。__attribute__ 可以设置函数属性(Function Attribute )、变量属性(Variable Attribute )和类型属性(Type Attribute )。
__attribute__ 书写特征是:
- jsoup使用笔记
alleni123
java爬虫JSoup
<dependency>
<groupId>org.jsoup</groupId>
<artifactId>jsoup</artifactId>
<version>1.7.3</version>
</dependency>
2014/08/28
今天遇到这种形式,
- JAVA中的集合 Collectio 和Map的简单使用及方法
百合不是茶
listmapset
List ,set ,map的使用方法和区别
java容器类类库的用途是保存对象,并将其分为两个概念:
Collection集合:一个独立的序列,这些序列都服从一条或多条规则;List必须按顺序保存元素 ,set不能重复元素;Queue按照排队规则来确定对象产生的顺序(通常与他们被插入的
- 杀LINUX的JOB进程
bijian1013
linuxunix
今天发现数据库一个JOB一直在执行,都执行了好几个小时还在执行,所以想办法给删除掉
系统环境:
ORACLE 10G
Linux操作系统
操作步骤如下:
第一步.查询出来那个job在运行,找个对应的SID字段
select * from dba_jobs_running--找到job对应的sid
&n
- Spring AOP详解
bijian1013
javaspringAOP
最近项目中遇到了以下几点需求,仔细思考之后,觉得采用AOP来解决。一方面是为了以更加灵活的方式来解决问题,另一方面是借此机会深入学习Spring AOP相关的内容。例如,以下需求不用AOP肯定也能解决,至于是否牵强附会,仁者见仁智者见智。
1.对部分函数的调用进行日志记录,用于观察特定问题在运行过程中的函数调用
- [Gson六]Gson类型适配器(TypeAdapter)
bit1129
Adapter
TypeAdapter的使用动机
Gson在序列化和反序列化时,默认情况下,是按照POJO类的字段属性名和JSON串键进行一一映射匹配,然后把JSON串的键对应的值转换成POJO相同字段对应的值,反之亦然,在这个过程中有一个JSON串Key对应的Value和对象之间如何转换(序列化/反序列化)的问题。
以Date为例,在序列化和反序列化时,Gson默认使用java.
- 【spark八十七】给定Driver Program, 如何判断哪些代码在Driver运行,哪些代码在Worker上执行
bit1129
driver
Driver Program是用户编写的提交给Spark集群执行的application,它包含两部分
作为驱动: Driver与Master、Worker协作完成application进程的启动、DAG划分、计算任务封装、计算任务分发到各个计算节点(Worker)、计算资源的分配等。
计算逻辑本身,当计算任务在Worker执行时,执行计算逻辑完成application的计算任务
- nginx 经验总结
ronin47
nginx 总结
深感nginx的强大,只学了皮毛,把学下的记录。
获取Header 信息,一般是以$http_XX(XX是小写)
获取body,通过接口,再展开,根据K取V
获取uri,以$arg_XX
&n
- 轩辕互动-1.求三个整数中第二大的数2.整型数组的平衡点
bylijinnan
数组
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
public class ExoWeb {
public static void main(String[] args) {
ExoWeb ew=new ExoWeb();
System.out.pri
- Netty源码学习-Java-NIO-Reactor
bylijinnan
java多线程netty
Netty里面采用了NIO-based Reactor Pattern
了解这个模式对学习Netty非常有帮助
参考以下两篇文章:
http://jeewanthad.blogspot.com/2013/02/reactor-pattern-explained-part-1.html
http://gee.cs.oswego.edu/dl/cpjslides/nio.pdf
- AOP通俗理解
cngolon
springAOP
1.我所知道的aop 初看aop,上来就是一大堆术语,而且还有个拉风的名字,面向切面编程,都说是OOP的一种有益补充等等。一下子让你不知所措,心想着:怪不得很多人都和 我说aop多难多难。当我看进去以后,我才发现:它就是一些java基础上的朴实无华的应用,包括ioc,包括许许多多这样的名词,都是万变不离其宗而 已。 2.为什么用aop&nb
- cursor variable 实例
ctrain
variable
create or replace procedure proc_test01
as
type emp_row is record(
empno emp.empno%type,
ename emp.ename%type,
job emp.job%type,
mgr emp.mgr%type,
hiberdate emp.hiredate%type,
sal emp.sal%t
- shell报bash: service: command not found解决方法
daizj
linuxshellservicejps
今天在执行一个脚本时,本来是想在脚本中启动hdfs和hive等程序,可以在执行到service hive-server start等启动服务的命令时会报错,最终解决方法记录一下:
脚本报错如下:
./olap_quick_intall.sh: line 57: service: command not found
./olap_quick_intall.sh: line 59
- 40个迹象表明你还是PHP菜鸟
dcj3sjt126com
设计模式PHP正则表达式oop
你是PHP菜鸟,如果你:1. 不会利用如phpDoc 这样的工具来恰当地注释你的代码2. 对优秀的集成开发环境如Zend Studio 或Eclipse PDT 视而不见3. 从未用过任何形式的版本控制系统,如Subclipse4. 不采用某种编码与命名标准 ,以及通用约定,不能在项目开发周期里贯彻落实5. 不使用统一开发方式6. 不转换(或)也不验证某些输入或SQL查询串(译注:参考PHP相关函
- Android逐帧动画的实现
dcj3sjt126com
android
一、代码实现:
private ImageView iv;
private AnimationDrawable ad;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout
- java远程调用linux的命令或者脚本
eksliang
linuxganymed-ssh2
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2105862
Java通过SSH2协议执行远程Shell脚本(ganymed-ssh2-build210.jar)
使用步骤如下:
1.导包
官网下载:
http://www.ganymed.ethz.ch/ssh2/
ma
- adb端口被占用问题
gqdy365
adb
最近重新安装的电脑,配置了新环境,老是出现:
adb server is out of date. killing...
ADB server didn't ACK
* failed to start daemon *
百度了一下,说是端口被占用,我开个eclipse,然后打开cmd,就提示这个,很烦人。
一个比较彻底的解决办法就是修改
- ASP.NET使用FileUpload上传文件
hvt
.netC#hovertreeasp.netwebform
前台代码:
<asp:FileUpload ID="fuKeleyi" runat="server" />
<asp:Button ID="BtnUp" runat="server" onclick="BtnUp_Click" Text="上 传" />
- 代码之谜(四)- 浮点数(从惊讶到思考)
justjavac
浮点数精度代码之谜IEEE
在『代码之谜』系列的前几篇文章中,很多次出现了浮点数。 浮点数在很多编程语言中被称为简单数据类型,其实,浮点数比起那些复杂数据类型(比如字符串)来说, 一点都不简单。
单单是说明 IEEE浮点数 就可以写一本书了,我将用几篇博文来简单的说说我所理解的浮点数,算是抛砖引玉吧。 一次面试
记得多年前我招聘 Java 程序员时的一次关于浮点数、二分法、编码的面试, 多年以后,他已经称为了一名很出色的
- 数据结构随记_1
lx.asymmetric
数据结构笔记
第一章
1.数据结构包括数据的
逻辑结构、数据的物理/存储结构和数据的逻辑关系这三个方面的内容。 2.数据的存储结构可用四种基本的存储方法表示,它们分别是
顺序存储、链式存储 、索引存储 和 散列存储。 3.数据运算最常用的有五种,分别是
查找/检索、排序、插入、删除、修改。 4.算法主要有以下五个特性:
输入、输出、可行性、确定性和有穷性。 5.算法分析的
- linux的会话和进程组
网络接口
linux
会话: 一个或多个进程组。起于用户登录,终止于用户退出。此期间所有进程都属于这个会话期。会话首进程:调用setsid创建会话的进程1.规定组长进程不能调用setsid,因为调用setsid后,调用进程会成为新的进程组的组长进程.如何保证? 先调用fork,然后终止父进程,此时由于子进程的进程组ID为父进程的进程组ID,而子进程的ID是重新分配的,所以保证子进程不会是进程组长,从而子进程可以调用se
- 二维数组 元素的连续求解
1140566087
二维数组ACM
import java.util.HashMap;
public class Title {
public static void main(String[] args){
f();
}
// 二位数组的应用
//12、二维数组中,哪一行或哪一列的连续存放的0的个数最多,是几个0。注意,是“连续”。
public static void f(){
- 也谈什么时候Java比C++快
windshome
javaC++
刚打开iteye就看到这个标题“Java什么时候比C++快”,觉得很好笑。
你要比,就比同等水平的基础上的相比,笨蛋写得C代码和C++代码,去和高手写的Java代码比效率,有什么意义呢?
我是写密码算法的,深刻知道算法C和C++实现和Java实现之间的效率差,甚至也比对过C代码和汇编代码的效率差,计算机是个死的东西,再怎么优化,Java也就是和C