linux so文件热更新,Linux 下 C++ so热更新

1 背景介绍

我们知道游戏服务器经常有小版本发布,如果每次一点小的改动就重启,对于游戏业务来说或多或少是有损服务的,如果是有状态的进程影响更大,因此服务器支持热更能够使得服务更加稳定、用户体验更好。

2 不同热更方案

不同的服务器有各自的热更方式,比如 java 热更(替换内存中已经加载好的 class 字节码)、内嵌 lua 热更(通过 lua 提供的 require 机制强制刷新已加载好的模块)、C++热更(例如通过修改现有函数最开始的指令 jmp 至新函数地址处,其中涉及的细节比较多、还有一种针对 so 的热更方式修改进程内存中的 GOT 表,跳转至新函数从而达到热更这也正是本文要介绍的方法)。

3 原理介绍

C++程序在运行时有两种方式加载动态连接库:隐式链接和显式链接。 (1) 隐式链接就是在编译的时候使用-l 参数链接的动态库,进程在开始执行时就将动态库文件映射到内存空间中。 (2) 显示链接使用 libdl.so 库的 API 接口在运行中加载和卸载动态库,主要的 API 有 dlopen、dlclose、dlsym、dlerror。

动态修改 GOT 表的方式适用于上面描述中的第一种情况。

针对隐式链接 so 库的函数调用和数据访问方式做了个总结:

(1) 模块内部的非静态函数调用 使用 plt 的方式访问

(2) 模块内部的静态函数调用 使用相对地址的方式访问

(3) 模块间的函数访问 使用 plt 的方式访问

(4) 模块内部的全局变量访问 使用 got 表的方式进行访问

(5) 模块内部的静态变量访问 使用相对地址的方式访问

(6) 模块间的数据访问 使用 got 表的方式进行访问

针对其中函数调用的情况总结下来只有模块内部的静态函数调用不会通过

你可能感兴趣的:(linux,so文件热更新)