第三章(二)

一、故事世界

焦点人物不是独立存在的,而是处于一个虚拟的世界中,即故事世界。在这个世界中,你就是创世的王,一切都由你来掌控。

1、读者的未知世界

故事世界或真实,或虚拟,但有一点是确定的,对于任何一篇原创小说,读者对故事世界都是一无所知的。唯一的做法就是具体、详细的描绘每一个场景,提供真实、丰富、恰当的细节,将一幅栩栩如生的画面展现在读者面前。需要注意的是,描绘场景时,尽可能将故事世界与现实世界联系起来,读者才能更好的理解。

2、有生命力的场景

在现实世界中,感官印象无处不在。故事世界也是一样,调动起你的感官:看到的、听到的、闻到的、摸到的、尝到的,配合冲击性的语言,生成生动的画面。当你描绘月球陨石坑喷出的烟气的味道时,类似于形容他的物理性质,但不能简单的概括为刺激性气味,可以用辛辣的硫磺味儿做类比,使读者的接受程度更高。

以上例子其实并不确切,因为缺少参照物,而这个参照物就是焦点人物。读者站在焦点人物的角度主观的看待故事世界,作者需要做的就是主观的呈现故事世界。曾经看过一幅猫狗对比的小漫画,面对同样提供食宿的主人,在狗的眼中,提供食物和被窝的人就是上帝;在猫的眼中,享受食物和被窝的自己才是上帝。

再举一个例子,同样面对脏水横流、雾霾严重的城市时,有人感到恶心、厌恶,但有人却觉得熟悉而温馨。每个人的生活态度、人生经历都有所不同,因此对于环境做出的反应也独特且个人化。作者描绘场景时,恰恰需要反应出焦点人物独特的感觉。另外,当焦点人物对某些场景进行联想类比时,想象物要符合焦点人物的身份背景。

二、动态的世界

世界不可能一成不变,无论虚拟还是现实,只要时间轴在变化,世界就是变化的。这种变化不仅仅是外部世界的客观变化,还有焦点人物心理状态的变化,以外部世界的变化推动心理状态的变化,而心理状态一旦变化,处理外部事件的方式方法必然不同,也就引起了外部世界的变化,二者相互依存,相互作用,推动故事发展。

因此,故事发展到一定程度时,焦点人物或多或少都会改变自己关于好与坏的评价,以及对于某件事的看法和态度,如果没有发生故事,他的心理状态不会是这样。所以,作者需要做的正是通过事件改变人物,让人物朝着目标前进,接近你想让他接近的地方。

这就意味着小说中的每一个变化和情节都与主线有关,会对人物剧情产生影响。但是你不需要删除一切与剧情无关的有趣的小情节,那会使小说变的枯燥无趣,应该做的永远是想办法使小情节变得重要。

三、因果循环

真空事件并不存在,变化之前或之后总会有其他事件与之对应,因果关系将事件联系起来,也可以称之为刺激与反应。

当你受到某些刺激时(例如双亲暴毙或妻子背叛),会有一系列的反应,很多的动作以及微表情通常是在一瞬间同时发生的,但由于语言的特殊性,你只能一句一句的写下来,因此需要时间顺序来规范人物的反应。

反应可分为三部分:感觉、行动、语言。为什么会有这样的先后顺序呢?

感觉是超出人控制能力的,看到嘶嘶做声的响尾蛇时,你无法自己决定是害怕还是开心,你只能被动的接受感觉。而行动和语言是可以控制的,但语言需要的意识更多一些,而行动更接近本能,这就是为什么很多人不相信别人说的话,却相信微表情和无意识动作的原因。

那三者缺一不可吗?当然不是,只要能表达出想要表达的一切,缺谁都可以,但是,对于新手而言,生动远远重要于简练。

无戒365天极限挑战日更营 写作训练第133天

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