UnityShader _Object2World与UNITY_MATRIX_MVP被替换

1._Object2World  模型空间转世界空间

Unity5.5版本中_Object2World已经变成unity_ObjectToWorld,_World2Object也变成了unity_WorldToObject。

但由于Unity的向下兼容性,Unity会自动改写它们,不会出错。如下是自动改后的提示,出现在代码最上方。

// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'

2.UNITY_MATRIX_MVP 把顶点从模型空间转换到裁剪空间用到的矩阵

还有在顶点着色器中,我们往往第一行就会用到UNITY_MATRIX_MVP:mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); 这是把顶点从模型空间转换到裁剪空间,不用我们手动变换空间了,不过这在unity5.6中已经改为:UnityObjectToClipPos(v.vertex); 在UnityShaderUtilities.cginc里,注意5.6以上版本才有这个文件。官方实现如下:

// Tranforms position from object to homogenous space  
inline float4 UnityObjectToClipPos(in float3 pos)  
{  
    // More efficient than computing M*VP matrix product  
    return mul(UNITY_MATRIX_VP, mul(unity_ObjectToWorld, float4(pos, 1.0)));  
}  

3.示例

v2f f;

//f.position=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex); 5.5版本
f.position=UnityObjectToClipPos(v.vertex);

//fixed3 normalDir =normalize(mul((float3x3)_Object2World,v.normal));  5.5版本
fixed3 normalDir =normalize(mul((float3x3)unity_ObjectToWorld,v.normal));

 

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