这是 Core Animation 的系列文章,介绍了 Core Animation 的用法,以及如何进行性能优化。
- CoreAnimation基本介绍
- CGAffineTransform和CATransform3D
- CALayer及其各种子类
- CAAnimation:属性动画CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation以及过渡动画、动画组
- 图层时间CAMediaTiming
- 计时器CADisplayLink
- 影响动画性能的因素及如何使用 Instruments 检测
- 图像IO之图片加载、解码,缓存
- 图层性能之离屏渲染、栅格化、回收池
上一篇文章介绍了 Core Animation 如何进行渲染,可能的性能瓶颈点,以及如何使用 Instruments 检测修复。这一篇文章介绍如何优化加载、渲染磁盘、网络中的图片。
1. 加载和延迟
图片绘制通常不是最影响性能的部分。图片很消耗内存,因此不太可能把所有需要显示的图片都保留在内存中,app 运行时需不断加载、释放图片。
图片加载速度不仅受 CPU 制约,还受 IO(Input/Output)影响。磁盘读取速度比 RAM 慢很多,需谨慎管理加载,减少延迟。点击按钮到收到响应之间最好不超过200ms,否则会有卡顿的感觉。
通常,不能把所有图片加载到内存中。例如,轮播的图片可能有很多张,都加载到内存中太占用内存。此外,很多时候图片来自网络,下载会很耗时,甚至失败。
1.1 加载线程
上一篇文章的图片很小,直接在主线程进行了加载。如果直接在主线程加载大图,会导致主界面失去响应。滑动动画在主线程的UITrackingRunLoopMode
执行,比在 render tree 执行的CAAnimation
更容易出现卡顿。
下面代码使用UICollectionView实现了图片播放,在collectionView(_:cellForItemAt:)
方法中使用主线程同步加载图片。如下所示:
class ImageIOViewController: BaseViewController {
let flowLayout: UICollectionViewFlowLayout = {
let flowLayout = UICollectionViewFlowLayout()
flowLayout.scrollDirection = .horizontal
flowLayout.itemSize = UIScreen.main.bounds.size
return flowLayout
}()
var collectionView: UICollectionView?
private let cellIdentifier = "cellIdentifier"
var imagePaths = [String]()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
imagePaths = Bundle.main.paths(forResourcesOfType: "png", inDirectory: "Vacation Photos")
collectionView = UICollectionView(frame: .zero, collectionViewLayout: flowLayout)
collectionView?.register(UICollectionViewCell.self, forCellWithReuseIdentifier: cellIdentifier)
collectionView?.dataSource = self
view.addSubview(collectionView!)
collectionView?.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
collectionView?.topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor).isActive = true
collectionView?.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor).isActive = true
collectionView?.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.bottomAnchor).isActive = true
collectionView?.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor).isActive = true
}
}
extension ImageIOViewController: UICollectionViewDataSource {
func numberOfSections(in collectionView: UICollectionView) -> Int {
return 1
}
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
return imagePaths.count
}
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: cellIdentifier, for: indexPath)
// Add image view
let imageTag = 99
var imageView = cell.viewWithTag(imageTag) as? UIImageView
if imageView == nil {
imageView = UIImageView(frame: cell.contentView.bounds)
imageView!.tag = imageTag
cell.contentView.addSubview(imageView!)
}
// Set image
let imagePath = imagePaths[indexPath.item]
imageView?.image = UIImage(contentsOfFile: imagePath)
return cell
}
}
运行后如下:
使用 Instruments 分析可以发现瓶颈在于collectionView(_:cellForItemAt:)
中的UIImage(contentsOfFile: )
方法,如下所示:
把加载图片任务转移到其他线程,这样主线程就可以处理交互任务,滑动时就不会出现卡顿。
使用后台线程加载图片虽然可以解决卡顿问题,但图片加载时长并没有减少,甚至可能因为后台线程优先级低图片加载时长变长,但可以充分发挥设备多核优势。点击多线程简述了解更多。
可以使用 GCD、OperationQueue等多线程方案后台加载图片,也可以使用CATiledLayer
异步加载图片。如果是网络图片,可以使用URLSession异步加载。
1.2 GCD
在collectionView(_:cellForItemAt:)
方法中使用GCD的后台线程加载图片,图片加载完成后切换至主线程更新UI。UICollectionView
会回收复用 cell,图片加载完成时 cell 可能已经被复用。为避免图片显示到错误 cell,显示图片前为视图添加 tag,设置图片前检查 tag 是否存在。更新后如下:
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: cellIdentifier, for: indexPath)
// Add image view
let imageTag = 99
var imageView = cell.viewWithTag(imageTag) as? UIImageView
if imageView == nil {
imageView = UIImageView(frame: cell.contentView.bounds)
imageView!.tag = imageTag
cell.contentView.addSubview(imageView!)
}
// Tag cell with index and clear current image
cell.tag = indexPath.row
imageView?.image = nil
// Switch to background thread
DispatchQueue.global(qos: .utility).async {
// Load image
let idx = indexPath.item
let imagePath = self.imagePaths[idx]
let img = UIImage(contentsOfFile: imagePath)
// Set image on main thread, but only if index still matches up
DispatchQueue.main.async {
if idx == cell.tag {
imageView?.image = img
}
}
}
return cell
}
再次使用 Instruments 分析,已经看不到UIImage(contentsOfFile:)
方法了。性能有了一定程度提升,但仍有掉帧。
1.3 延迟解码
图片加载后还需解码,解码过程可能需要复杂计算,会耗费一定时间。解码后的图片也会占用更多内存资源。
加载和解码所需 CPU 时间因图片格式而异。png 文件大,加载时间长,但解码速度快,Xcode 会对项目内 png 图片进行压缩优化。JPEG 文件小,加载快,但因编码算法复杂,解码速度慢。
为了减少内存占用,系统会延迟解码,直到需要绘制时才解码,但这样也容易引起性能问题。
有以下三种立即解码的方案:
- 使用
UIImage(named:)
方法加载图片。与UIImage(contentsOfFile:)
不同,UIImage(named:)
加载后立即解码。UIImage(named:)
加载图片有以下特点:-
UIImage(named:)
只加载 bundle 内图片,不适用于用户生成的、网络获取的图片。 -
UIImage(named:)
方法会自动缓存图片,后续使用时直接从内存读取。系统的按钮、背景等都是使用UIImage(named:)
方法加载的图片。如果使用UIImage(named:)
加载大图,系统可能移除界面控件图片缓存,当导航回这些界面时,需重新加载这些图片。使用单独缓存可以解耦图片缓存与 app 生命周期。 -
UIImage(named:)
缓存是私有的,不能查询图片是否在缓存中,也不能从缓存中移除不再使用的图片。
-
- 为图层的
contents
属性设置图片,或为UIImageview
的image
属性赋值,但这些操作都必须在主线程进行,也就是不能用来解决性能问题。 - 绕过
UIKit
框架,直接使用ImageIO
框架。 - 使用
UIKit
框架加载图片,加载后立即在CGContext
中绘制。
使用ImageIO
解码方案如下:
// Load image
let idx = indexPath.item
let imageUrl = URL(fileURLWithPath: self.imagePaths[idx])
let options = [kCGImageSourceShouldCache : true]
let source = CGImageSourceCreateWithURL(imageUrl as CFURL, nil)
var img = UIImage()
if source != nil {
let imageRef = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source!, 0, options as CFDictionary)
if imageRef != nil {
img = UIImage(cgImage: imageRef!)
}
}
kCGImageSourceShouldCache
选项会缓存解码的图片,直到图片被销毁。
图片绘制前必须解码,绘制可以像加载一样在后台线程进行,避免堵塞主线程。为了实现立即解码,有以下两种方案:
- 在一像素的
CGContext
中绘制一像素的图片。这样绘制速度极快,也会对整个图片进行解码。缺点在于绘制不能针对设备优化,后续绘制时耗时可能较长。系统为了优化内存可能释放掉已解码的图片。 - 把整张图片绘制到
CGContext
,使用 context 的 content 替换原始图片。这会比绘制一像素耗费性能,但绘制会针对设备进行优化。由于原始图片已经被舍弃,系统无法决定是否释放掉内存中解码的图片。
系统并不推荐使用这些技巧立即解码图片,但如果你的 app 有大量图片,你可能用得到这些技巧。
如果图片显示大小与自身大小不一致,使用后台线程绘制为显示大小更有利于性能,而非每次显示时进行缩放。更新collectionView(_:cellForItemAt:)
方法,显示图片前进行重绘,更新后如下:
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
...
// Switch to background thread
DispatchQueue.global(qos: .utility).async {
// Load image
let idx = indexPath.item
let imagePath = self.imagePaths[idx]
var img = UIImage(contentsOfFile: imagePath)
// Redraw image using device context
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imgSize ?? CGSize.zero, true, 0)
img?.draw(in: imgBounds ?? CGRect.zero)
img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
// Set image on main thread, but only if index still matches up
DispatchQueue.main.async {
if idx == cell.tag {
imageView?.image = img
}
}
}
return cell
}
再次滑动 collection view,滑动已经非常流畅。
2. NSCache
创建自定义的缓存系统是必要的。创建自定义缓存涉及以下几方面:
- 选择缓存键。缓存键用来标记缓存中的资源。在上述示例中,可以使用图片名称、cell index作为 key。
- 提前缓存。如果加载、生成数据比较慢,可以在使用前提前加载。在上述示例中,可以根据当前滑动位置、方向判断将要显示哪个图片,提前加载。
- 缓存失效。缓存的图片更新后,如何更新缓存中图片?可以在缓存图片时添加时间戳,提取时比较文件修改日期。
- 缓存回收。缓存将要耗尽时,先移除哪些缓存?这需要一套算法,根据使用频率、加载耗费资源等决定。幸运的是 Apple 提供的
NSCache
类已经自动处理了这些问题。
NSCache
与NSDictionary
有很多相似之处,可以通过setObject(_:forKey:)
、object(forKey:)
方法设置、获取缓存中的资源,但NSCache
在内存不足时会自动释放缓存中资源。
NSCache
文档并没有介绍管理缓存的算法,但可以使用countLimit
设置缓存对象数量上限,使用totalCostLimit
设置缓存大小限制。
NSCache
是通用缓存解决方案。虽然我们可以创建自定义类,针对滑动图片进行优化,但NSCache
已经能够满足当前需求,无需过早优化。
下面代码使用NSCache
提前加载图片,查看滚动效果是否更好。
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: cellIdentifier, for: indexPath)
var imageView = cell.contentView.subviews.last as? UIImageView
if imageView == nil {
imageView = UIImageView(frame: cell.contentView.bounds)
imageView?.contentMode = .scaleAspectFit
cell.contentView.addSubview(imageView!)
}
// Set or load iamge for this index
imageView?.image = loadImage(at: indexPath.item)
// Preload image for previous and next index.
if indexPath.item < self.imagePaths.count - 1 {
loadImage(at: indexPath.item + 1)
}
if indexPath.item > 0 {
loadImage(at: indexPath.item - 1)
}
return cell
}
@discardableResult
func loadImage(at index: Int) -> UIImage? {
let image: UIImage? = cache.object(forKey: CustomKey(int: index, string: String(index))) as? UIImage
if image != nil {
if image!.isKind(of: NSNull.self) {
return nil
} else {
return image
}
}
// Set placeholder to avoid reloading image multiple times
cache.setObject(NSNull.self, forKey: CustomKey(int: index, string: String(index)))
// Switch to background thread
DispatchQueue.global().async {
// Load Image
let imagePath = self.imagePaths[index]
var image = UIImage(contentsOfFile: imagePath)
// Redraw image using device context
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image?.size ?? CGSize.zero, true, 0)
image?.draw(at: CGPoint.zero)
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
// Set image for correct image view
DispatchQueue.main.async {
self.cache.setObject(image ?? NSNull.self, forKey: CustomKey(int: index, string: String(index)))
// Display the image
let indexPath = NSIndexPath(item: index, section: 0) as IndexPath
let cell = self.collectionView?.cellForItem(at: indexPath)
let imageView = cell?.contentView.subviews.last as? UIImageView
imageView?.image = image
}
}
return nil
}
再次滑动 collection view,效果非常好。这里提前加载逻辑非常粗暴,其实还可以把滑动方向和速度考虑进来。
总结
这篇文章介绍了图片加载、解码可能涉及到的性能问题,并提供了一些解决方案。下一篇文章图层性能之离屏渲染、栅格化、回收池将介绍图层渲染和图层组合相关的性能问题。
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Demo名称:CoreAnimation
源码地址:https://github.com/pro648/BasicDemos-iOS/tree/master/CoreAnimation
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