XreaL:最先进的开源游戏引擎

本文发表于 2009-04-13 09:31 | 1769次阅读 | 来源:solidot | 共有评论(0)条 发表评论

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XreaL项目是基于Quake 3 Arena修改版引擎的非商业多人射击游戏,目标是在渲染技术上能与当今的商业游戏一较高下,开发者声称它是当前最先进的开源游戏引擎。

根据Phoronix的介绍:XreaL引擎在Quake 3 Arena基础上改变了很多,它是基于Quake引擎中唯一使用OpenGL着色语言(GLSL)渲染器的,目前支持OpenGL 2.0 ES规格,但开发者已瞄准了新的OpenGL 3.0/3.1规格,以利用其上的新特性。由于Linux平台上目前还没有支持OpenGL 3.0/3.1的商业游戏,XreaL提供了一套开源解决方案。XreaL还在引擎中加入了一个64位HDR渲染管线。XreaL渲染器拥有Doom 3中实现的许多先进技术,如光交互系统和阴影贴图。传统的Quake引擎对CPU的要求较高,而XreaL引擎将许多原来由CPU计算的工作交给GPU完成。除了提供强大的图形能力外,XreaL还能从Quake 3,Doom 3,Unreal Tournament 2004,甚至Unreal Tournament 3中载入游戏内容。开发者表示,XreaL引擎与Doom 3或Call of Duty 4的引擎一样强大,完全是用自由软件编写完成。XreaL项目已经为Maya创造了插件,去扩展他们的游戏开发能力。

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转载于:https://www.cnblogs.com/gsdczh/archive/2009/04/14/1435555.html

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