前端基础知识面经大全(含html/css/js/es6/计算机基础)

目录

参考:

https://blog.csdn.net/henucm/article/details/105755073

一、HTML

1.对HTML语义化的理解

2.src和href的区别

3.DOCTYPE的作用

4.HTML5的新特性

5.script标签中的的defer和async

6.行内元素;块元素;空元素

7.meta标签

8.JPG和PNG的区别

二、CSS

1.CSS 选择器,优先级

2.CSS 动画

3.CSS选择器效率从高到低的排序如下:

4.flex 布局

5.position 有几个值,absolute 是相对于谁的定位。

三.Javascript

1.原始值和引用值类型及区别

2.JavaScript 数据类型以及 typeof 返回值

3.如何区分 arr 和 obj

4.类数组与数组的区别

5.数组常用的api

6.bind、call、apply的区别

7.new原理

8.闭包

9.原型和原型链

10.实现继承的几种方式以及他们的优缺点

11.浅拷贝与深拷贝

12.作用域

13.防抖与节流

14.Dom节点操作常用方法

parentNode.removeChild(node);

15.BOM属性对象方法

16.ajax的请求过程

17.总结JS中string、math、array的常用的方法

18.js中“==”与"==="的区别

19.JS事件绑定(addEventListener)和普通事件(onclick)有什么区别

20.重绘和回流

21.函数柯里化及其通用封装

22.JS中EventLoop事件循环机制

23.前端性能优化

24.Object.create 和new

25.Location 对象

26.跨域解决方案

27.JS 垃圾回收机制

28.前端进阶之setTimeout 倒计时为什么会出现误差?

 四、数据结构

1.树和图的遍历方式

2.数组和链表的区别

五、计网

1.ios七层模型

2.TCP 和 UDP 的区别。

3.HTTP 2.0 新增

4.HTTP状态码

5.localStorage和Cookie

6.Cookie 可能存在的问题,简单介绍 XSS 和 CSRF。

六、ES6

1.export和import

2.Promise

3.let、const和var的概念与区别

4.变量提升与暂时性死区

5. Symbol?

6.Object.keys()方法

7.Object.assign()

8.set数据结构

9.Map数据结构

10.Proxy

11.Reflect

12.模板字符串

13.箭头函数表达式

14.for…of 循环

15.jQuery的选择器怎么实现的

八.VUE

1、说说你对 SPA 单页面的理解,它的优缺点分别是什么?

2、v-show 与 v-if 有什么区别?

3、Class 与 Style 如何动态绑定?

4、怎样理解 Vue 的单向数据流?

5、computed 和 watch 的区别和运用的场景?

6、直接给一个数组项赋值,Vue 能检测到变化吗?

7、谈谈你对 Vue 生命周期的理解?

8、Vue 的父组件和子组件生命周期钩子函数执行顺序?

9、在哪个生命周期内调用异步请求?

10、在什么阶段才能访问操作DOM?

11、父组件可以监听到子组件的生命周期吗?

12、谈谈你对 keep-alive 的了解?

13、组件中 data 为什么是一个函数?

14、v-model 的原理?

15、Vue 组件间通信有哪几种方式?

16、你使用过 Vuex 吗?

17、使用过 Vue SSR 吗?说说 SSR?

18、vue-router 路由模式有几种?

19、能说下 vue-router 中常用的 hash 和 history 路由模式实现原理吗?

20、什么是 MVVM?

21、Vue 是如何实现数据双向绑定的?

22、Vue 框架怎么实现对象和数组的监听?

23、Proxy 与 Object.defineProperty 优劣对比

24、Vue 怎么用 vm.$set() 解决对象新增属性不能响应的问题 ?

25、虚拟 DOM 的优缺点?

26、虚拟 DOM 实现原理?

27、Vue 中的 key 有什么作用?

28、你有对 Vue 项目进行哪些优化?

29、对于即将到来的 vue3.0 特性你有什么了解的吗?


参考:

https://blog.csdn.net/henucm/article/details/105755073

个人秋招经验总结(前端方向)_笔经面经_牛客网

一、HTML

1.对HTML语义化的理解

什么是:根据内容的结构化,选择合适的标签,使得开发者可以更好的理解代码,也方便爬虫的搜索和解析。

优点:结构清晰、搜索引擎更好获取,可维护可理解性强。

html语义化标签:header、main、nav、aside、footer、h1-h6、ul、li

2.src和href的区别

①src

        是将目标路径下的文件下载并应用到文档中,只能替换当前内容,不能建立连接。

        src被解析时,会进行下载并编译,同时会暂停该文档其他资源的下载和处理。所以js文件的载入最好在body中,而不是在head中。

        常用有:script,img 、iframe;

②href

        是将建立当前元素与文档的连接。

        href被添加时,其中的元素会被识别为css文件进行处理,且不会停止其他资源的运行。所以建议用link加载css文件,而不是@import。

        常用有:link,a

3.DOCTYPE的作用

        作用:DOCTYPE是文档类型document type的缩写。主要作用是告诉浏览器的解析器使用哪种HTML规范或者XHTML规范来解析页面。而如果DOCTYPE缺失,或形式不正确,会导致html文档或XHTML文档不是以标准模式(浏览器对页面的渲染具有统一的规范)而是以混杂模式(不同浏览器有不同的页面渲染)运行。

4.HTML5的新特性

  1. 简化了文档声明,HTML5的文档声明只需要

  2. 简化了编码声明,只需要

  3. 删除了一些能用CSS代替的旧标签,比如

  4. 增加了一些新标签,来改善文档结构的

    等等,来减少插件依赖的
  5. 增加了一些新的javascript的API,比如地理定位、请求动画帧、离线存储等等。

  6. 配合一些框架,例如cordova和react等,可以来开发基于HTML5的移动应用。

    参考:HTML5 有哪些新特性 - 简书

5.script标签中的的defer和async

作用:平常的script标签如果直接使用,html会按顺序下载和执行脚本,并阻碍后续DOM的渲染。如果script发生延迟,就会阻碍后续的渲染,使得页面白屏。

参考:浅谈script标签中的async和defer - 贾顺名 - 博客园

①defer

        异步下载文件

        不阻碍dom的渲染

        如果有多个defer,会按顺序执行。

        执行顺序:在文档渲染后执行,在DOMContentLoaded事件调用前执行。

②async

        异步下载

        不影响dom

        如果有多个defer,谁快先执行谁

推荐的应用场景

defer

如果你的脚本代码依赖于页面中的DOM元素(文档是否解析完毕),或者被其他脚本文件依赖。
例:

  1. 评论框
  2. 代码语法高亮
  3. polyfill.js

async

如果你的脚本并不关心页面中的DOM元素(文档是否解析完毕),并且也不会产生其他脚本需要的数据。
例:百度统计

6.行内元素;块元素;空元素

①行内元素:a\b\span\input\img\strong\br\em\big\small

②块元素:div\ul\ol\li\h1-h6\p\dl\dt\address

③空元素:img\input\link\meta

7.meta标签

meta 元素被用于规定页面的描述、关键词、文档的作者、最后修改时间以及其他元数据。标签始终位于 head 元素中。

meta属性包括:必选属性content—进行描述说明的,相当于键值;可选属性http-equiv、name和scheme,http-equiv—添加http头部内容,name—浏览器解析

包括:

①charset charset定义使用的字符编码

②SEO

#网页关键词

#网页描述

③viewport 

8.JPG和PNG的区别

1.JPG是有损压缩格式,PNG是无损压缩格式

2.JPG图片没有透明背景,PNG有透明背景

二、CSS

1.CSS 选择器,优先级

Import>内联1000>id100>class==伪类==属性选择器10>元素选择器 伪元素选择器 1

2.CSS 动画

transition和animation的区别

大部分都是相同,都是随着时间改变元素的属性值,

他们的主要区别是transition需要触发一个事件才能改变属性,而animation不需要触发任何事件就可以实行。

transition为两帧,从from…to… 而animation可以一帧一帧的通过keyframes。

3.CSS选择器效率从高到低的排序如下:

Id>class>元素选择器>兄弟选择器>子代选择器>后代选择器>属性选择器>伪元素 伪类

ID选择器 比如#header

类选择器 比如.promo

元素选择器 比如 div

兄弟选择器 比如 h2 + p

子选择器 比如 li > ul

后代选择器 比如 ul a 7. 通用选择器 比如 *

属性选择器 比如 type = “text”

伪类/伪元素选择器 比如 a:hover

4.flex 布局

  • flex是css3新增的一种布局方式,我们可以同时设置一个元素的display属性值设置为flex,

从而使它成为一个flex容器,它的所有子元素都成为它的项目。

一个容器默认有两条轴,一个水平轴,一条是与主轴垂直的交叉轴

flex-direction来指定主轴的方向。

justify-content来指定标签在主轴的排列方式,

使用align-items来指定元素在交叉轴的排序方式。

还可以使用flex-wrap来规定当一行排列不下时的换行方式。

对于一个容器的项目,

使用order属性来指定项目的排列顺序,

flex-grow来指定当前排序空间有剩余的时候,项目放大比例。

flex-shrink来指定当前排序空间不足时, 项目缩小比例。

5.position 有几个值,absolute 是相对于谁的定位。

absolute :生成绝对定位的元素,相对于最近一级的父元素,且该父元素不能是static,来进行定位。

fixed:(老IE不支持)生成绝对定位的元素,通常相对于浏览器窗口或 frame 进行定位。

relative:生成相对定位的元素,相对于其在普通流中的位置进行定位。

static:默认值。没有定位,元素出现在正常的流中

三.Javascript

1.原始值和引用值类型及区别

  •     原始值(简单数据类型):存储在中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。

包含五种简单数据类型:undefined、null、boolean、number 和 string ;可以通过typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内,如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。

     引用值(复杂数据类型):存储在中的对象,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(内存地址),指向存储对象的堆内存中。

包含:Object、function、array等。

2.JavaScript 数据类型以及 typeof 返回值

数据类型:number、string、null、boolean、object、undefined、symbol

typeof x   undefined

typeof undefined  undefined

typeof true   boolean

function A() {}

typeof A function



const arr = []

const obj = {}

typeof arr object

typeof obj object

3.如何区分 arr 和 obj

Array.isArray() || instanceof || constructor

Object.prototype.toString.call(obj)==="[object Array]";

Array.isArray(obj);

obj instanceof Array

obj.constructor == Array

4.类数组与数组的区别

相同点:都可用下标访问每个元素,都有length属性。

不同点:

数组对象的类型是Array,类数组对象的类型是object;

类数组不具有数组所具有的方法,

数组遍历可以用 for in和for循环

类数组只能用for循环遍历。

常见的类数组有: 函数的参数 arguments,arguments是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有实参集合

5.数组常用的api

字符转换toString方法将数组表示为字符串

join()方法,将数组里 各元素组合成字符串,但连接符可自己指定

unshift方法,是将元素插入数组的首部。

shift方法移除数组的第一个元素并将其返回

push方法一次可添加单个或多个元素到数组末端,也可以添加数组。

pop方法的作用是移除数组末尾的一个元素

6.bind、call、apply的区别

三者都是用于改变函数体内this的指向,但是bind与apply和call的最大的区别是:bind不会立即调用,而是返回一个新函数,称为绑定函数,其内的this指向为创建它时传入bind的第一个参数,而传入bind的第二个及以后的参数作为原函数的参数来调用原函数。

apply和call都是为了改变某个函数运行时的上下文而存在的(就是为了改变函数内部this的指向);apply和call的调用返回函数执行结果;

如果使用apply或call方法,那么this指向他们的第一个参数,apply的第二个参数是一个参数数组,call的第二个及其以后的参数都是数组里面的元素,就是说要全部列举出来;


原文链接:https://blog.csdn.net/Chengbo_X/article/details/83107808

Bind:返回绑定函数,传入参数数列

Apply:传入参数数组

Call:传入参数数列

7.new原理

mdn上把内部操作大概分为4步:

创建一个空的简单JavaScript对象(即{ } );

链接该对象(即设置该对象的构造函数)到另一个对象 ;(因此this就指向了这个新对象)

执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);

如果该函数没有返回对象,则返回this。

8.闭包

有权访问另一个函数作用域中的变量的函数;

第一,闭包是一个函数,而且存在于另一个函数当中

第二,闭包可以访问到父级函数的变量,且该变量不会销毁

作用1:隐藏变量,避免全局污染

作用2:可以读取函数内部的变量

9.原型和原型链

在JavaScript中,每当定义一个函数数据类型(普通函数、类)时候,都会天生自带一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象,并且这个属性是一个对象数据类型的值。

原型链 __proto__和constructor

每一个对象数据类型(普通的对象、实例、prototype......)也天生自带一个属性__proto__,属性值是当前实例所属类的原型(prototype)。实例原型中有一个属性constructor, 它指向函数对象,即构造函数。

前端基础知识面经大全(含html/css/js/es6/计算机基础)_第1张图片

通过prototype对象指向父类对象,直到指向Object对象为止,这样就形成了一个原型指向的链条,专业术语称之为原型链

当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果没有则会去原型对象中寻找,直到找到Object对象的原型,Object对象的原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined。

原型链的终点:object.prototype=null

10.实现继承的几种方式以及他们的优缺点

  • 原型链继承

父类新增原型方法/原型属性,子类都能访问到

属性没有私有化,原型上属性的改变会作用到所有的实例上。

构造函数继承:

在构造子类构造函数时内部使用call或apply来调用父类的构造函数

实现了属性的私有化,但是子类无法访问父类原型上的属性。

可以实现多继承

组合继承

可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法

调用了两次父类构造函数,生成了两份实例

寄生继承:

  核心:通过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类的构造的时候,就不会初始化两次实例方法/属性,避免的组合继承的缺点

11.浅拷贝与深拷贝

浅拷贝只复制指向某个对象的指针,而不复制对象本身,新旧对象还是共享同一块内存。但深拷贝会另外创造一个一模一样的对象,新对象跟原对象不共享内存,修改新对象不会改到原对象。

赋值和浅拷贝的区别

当我们把一个对象赋值给一个新的变量时,赋的其实是该对象的在栈中的地址,而不是堆中的数据。

浅拷贝是按位拷贝对象,它会创建一个新对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。如果属性是基本类型,拷贝的就是基本类型的值;如果属性是内存地址(引用类型),拷贝的就是内存地址

浅拷贝的实现方式

1. Object.assign()

Object.assign() 进行的是浅拷贝,拷贝的是对象的属性的引用,而不是对象本身。当object只有一层的时候,是深拷贝

2.Array.prototype.concat()

修改新对象会改到源对象

12.作用域

为可访问变量,对象,函数的集合

作用域链是[[Scope]]中所存储的执行期上下文的集合

一个执行期上下文定义了一个函数执行的环境

13.防抖与节流

对于短时间内连续触发的事件(上面的滚动事件),防抖的含义就是让某个时间期限(如上面的1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次。

如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。

14.Dom节点操作常用方法

1.访问/获取节点

document.getElementById(id);           //返回对拥有指定id的第一个对象进行访问

document.getElementsByName(name);      //返回带有指定名称的节点集合   注意拼写:Elements

document.getElementsByTagName(tagname);   //返回带有指定标签名的对象集合   注意拼写:Elements

document.getElementsByClassName(classname);  //返回带有指定class名称的对象集合 注意拼写:Elements

2.创建节点/属性

document.createElement(eName);  //创建一个节点

document.createAttribute(attrName); //对某个节点创建属性

document.createTextNode(text);   //创建文本节点

3.添加节点

document.insertBefore(newNode,referenceNode);  //在某个节点前插入节点

parentNode.appendChild(newNode);        //给某个节点添加子节点

4.复制节点

cloneNode(true | false);  //复制某个节点  参数:是否复制原节点的所有属性

5.删除节点

parentNode.removeChild(node);

15.BOM属性对象方法

 1.window对象

2.location对象

它提供了与当前窗口中加载的文档有关的信息,还提供了一些导航功能

3.history对象

history对象是window对象的属性,它保存着用户上网的记录,从窗口被打开的那一刻算起

16.ajax的请求过程

一、原生JS中的Ajax:

1、使用ajax发送数据的步骤

第一步:创建异步对象

var xhr = new XMLHttpRequest();

第二步:设置 请求行 open(请求方式,请求url):

// get请求如果有参数就需要在url后面拼接参数,

// post如果有参数,就在请求体中传递 xhr.open("get","validate.php?username="+name)

xhr.open("post","validate.php");

第三步:设置请求(GET方式忽略此步骤)头:setRequestHeader()

// 1.get不需要设置

// 2.post需要设置请求头:Content-Type:application/x-www-form-urlencoded

xhr.setRequestHeader("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded");

第四步:设置请求体 send()

// 1.get的参数在url拼接了,所以不需要在这个函数中设置

// 2.post的参数在这个函数中设置(如果有参数)

xhr.send(null) xhr.send("username="+name);

第五步:让异步对象接收服务器的响应数据

17.总结JS中string、math、array的常用的方法

一、String

①charAt()方法用于返回指定索引处的字符。返回的字符是长度为 1 的字符串

②indexOf()方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置

③split()方法将字符串分割成字符串数组,并返回此数组

④substring()方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符,其内容是从 start 处到 stop-1 处的所有字符,其长度为 stop 减 start。

二、Math

①ceil()方法 对一个数进行向上取整

语法:Math.ceil(x)  返回大于等于x 并且与x最接近的整数

②floor()方法 对一个数进行向下取整

语法:Math.floor(x) 返回小于等于x 并且与x最接近的整数

③round()方法 对一个数进行四舍五入取整

语法:Math.round(x) 返回最接近x的整数

④random()方法 返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数

语法:Math.random() 返回0.0 ~ 1.0 之间的一个随机数。

⑤max()方法返回指定的数中带有较大的值的那个数

语法:Math.max(x1,x2,.....) 返回x1,x2,.....中带有最高值的数字  如果有某个参数为 NaN,或是不能转换成数字的非数字值,则返回 NaN。

⑥min()方法返回指定的数中带有较小的值的那个数

三、Array

①concat()方法用于连接两个或多个数组。返回一个新的数组

②join()方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串。返回一个字符串,不改变原数组。

③reverse()方法用于颠倒数组中元素的顺序,该方法会改变原来的数组,而不会创建新的数组。

⑤sort()方法使数组中的元素按照一定的顺序进行重新排序,该方法会改变原来的数组。

⑦map()方法按照原始数组元素顺序依次处理元素。map()方法可以方便的遍历数组。返回一个新数组,不会改变原始数组。

语法:arrayObject.map(function(currentValue,index,arr), thisValue)

function(currentValue, index,arr) 必需,函数,数组中的每个元素都会执行这个函数。

currentValue (必选 当前元素的值);

index (可选 当前元素索引)

arr (可选 当前元素属于的数组对象。后两者在回调函数中根据是否需要来决定是否作为参数传入)。

thisValue 可选,网上查到的说法是:对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作 "this" 的值。如果省略了 thisValue ,"this" 的值为 "undefined"。一般用不到该参数。

1 var oldArray=[1,2,3];

2  var newArray=oldArray.map(function(val){

3    return val+=3;

4 });

5  alert(newArray);//4,5,6

⑧reduce()方法接收一个函数作为累加器,数组中的每个值(从左到右)开始缩减,最终计算为一个值。reduce()方法可以方便的迭代数组。不会改变原数组。

语法:arrayObject.reduce(function(previousValue, currentValue, currentIndex, arr), initialValue)

function(previousValue, currentValue, currentIndex, arr) 必需,函数,

reduce()方法可给该回调函数传入四个值:

previousValue (必选 上一次调用回调返回的值,或者是提供的初始(initialValue));

currentValue (必选 数组中当前被处理的元素);

currentIndex(可选 当前元素在数组中的索引);

arr (可选 调用 reduce 的数组) 。

initialValue 可选,若不设置。则初始值将变成数组中的第一项,而currentValue即从数组中的第二项开始。

1 var arr=[2,4,3,7];

2 //数组中的元素进行累加

3 var val=arr.reduce(function(n1,n2){

4   return n1+n2;

5 },0);

18.js中“==”与"==="的区别

== 表示相等 (值相等)

===表示恒等(类型和值都要相等)

js在比较的时候如果是 == 会先做类型转换,再判断值得大小,如果是===类型和值必须都相等。

19.JS事件绑定(addEventListener)和普通事件(onclick)有什么区别

普通事件(onclick)

普通事件就是直接触发事件,同一时间只能指向唯一对象,所以会被覆盖掉。代码如下:

var btn = document.getElementById("btn");

btn.onclick = function(){

        alert("你好111");

}

btn.onclick = function(){

        alert("你好222");

}

只运行你好222

事件绑定(addEventListener)

事件绑定就是对于一个可以绑定的事件对象,进行多次绑定事件都能运行。代码如下:

var btn = document.getElementById("btn");

btn.addEventListener("click",function(){

        alert("你好111");

},false);

btn.addEventListener("click",function(){

        alert("你好222");

},false);

运行结果会依次弹出你好111,你好222的弹出框。

onclick属性不适用以下元素:
、、、