小程序添加好友的实现

文章目录

  • 实现的页面效果
  • 分析表
  • 实现
    • 实现添加好友功能

大三课程设计的记录

实现的页面效果

小程序添加好友的实现_第1张图片
小程序添加好友的实现_第2张图片
小程序添加好友的实现_第3张图片
小程序添加好友的实现_第4张图片

小程序添加好友的实现_第5张图片

分析表

  • message表用来记录好友请求,系统消息等
  • 分析表message需要的字段
  1. addlist:发送好友申请用户的openid,数组
  2. writeId:接收好友请求的用户

比如上面的图,我作为用户登录后,申请添加“FHIGH”为好友,那我的openid就会添加到addlist字段数组里,而“FHIGH”的openid就是writeId字段的值

实现

  • 添加好友按钮,绑定添加好友事件

isFirend :用来判断是否是好有,是的话显示“已是好友”,不是则显示“添加好友”
小程序添加好友的实现_第6张图片

  • 添加好友事件
  1. 判断用户是否登录,登录状态才可发起好友申请,知道谁发的好友申请

我把登录后的消息写在了全局下,你们可以根据自己的登录逻辑判断是否登录

  1. 用户登录后,查询message数据库有没有userId的消息记录,没有就添加;有userId的消息记录的话再查询用户有没有申请过,有的话给申请过的提示消息,没有就更新
 addFriend(){
      if(app.userInfo._id){
        // 把向这条词圈用户发送好友请求的 用户放到一个数组里
        // 先查找
        db.collection('message').where({
          writeId:this.properties.userContent._openid
        }).get().then(res=>{
          if(res.data.length){
            if(res.data[0].addlist.includes(app.userInfo._openid)){
              wx.showToast({
                title: '已申请过!',
              })
            }
            else{
              // console.log("///",app.userInfo._openid)
              wx.cloud.callFunction({
                name:'update',
                data:{
                 writeId:this.properties.userContent._openid,
                 addid:app.userInfo._openid
                }
              }).then(res=>{
                // console.log("结果:",res)
                wx.showToast({
                  title: '申请成功~',
                })
              })
            }
          }else(

            db.collection('message').add({
              data:{
                writeId:this.properties.userContent._openid,
                addlist:[app.userInfo._openid]
              }
            }).then((res)=>{
              wx.showToast({
                title: '申请成功',
              })
            })
          )
        })
      }else{
        wx.showToast({
          title: '请先登录',
          duration:2000,
          success:res=>{
            setTimeout(()=>{
              wx.switchTab({
                url: '/pages/my/my',
              })
            },2000)
          }
        })
      }
     
    },

云函数
小程序添加好友的实现_第7张图片

  • writeId的用户登录后就要接收到好友申请,进行实时监听,发送好友申请的时候,那个用户在登录状态,这时候在他没有刷新的情况下也能监听
    小程序添加好友的实现_第8张图片
    消息监听的方法
 getMessage(){
    db.collection('message').where({
      writeId:app.userInfo._openid//监听writeId字段
    }).watch({
      onChange:function(snapshot){
        if(snapshot.docChanges.length){//有长度说明有消息,给用户提示
          let list=snapshot.docChanges[0].doc.addlist
          if(list.length){
            wx.showTabBarRedDot({
              index:2
            })
            app.userMessage=list//list数据要在消息页面下用,写到全局下
          }else{
            
            wx.hideTabBarRedDot({
              index: 2,
            })
            app.userMessage=[]
          }
        }
        
      },
      onError:function(err){
        console.error('the watch closed because of error', err)
      }
    })

在登录后调用

注意数据库的权限

  • 写removeList组件来渲染好友申请
    小程序添加好友的实现_第9张图片
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

messageId为发送请求用户的openid,userMessage为请求用户的信息,根据该messageId去数据库找该用户的信息,写在生命周期里
小程序添加好友的实现_第10张图片
点击头像携带数据跳转到详情页面

 
    
  

删除的方法:用户点击确认的话,去数据库message表查找收到消息用户的那条记录,用filter() 方法过滤掉addlist数组里面这个要添加好友的openid,更新数据库,更新成功后在子组件触发自定义函数(通过子组件影响父组件,子父通讯)并把更新后的addlist传过去,在父组件中更新渲染子组件的数据

filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素。
小程序添加好友的实现_第11张图片

父子通讯通过自定义属性
子父通讯通过自定义函数

小程序添加好友的实现_第12张图片

小程序添加好友的实现_第13张图片
小程序添加好友的实现_第14张图片

小程序添加好友的实现_第15张图片

  • 在消息页面,读取全局的app.userMessage,渲染,需要在onShow不断监听页面,同意也是需要在登录状态下接收消息
    小程序添加好友的实现_第16张图片

小程序添加好友的实现_第17张图片

实现添加好友功能

思路:点击验证弹出模态框,用户点击确认后,把这条消息删除(和左滑点击删除一样)同时让发送好友申请的用户和当前应用的用户产生好友关系(给用户加一个frendList的字段),

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