JavaScript 知识扫盲

JavaScript 知识扫盲

  • 写在前面
  • 一、JavaScript 写入形式
  • 二、常用输入输出
  • 三、JS 是动态类型语言
  • 四、运算符
  • 五、数组
    • 1、数组创建
    • 2、获取和修改数组元素
    • 3、新增元素
    • 4、删除元素
  • 六、函数
  • 七、对象
    • 1、对象的创建
    • 2、属性方法的使用
  • 八、JavaScript 和 Java 对比
  • 九、事件
    • 1、常见事件
    • 2、事件三要素
  • 十、DOM 元素
  • 拓展:开发者工具介绍

写在前面

JavaScript 这门语言,看似和Java有着某种亲缘关系,实则不然,它和Java的关系就像雷锋和雷峰塔,八竿子也打不着,而之所以叫这个名字,可以认为纯属是为了蹭Java语言的热度。当时JS 的创始人仅用 10 天时间完成 了对它的设计,正是由于设计时间太短,语言的一些细节考虑得不够严谨,导致后来很长一段时间,Javascript 写出来的程序混乱不堪。这也正是我们在写JS代码中,会常常出现的“各种莫名其妙的对”以及“各种莫名其妙的错”。当然一切的一切都不能否定它是用户和服务器交互的桥梁。

本篇文章,笔者不会细扣JS语法,本着求同存异的思想进行学习。语言是相通的,你会发现当你在学过了几门语言后,上手JS其实就变得得心应手了。

参考文档MDN

一、JavaScript 写入形式

1、行内式

<button type="button" onclick="alert('Hello world')">第一个JS程序button>

2、内嵌式

<script type="text/javascript">
	document.write("Hello world");
script>

注意:通常情况下会将内嵌式写到 body 标签结束之前,能够确保页面内容已经加载完毕,避免出现 JavaScript 依赖的元素找不到的情况。

3、外部式

<script src="jquery-3.7.0.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8">script>

外部式通常写在 head 标签内部,通常是工具 JS(不会有操作当前页面的信息控件)。

二、常用输入输出

  1. 向网页中输出内容 document.write();
  2. 向控制台输出内容 console.log();
  3. 弹出警告窗口 window.alert();
  4. 弹出确定和取消的按钮 window.confirm();
  5. 弹出输入框 window.prompt();

:window 可以省略.

三、JS 是动态类型语言

对于像 C, C++, Java, Go 等语言是静态类型语言。即一个变量在创建的时候类型就确定了,不能在运行时发生
改变,而动态类型语言例如 Python、JavaScript 中的变量是程序运行过程中才确定的(运行到 = 语句才会确定类型),且随着程序运行, 变量的类型可能会发生改变:

var a = 123;  // number-数字类型
a = "hello";  // string-字符串类型
a = true;	  // boolean-布尔类型
a = null;	  // 表示空值
a = undefined;// 表示未定义

这里注意一点:在 JS 中求字符串长度使用的是 length 属性而非 length() 方法,这点不同于Java语言。

var a = 'hello';
console.log(a.length); // 输出5

四、运算符

在JS中的运算符绝大部分都和Java语言相同,例如算术运算符赋值运算符 & 复合赋值运算符自增自减运算符逻辑运算符位运算符移位运算符以上这些运算符的用法都和Java语言完全相同,这里就不过多赘述了。下面我着重介绍 比较运算符

  • <
  • >
  • <=
  • >=
  • == 比较相等(会进行隐式类型转换)
  • !=
  • === 比较相等(不会进行隐式类型转换)
  • !==

JS中的比较运算符,绝大多数都和Java语言相同, 这里重点要说说的是=====,可以认为==在进行比较时只关心内容不关心类型,只要内容相同即认为相等;===再进行比较时既关心内容又关心类型,只有内容和类型都完全相同才认为相等。!=、!==也是同理。

alert(123 == "123");  // 输出 true
alert(123 === "123"); // 输出 false

五、数组

这里就省去条件语句、循环语句 因为这些语句的语法和 Java 阶段基本一致,这里就不做过多介绍了,下面直接介绍JS中的数组部分。

1、数组创建

方式1:使用 new 关键字创建

// Array 的 A 要大写
var arr = new Array();

方式2:使用字面量方式创建 [常用]

var arr = [];
var arr2 = [1, 2, 'haha', false]; 

注意:由于JS是动态类型语言的特点,所以JS 的数组并不要求元素是相同类型。

2、获取和修改数组元素

使用下标的方式访问数组元素:

var arr = [1,2,3,4,5];
console.log(arr[3]);  // 获取元素4
console.log(arr[10]); // Js中越界不报错,得到undefined

// 可直接使用下标加赋值的方式修改元素
arr[1] = 999;

3、新增元素

1、通过修改 length 新增。相当于在末尾新增元素,新增的元素默认值为 undefined。

2、通过 下标 新增。如果下标超出范围赋值元素,则会给指定位置插入新元素。

3、使用 push 进行追加元素。如 arr.push(值)。

4、删除元素

1、使用 splice 方法删除元素。例如:

var arr = [1,2,3,4];
// 第一个参数表示从下表为 2 的位置开始删除. 第二个参数表示要删除的元素个数是 1 个
arr.splice(2, 1);
console.log(arr);
// 结果
[1, 2, 4]

2、使用 pop() 进行尾删并返回删除元素。例如:

var arr = [1,2,3,4];
var del = arr.pop();
console.log(del)
console.log(arr);
//结果
4
[1,2,3]

3、使用 shift() 方法进行头删并返回删除元素。例如:

var arr = [1,2,3,4];
var del = arr.shift();
console.log(del)
console.log(arr);
//结果
1
[2,3,4]

六、函数

1、普通函数

function test() {
    //函数体...
    //返回值...
}
//调用
test();

2、匿名函数

var test = function() {
	//函数体...
   	//返回值...
}
//调用
test();

七、对象

1、对象的创建

掌握以下一种常用方法:

var a = {};  // 创建了一个空的对象
var animal = {
    name: '大黄',
    color: "黄色",
    weight: 25,
    eat: function() {
        console.log(name+"吃饭");
   },
   run:function() {
   		console.log(name+"奔跑");
   }
};

2、属性方法的使用

// 1. 使用 . 成员访问运算符来访问属性 `.` 可以理解成 "的"
console.log(animal.name);
// 2. 使用 [ ] 访问属性, 此时属性需要加上引号
console.log(animal['weight']);
// 3. 调用方法, 别忘记加上 () 
animal.eat();
animal.run();

说明:

  1. 使用 {} 创建对象
  2. 属性和方法使用键值对的形式来组织.
  3. 键值对之间使用 , 分割。最后一个属性后面的 , 可有可无
  4. 键和值之间使用 : 分割
  5. 方法的值是一个匿名函数

八、JavaScript 和 Java 对比

  1. JavaScript 没有 “类” 的概念。对象其实就是 “属性” + “方法” 。
  2. JavaScript 对象不区分 “属性” 和 “方法”。
  3. JavaScript 对象没有 private / public 等访问控制机制。
  4. JavaScript 对象没有 “继承”。
  5. JavaScript 没有 “多态”。

九、事件

JS 要构建动态页面,就需要感知到用户的行为。用户对于页面的一些操作(点击、选择、修改等) 操作都会在浏览器中产生一个个事件,被 JS 获取到,从而进行更复杂的交互操作。

1、常见事件

以下列举了一些常用事件,详情请参考:HTML DOM 事件

  1. onkeydown:按钮被按下
  2. onkeypress:按钮按下没有弹起
  3. onkeyup:按钮弹起
  4. onmousedown:鼠标按下
  5. onmouseup:鼠标松开
  6. onclick:单击事件
  7. ondbclick:双击事件
  8. onmouseover:鼠标移入事件
  9. onmouseout:鼠标移出事件
  10. onmousemove:鼠标移动事件
  11. onblur:失去焦点事件
  12. onfocus:获取焦点事件
  13. onsubmit:当表单提交事件为 true 时触发

2、事件三要素

  1. 事件源: 哪个元素触发的
  2. 事件类型: 是点击, 选中, 还是修改?
  3. 事件处理程序: 进一步如何处理. 往往是一个回调函数

十、DOM 元素

DOM(Document Object Model 文档对象模型)是指用于表示和操作HTML、XML等文档结构的编程接口。它提供了一种以层次结构方式来访问和操作文档中各个元素的方法。可以使用JavaScript动态地查询和修改文档中的元素和内容、更改它们的样式、添加、删除或移动节点等。同时我们还可以借助jQuery简化编写JavaScript代码的过程,使得开发者可以更高效地操作和修改HTML文档,并实现丰富的交互和动态效果。

这部分内容重在实践,将一万遍不如亲手做一遍,我会结合 HTML、CSS 并使用 JS 操作 DOM 元素,具体内容 下期 会以小项目的方式进行展现。

拓展:开发者工具介绍

浏览器开发者工具是开发人员用于调试例如JS代码的重要工具,下图展示了开发者工具中一些常用的模块:

JavaScript 知识扫盲_第1张图片

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