目录
前言
需求
用户需求
软件需求
从测试人员的角度看需求
测试用例
测试环境
测试数据
预期结果
操作步骤
为什么要有测试用例
Bug的概念
世界上的第一个bug
bug的定义
开发模型和测试模型
软件的生命周期
开发模型
瀑布模型
螺旋模型
增量、迭代
敏捷
敏捷中的测试
V模型
W模型
在正式开始进行软件测试之前,我们需要进行前置知识的储备,这篇文章主要是软件测试的基础知识,为了以后正式测试打下坚实的基础.
满足用户期望或正式文档所规定的标准,规范.所具有的条件或者权能,包含用户需求和软件需求.
用户需求可以简单的理解为是甲方提出的需求.如果要是没有甲方,就是用户提出的需求
把用户的需求转为详细的文档,就是软件需求.软件需求是测试人员进行测试工作的基本依据.
在具体设计测试用例的时候,首先需要搞清楚每一个业务所对应的多个软件功能需求点,然后分析出来每个软件功能需求点对应多个测试功能需求点,然后在针对每个测试功能需求点进行测试用例的设计.
需求对测试人员的重要性
上面我们对此的提到测试用例,那么我们下面将详细的介绍测试用例.
测试用例是为了实施测试为给被测试系统提供的一组集合,包括了测试环境,测试数据,预期结果,操作步骤等.
测试用例主要是为了解决测试什么,怎么测试的问题,
例如:LeetCode提供的测试环境,可以在浏览器中打开,浏览器就是测试环境.
例如:牛客上面,可以自定义测试数据,后台也提供了一组测试环境.
当前测试数据通过100%
写完代码,点击提交
测试用例可以提高测试人员的工作效率,减低测试用重复测试的问题.
测试用例是我们建立自动化测试的基础.
接下来我们写一个手机打电话的测试用例:
1945年9月的某天,在一间老式建筑里,从窗外飞进来一只飞蛾,此时Hopper正埋头工作在一台名为 Mark Il的计算机前,并没有注意到这只即将造就历史事件的飞蛾。这台计算机使用了大量的继电器(电 子机械装置,那时还没有使用晶体管)。突然,Mark II死机了。Hopper试了很多次还是不能启动,他 开始用各种方法查找问题,最后定位到了某个电路板的继电器上。Hopper观察这个继电器,惊奇地发 现一只飞蛾已经被继电器打死。Hopper小心地用镊子将飞蛾夹出来,用透明胶布贴到“事件记录本”中, 写上“第一个发现虫子的实例”。Hopper的事件记录本,连同那只飞蛾,现在都陈列在美国历史博物馆 中。 软件错误的一般定义: 程序与规格说明之前不匹配 。
我们在理解bug的过程中需要注意一点,上面的理解并不适用于我们现在的体系结构.
当程序没有实现与最终用户合理预期的功能要求时,就是软件错误(bug).
程序与软件需求不匹配
预期结果与执行结果不符合
软件的生命周期是指一个软件从诞生到消亡的整个过程.
注意:所有互联网软件的诞生都是基于需求诞生的.
软件的生命周期总的来说分为6个部分:
瀑布模型在软件工程中占有重要的地位,是其他模型的基础框架,瀑布模型每一个阶段都只执行一次,因此是线性的进行软件开发的模式.
优点:每个阶段需要做什么,产出什么,都是非常清楚的.
缺点:风险往往都是在后期再显现出来,后期进行纠错的成本是比较高的.
特点:适用于比较小的项目,开发周期短的项目.
一般在软件开发初期阶段需求不是很明确的时候,采用渐进的开发方式进行开发,螺旋模型是渐进式开发模型的代表之一.
但是这种开发模型,给测试也带来了新的要求,就是测试必须跟着开发的迭代也进行迭代.
优点:强调严格的全过程风险管理。 强调各开发阶段的质量。 提供机会检讨项目是否有价值继续下去.
缺点:引入非常严格的风险识别、风险分析和风险控制,这对风险管理的技能水平提出了很高的要求。这需要人员、资金和时间的投入.
特点:这个模型一般适用那种大型的,规模大的项目,开发周期长的项目.
例如开发一个软件,增量就是逐次开发,先开发模块1,然后开发模块2,在开发模块3……
迭代就是先开发模块1一部分,然后开发模块2一部分……
轻流程,重交互,拥抱变化.
敏捷宣言:
个体与交互重与过程与工具
可用的软件重于完备的文档
客户的协作重于合同谈判
相应变化重于遵循计划
特点:线性的,左边是开发,右边是测试
优点:每个阶段要干什么事情区分的非常清晰,测试被分为许多类型
缺点:测试人员介入太晚,测试和开发是串行的。
特点:开发一个V测试一个V
优点:测试人员尽早介入了解需求 测试和开发是并行的。
缺点:不能拥抱变化,也就是意味着不能适用于敏捷开发。 测试和开发在一定程度上也是串行的。