Unity学习笔记(5)

今天学完了Space Shooter的第三~五个视频,记录要点如下

1.Main Camera里的Projection(投影方式),分成Perspective(透视)和Orthographic(正交),透视就是近大远小,正交就是平行相机,不管远近,记录物体的真实大小。

2.Directional Light中,Intensity表示光的强度,配合方向光的X和Y旋转,能营造出恒星照射的感觉

3.教程介绍的三点光照系统,Main Light ,Fill Light,Rim Light,对于仔细的刻画环境很有好处,以后有需要光照了可以仔细研究一下

4.为了放背景,先是创建了一个3D的物体Quad,然后把Texture拖到了它的上面,据说这样自动生成了对应的Material,一看还真有。这里面的逻辑教程也没有细讲,先大概知道有这么回事吧


今天的几个教程点到为止的介绍了几个其实比较有深度的内容,Texture、Shader、Light、Materials,每一项未来肯定都得花大量的时间去研究的。最近总是熬夜学,比较疲劳,以后尽量抓紧时间提高效率。

2018.10.25 0:33

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