Unity学习笔记(26)——Audio

今天学习Audio的3~4节,平淡无奇的教程内容,只能说学了聊胜于无吧

1.Audio Effects,讲了简单的几种混音方式,Lowpass Simple,过滤一定频率以上的声音,Distortion,增强中高频的声音。他们的执行顺序取决于在Mixer中摆放的先后顺序,一般第一个放Attenuation,也就是音量大小的控制(衰减)首先触发

2.Mixer 中的Snapshots可以成套的保存声音调节的数值,可以通过脚本调用,比如在暂停和正常情况下切换背景音乐

3.通过在Group中放置Send和Receive的效果,并且设置send的目标,可以制造出声音反射的感觉。这里声音反射的混响使用的是SFX reverb。教程中还尝试了把Attenuation和Send交换位置的效果,结果就是源声音哪怕被关闭,但是因为它已经被发送出去了,所以还是能听到混响的声音。

4.假如只有一个音轨,其实不用Send和Receive,直接创建一个子Group并且指向同一个Clip,我觉得应该也是可行的,之所以要用Send和Receive的方式,教程马上解释了是因为多个音轨同时混响的情况,可以指向同一个Receive,这样可以节省CPU的性能。相应的,一个音轨也能被发送到多个Receive,二者是多对多的关系。


2018.11.14 23:58

你可能感兴趣的:(Unity学习笔记(26)——Audio)