一、慎用异常
在java开发中,try-catch语句对系统性能而言有时候是非常糟糕的,比如:
int a = 0;
for(int i = 0 ; i<100000;i++){
try{ //在循环体内
a++;
}catch(Exception e){
}
}
尝试将try-catch放在循环体外,可以显著的提升性能,比如:
int a = 0;
try{
for(int i =0;i<100000;i++){
a++;
}
}catch(Exception){
}
二、使用局部变量
调用方法时传递的参数以及在调用中临时创建的局部变量、临时变量是保存在“栈”中的,速度较快,而其他变量、实例变量,类下面定义的变量,都是在堆中创建,速度较慢。
局部变量的访问速度远远高于类的成员变量,所以在开发过程中,尽量用局部变量。
三、位运算代替乘除
a *= 2; 替换成 a<<1 = 1; 代表将a 左移1位
a /= 2; 替换成 a>>1 = 1; 代表将a右移1位
四、提取重复代码
比如:
int[] arr = {1,5,,5,6,6,6,8,,3};
int x = 0 , y = 0 , z = Math.random;
for(int i = 0 ; i < arr.length ; i++){
for(int j = 0 ; i
以上代码arr.length计算了两次,重复计算,必然会带来一定的性能损耗,这是一个简单的例子,这里可以改进为:
int[] arr = {1,5,,5,6,6,6,8,,3};
int len = arr.length; //将重复的arr.length提取出来
int x = 0 , y = 0 , z = Math.random , k = 3*4*z; //将重复的3*4*z提取出来
for(int i = 0 ; i < len ; i++){
for(int j = 0 ; i
代码不是很严谨,只是举个例子
五、展开循环
展开循环是一种不常用的,极端条件下才用到的优化手段
比如:
int[] arr = new int[99999];
for(int i = 0 ;i <99999 ; i++){
arr[i] = i;
}
增加一次循环的赋值次数,减少循环次数
int[] arr = new int[99999];
for(int i = 0 ;i <99999 ; i+=3){ //展开循环,完成原来3个循环的工作现在一个就能完成
arr[i] = i;
arr[i+1] = i+1;
arr[i+2] = i+2;
}
六、使用arrayCopy()
如果程序中要进行数组的复制操作,那么使用这个函数将比自己设计的算法性能要好得多。(因为System.arraycopy()是native函数,通常native函数的性能要优于普通的函数)
使用方法:
//arr代表原数组,第一个0代表开始复制的位置,newArr代表新数组,第二个0代表复制的位置,size代表复制的长度。
System.arraycopy(arr, 0 , newArr , 0 , size );
七、其他
比如还有
一维数组代替二维数组
使用Buffer进行I/O操作
使用clone()代替new
静态方法替代实例方法
集合框架的应用场景
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学无止境