在 go 中启动一个 http server 只需短短几行代码
func PingHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
io.WriteString(w, "pong!")
}
func main() {
http.HandleFunc("/ping", PingHandler)
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}
func main() {
resp, err := http.Get("http://localhost:8080/ping")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
defer resp.Body.Close()
body, _ := io.ReadAll(resp.Body)
fmt.Println(string(body))
}
本文涉及内容的源码均位于 net/http 库下,各模块的文件位置如下表所示:
模块 | 文件 |
---|---|
服务端 | net/http/server.go |
客户端——主流程 | net/http/client.go |
客户端——构造请求 | net/http/request.go |
客户端——网络交互 | net/http/transport.go |
type Client struct {
Transport RoundTripper
CheckRedirect func(req *Request, via []*Request) error
Jar CookieJar
Timeout time.Duration
}
Client 结构体总共由四个字段组成:
RoundTripper 是通信模块的 interface,需要实现方法 Roundtrip,即通过传入请求 Request,与服务端交互后获得响应 Response.
type RoundTripper interface {
RoundTrip(*Request) (*Response, error)
}
Transport 实现了 RoundTripper 接口,是 RoundTripper 的实现类, 也是整个请求过程中最重要并且最复杂的结构体,该结构体会在 Transport.roundTrip 中发送 HTTP 请求并等待响应
核心字段包括:
type Transport struct {
idleConn map[connectMethodKey][]*persistConn // most recently used at end
// ...
DialContext func(ctx context.Context, network, addr string) (net.Conn, error)
// ...
}
http 请求参数结构体.
type Request struct {
// 方法
Method string
// 请求路径
URL *url.URL
// 请求头
Header Header
// 请求参数内容
Body io.ReadCloser
// 服务器主机
Host string
// query 请求参数
Form url.Values
// 响应参数 struct
Response *Response
// 请求链路的上下文
ctx context.Context
// ...
}
http 响应参数结构体.
type Response struct {
// 请求状态,200 为 请求成功
StatusCode int // e.g. 200
// http 协议,如:HTTP/1.0
Proto string // e.g. "HTTP/1.0"
// 请求头
Header Header
// 响应参数内容
Body io.ReadCloser
// 指向请求参数
Request *Request
// ...
}
客户端发起一次 http 请求大致分为几个步骤:
整体方法链路如下图:
func (c *Client) Get(url string) (resp *Response, err error) {
req, err := NewRequest("GET", url, nil)
if err != nil {
return nil, err
}
return c.Do(req)
}
NewRequestWithContext 方法中,根据用户传入的 url、method等信息,构造了 Request 实例.
func NewRequestWithContext(ctx context.Context, method, url string, body io.Reader) (*Request, error) {
// ...
u, err := urlpkg.Parse(url)
// ...
rc, ok := body.(io.ReadCloser)
// ...
req := &Request{
ctx: ctx,
Method: method,
URL: u,
// ...
Header: make(Header),
Body: rc,
Host: u.Host,
}
// ...
return req, nil
}
发送请求方法时,经由 Client.Do、Client.do 辗转,继而步入到 Client.send 方法中.
func (c *Client) Do(req *Request) (*Response, error) {
return c.do(req)
}
func (c *Client) do(req *Request) (retres *Response, reterr error) {
var (
deadline = c.deadline()
resp *Response
// ...
)
for {
// ...
var err error
if resp, didTimeout, err = c.send(req, deadline); err != nil {
// ...
}
// ...
}
}
在 Client.send 方法中,会在通过 send 方法发送请求之前和之后,分别对 cookie 进行更新.
func (c *Client) send(req *Request, deadline time.Time) (resp *Response, didTimeout func() bool, err error) {
// 设置 cookie 到请求头中
if c.Jar != nil {
for _, cookie := range c.Jar.Cookies(req.URL) {
req.AddCookie(cookie)
}
}
// 发送请求
resp, didTimeout, err = send(req, c.transport(), deadline)
if err != nil {
return nil, didTimeout, err
}
// 更新 resp 的 cookie 到请求头中
if c.Jar != nil {
if rc := resp.Cookies(); len(rc) > 0 {
c.Jar.SetCookies(req.URL, rc)
}
}
return resp, nil, nil
}
在调用 send 方法时,需要注入 RoundTripper 模块,默认会使用全局单例 DefaultTransport 进行注入,核心逻辑位于 Transport.RoundTrip 方法中,其中分为两个步骤:
var DefaultTransport RoundTripper = &Transport{
// ...
DialContext: defaultTransportDialContext(&net.Dialer{
Timeout: 30 * time.Second,
KeepAlive: 30 * time.Second,
}),
// ...
}
func (c *Client) transport() RoundTripper {
if c.Transport != nil {
return c.Transport
}
return DefaultTransport
}
func send(ireq *Request, rt RoundTripper, deadline time.Time) (resp *Response, didTimeout func() bool, err error) {
// ...
resp, err = rt.RoundTrip(req)
// ...
return resp, nil, nil
}
func (t *Transport) RoundTrip(req *Request) (*Response, error) {
return t.roundTrip(req)
}
func (t *Transport) roundTrip(req *Request) (*Response, error) {
ctx := req.Context()
scheme := req.URL.Scheme
if altRT := t.alternateRoundTripper(req); altRT != nil {
if resp, err := altRT.RoundTrip(req); err != ErrSkipAltProtocol {
return resp, err
}
}
// ...
for {
// ...
treq := &transportRequest{Request: req, trace: trace, cancelKey: cancelKey}
// ...
pconn, err := t.getConn(treq, cm)
// ...
resp, err = pconn.roundTrip(treq)
// ...
}
}
可以将该函数的执行过程分成两个部分:
可以在标准库的 net/http.Transport 中调用 net/http.Transport.RegisterProtocol 为不同的协议注册 net/http.RoundTripper 的实现,在下面的这段代码中就会根据 URL 中的协议选择对应的实现来替代默认的逻辑:
获取 tcp 连接的策略分为两步:
func (t *Transport) getConn(treq *transportRequest, cm connectMethod) (pc *persistConn, err error) {
// 获取连接的请求参数体
w := &wantConn{
cm: cm,
// key 由 http 协议、服务端地址等信息组成
key: cm.key(),
ctx: ctx,
// 标识连接构造成功的信号发射器
ready: make(chan struct{}, 1),
}
// 倘若连接获取失败,在 wantConn.cancel 方法中,会尝试将 tcp 连接放回队列中以供后续复用
defer func() {
if err != nil {
w.cancel(t, err)
}
}()
// 尝试复用指向相同服务端地址的空闲连接
if delivered := t.queueForIdleConn(w); delivered {
pc := w.pc
// ...
return pc, nil
}
// 异步构造新的连接
t.queueForDial(w)
select {
// 通过阻塞等待信号的方式,等待连接获取完成
case <-w.ready:
// ...
return w.pc, w.err
// ...
}
}
(1)复用连接
func (t *Transport) queueForIdleConn(w *wantConn) (delivered bool) {
// ...
if list, ok := t.idleConn[w.key]; ok {
// ...
for len(list) > 0 && !stop {
pconn := list[len(list)-1]
// ...
delivered = w.tryDeliver(pconn, nil)
if delivered {
// ...
list = list[:len(list)-1]
}
stop = true
}
// ...
if stop {
return delivered
}
}
// ...
return false
}
func (w *wantConn) tryDeliver(pc *persistConn, err error) bool {
w.mu.Lock()
defer w.mu.Unlock()
// ...
w.pc = pc
w.err = err
// ...
close(w.ready)
return true
}
(2)创建连接
在 queueForDial 方法会异步调用 Transport.dialConnFor 方法,创建新的 tcp 连接. 由于是异步操作,所以在上游会通过读 channel 的方式,等待创建操作完成.
这里之所以采用异步操作进行连接创建,有两部分原因:
func (t *Transport) queueForDial(w *wantConn) {
// ...
go t.dialConnFor(w)
// ...
}
Transport.dialConnFor 方法中,首先调用 Transport.dialConn 创建 tcp 连接 persisConn,接着执行 wantConn.tryDeliver 方法,将连接绑定到 wantConn 上,然后通过关闭 ready channel 操作唤醒上游读 ready channel 的 goroutine.
func (t *Transport) dialConnFor(w *wantConn) {
// ...
pc, err := t.dialConn(w.ctx, w.cm)
delivered := w.tryDeliver(pc, err)
// ...
}
Transport.dialConn 方法包含了创建连接的核心逻辑:
func (t *Transport) dialConn(ctx context.Context, cm connectMethod) (pconn *persistConn, err error) {
pconn = &persistConn{
t: t,
reqch: make(chan requestAndChan, 1),
writech: make(chan writeRequest, 1),
// ...
}
conn, err := t.dial(ctx, "tcp", cm.addr())
// ...
pconn.conn = conn
// ...
go pconn.readLoop()
go pconn.writeLoop()
return pconn, nil
}
func (t *Transport) dial(ctx context.Context, network, addr string) (net.Conn, error) {
// ...
return t.DialContext(ctx, network, addr)
// ...
}
在读协程 persisConn.readLoop 方法中,会读取来自服务端的响应,并添加到 persistConn.reqCh 中,供上游 persistConn.roundTrip 方法接收.
func (pc *persistConn) readLoop() {
// ...
alive := true
for alive {
// ...
rc := <-pc.reqch
// ...
var resp *Response
// ...
resp, err = pc.readResponse(rc, trace)
// ...
select{
rc.ch <- responseAndError{res: resp}:
// ...
}
// ...
}
}
在伴生协程persistConn.wireLoop()
方法中,会通过 persistConn.writech 读取到客户端提交的请求,然后将其发送到服务端.
func (pc *persistConn) writeLoop() {
for {
select {
case wr := <-pc.writech:
// ...
err := wr.req.Request.write(pc.bw, pc.isProxy, wr.req.extra, pc.waitForContinue(wr.continueCh))
// ...
}
}
有复用连接的能力,就必然存在归还连接的机制.
首先,在构造新连接中途,倘若被打断,则可能会将连接放回队列以供复用:
func (t *Transport) getConn(treq *transportRequest, cm connectMethod) (pc *persistConn, err error) {
// ...
// 倘若连接获取失败,在 wantConn.cancel 方法中,会尝试将 tcp 连接放回队列中以供后续复用
defer func() {
if err != nil {
w.cancel(t, err)
}
}()
// ...
}
func (w *wantConn) cancel(t *Transport, err error) {
// ...
if pc != nil {
t.putOrCloseIdleConn(pc)
}
}
func (t *Transport) putOrCloseIdleConn(pconn *persistConn) {
if err := t.tryPutIdleConn(pconn); err != nil {
pconn.close(err)
}
}
func (t *Transport) tryPutIdleConn(pconn *persistConn) error {
// ...
key := pconn.cacheKey
// ...
t.idleConn[key] = append(idles, pconn)
// ...
return nil
}
其次,倘若与服务端的一轮交互流程结束,也会将连接放回队列以供复用.
func (pc *persistConn) readLoop() {
tryPutIdleConn := func(trace *httptrace.ClientTrace) bool {
if err := pc.t.tryPutIdleConn(pc); err != nil {
// ...
}
// ...
}
// ...
alive := true
for alive {
// ...
select {
case bodyEOF := <-waitForBodyRead:
// ...
tryPutIdleConn(trace)
// ...
}
}
}
一个连接 persistConn 是一个具有生命特征的角色. 它本身伴有 readLoop 和 writeLoop 两个守护协程,与上游应用者之间通过 channel 进行读写交互.
而其中扮演应用者这一角色的,正式本小节谈到的主流程中的方法:persistConn.roundTrip:
func (pc *persistConn) roundTrip(req *transportRequest) (resp *Response, err error) {
// ...
pc.writech <- writeRequest{req, writeErrCh, continueCh}
resc := make(chan responseAndError)
pc.reqch <- requestAndChan{
req: req.Request,
cancelKey: req.cancelKey,
ch: resc,
// ...
}
// ...
for {
select {
// ...
case re := <-resc:
// ...
return re.res, nil
// ...
}
}
}
整个http.Client.Do逻辑分为两道,第一道执行send发送请求接收Response,关闭Req.Body;第二层对请求执行重定向等操作(若需要redirect),并关闭Resp.Body
http.Client.Do(req) => send(ireq *Request, rt RoundTripper, deadline time.Time)
-> setRequestCancel(req, rt, deadline) 设置请求超时时间
-> http.Client.RoundTrip(req)
=> http.Client.RoundTrip(req)
-> http.Transport.t.getConn(treq, cm) 获取连接(新创建的 or 复用空闲连接)
-> http.Transport.queueForIdleConn(w *wantConn) 获取空闲连接
-> http.Transport.dialConnFor(w *wantConn) -> http.Transport.dialConn(ctx context.Context, cm connectMethod) 创建新连接
-> http.Transport.dial(ctx context.Context, network, addr string) -> http.Transport.DialContext(net.Dialer.DialContext)
-> http.persistConn.readLoop() read http.Response(读取响应内容,并构建http.Response)
-> http.persistConn.writeLoop() write http.Request(发送请求)
-> http.persistConn.roundTrip(treq) 发送请求,读取Response并返回
func PingHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
io.WriteString(w, "pong!")
}
func main() {
http.HandleFunc("/ping", PingHandler)
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}
首先,我们调用http.HandleFunc("/ping", PingHandler)
注册路径处理函数,这里将路径/ping
的处理函数设置为PingHandler
。处理函数的类型必须是:
func (http.ResponseWriter, *http.Request)
其中*http.Request
表示 HTTP 请求对象,该对象包含请求的所有信息,如 URL、首部、表单内容、请求的其他内容等。
http.ResponseWriter
是一个接口类型:
// net/http/server.go
type ResponseWriter interface {
Header() Header
Write([]byte) (int, error)
WriteHeader(statusCode int)
}
用于向客户端发送响应,实现了ResponseWriter
接口的类型显然也实现了io.Writer
接口。所以在处理函数index
中,可以调用fmt.Fprintln()
和 io.WriteString()
向ResponseWriter
写入响应信息。
仔细阅读net/http
包中HandleFunc()
函数的源码:
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
}
我们发现它直接调用了一个名为DefaultServeMux
对象的HandleFunc()
方法。DefaultServeMux
是ServeMux
类型的实例:
type ServeMux struct {
mu sync.RWMutex
m map[string]muxEntry
es []muxEntry // slice of entries sorted from longest to shortest.
hosts bool // whether any patterns contain hostnames
}
var DefaultServeMux = &defaultServeMux
var defaultServeMux ServeMux
像这种提供默认类型实例的用法在 Go 语言的各个库中非常常见,在默认参数就已经足够的场景中使用默认实现很方便。ServeMux
保存了注册的所有路径和处理函数的对应关系。ServeMux.HandleFunc()
方法如下:
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
}
这里将处理函数handler
转为HandlerFunc
类型,然后调用ServeMux.Handle()
方法注册。注意这里的HandlerFunc(handler)
是类型转换,而非函数调用,类型HandlerFunc
的定义如下:
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
f(w, r)
}
HandlerFunc
实际上是以函数类型func(ResponseWriter, *Request)
为底层类型,为HandlerFunc
类型定义了方法ServeHTTP
。是的,Go 语言允许为(基于)函数的类型定义方法。Serve.Handle()
方法只接受类型为接口Handler
的参数:
type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {
if mux.m == nil {
mux.m = make(map[string]muxEntry)
}
e := muxEntry{h: handler, pattern: pattern}
if pattern[len(pattern)-1] == '/' {
mux.es = appendSorted(mux.es, e)
}
mux.m[pattern] = e
}
显然HandlerFunc
实现了接口Handler
。HandlerFunc
类型只是为了方便注册函数类型的处理器。我们当然可以直接定义一个实现Handler
接口的类型,然后注册该类型的实例:
type greeting string
func (g greeting) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintln(w, g)
}
http.Handle("/greeting", greeting("Welcome, pepsi"))
我们基于string
类型定义了一个新类型greeting
,然后为它定义一个方法ServeHTTP()
(实现接口Handler
),最后调用http.Handle()
方法注册该处理器。
注册了处理逻辑后,调用http.ListenAndServe(":8080", nil)
监听本地计算机的 8080 端口,开始处理请求。下面看源码的处理:
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
return server.ListenAndServe()
}
ListenAndServe
创建了一个Server
类型的对象:
type Server struct {
Addr string
Handler Handler
TLSConfig *tls.Config
ReadTimeout time.Duration
ReadHeaderTimeout time.Duration
WriteTimeout time.Duration
IdleTimeout time.Duration
}
Server
结构体有比较多的字段,我们可以使用这些字段来调节 Web 服务器的参数,如上面的ReadTimeout/ReadHeaderTimeout/WriteTimeout/IdleTimeout
用于控制读写和空闲超时。在该方法中,先调用net.Listen()
监听端口,将返回的net.Listener
作为参数调用Server.Serve()
方法:
func (srv *Server) ListenAndServe() error {
addr := srv.Addr
ln, err := net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
return err
}
return srv.Serve(ln)
}
在Server.Serve()
方法中,使用一个无限的for
循环,不停地调用Listener.Accept()
方法接受新连接,开启新 goroutine 处理新连接:
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
var tempDelay time.Duration // how long to sleep on accept failure
for {
rw, err := l.Accept()
if err != nil {
if ne, ok := err.(net.Error); ok && ne.Temporary() {
if tempDelay == 0 {
tempDelay = 5 * time.Millisecond
} else {
tempDelay *= 2
}
if max := 1 * time.Second; tempDelay > max {
tempDelay = max
}
srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", err, tempDelay)
time.Sleep(tempDelay)
continue
}
return err
}
tempDelay = 0
c := srv.newConn(rw)
go c.serve(connCtx)
}
}
这里有一个指数退避策略的用法。如果l.Accept()
调用返回错误,我们判断该错误是不是临时性地(ne.Temporary()
)。如果是临时性错误,Sleep
一小段时间后重试,每发生一次临时性错误,Sleep
的时间翻倍,最多Sleep
1s。获得新连接后,将其封装成一个conn
对象(srv.newConn(rw)
),创建一个 goroutine 运行其serve()
方法。省略无关逻辑的代码如下:
func (c *conn) serve(ctx context.Context) {
for {
w, err := c.readRequest(ctx)
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
w.finishRequest()
}
}
serve()
方法其实就是不停地读取客户端发送地请求,创建serverHandler
对象调用其ServeHTTP()
方法去处理请求,然后做一些清理工作。serverHandler
只是一个中间的辅助结构,代码如下:
type serverHandler struct {
srv *Server
}
func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
handler := sh.srv.Handler
if handler == nil {
handler = DefaultServeMux
}
handler.ServeHTTP(rw, req)
}
从Server
对象中获取Handler
,这个Handler
就是调用http.ListenAndServe()
时传入的第二个参数。在Hello World
的示例代码中,我们传入了nil
。所以这里handler
会取默认值DefaultServeMux
。调用DefaultServeMux.ServeHTTP()
方法处理请求:
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
h, _ := mux.Handler(r)
h.ServeHTTP(w, r)
}
mux.Handler(r)
通过请求的路径信息查找处理器,然后调用处理器的ServeHTTP()
方法处理请求:
func (mux *ServeMux) Handler(r *Request) (h Handler, pattern string) {
host := stripHostPort(r.Host)
return mux.handler(host, r.URL.Path)
}
func (mux *ServeMux) handler(host, path string) (h Handler, pattern string) {
h, pattern = mux.match(path)
return
}
func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) {
v, ok := mux.m[path]
if ok {
return v.h, v.pattern
}
for _, e := range mux.es {
if strings.HasPrefix(path, e.pattern) {
return e.h, e.pattern
}
}
return nil, ""
}
上面的代码省略了大量的无关代码,在match
方法中,首先会检查路径是否精确匹配mux.m[path]
。如果不能精确匹配,后面的for
循环会匹配路径的最长前缀。只要注册了/
根路径处理,所有未匹配到的路径最终都会交给/
路径处理。为了保证最长前缀优先,在注册时,会对路径进行排序。所以mux.es
中存放的是按路径排序的处理列表:
func appendSorted(es []muxEntry, e muxEntry) []muxEntry {
n := len(es)
i := sort.Search(n, func(i int) bool {
return len(es[i].pattern) < len(e.pattern)
})
if i == n {
return append(es, e)
}
es = append(es, muxEntry{})
copy(es[i+1:], es[i:])
es[i] = e
return es
}
ServeMux
调用http.HandleFunc()/http.Handle()
都是将处理器/函数注册到ServeMux
的默认对象DefaultServeMux
上。使用默认对象有一个问题:不可控。
一来Server
参数都使用了默认值,二来第三方库也可能使用这个默认对象注册一些处理,容易冲突。更严重的是,我们在不知情中调用http.ListenAndServe()
开启 Web 服务,那么第三方库注册的处理逻辑就可以通过网络访问到,有极大的安全隐患。所以,除非在示例程序中,否则建议不要使用默认对象。
我们可以使用http.NewServeMux()
创建一个新的ServeMux
对象,然后创建http.Server
对象定制参数,用ServeMux
对象初始化Server
的Handler
字段,最后调用Server.ListenAndServe()
方法开启 Web 服务:
func main() {
mux := http.NewServeMux()
mux.HandleFunc("/", index)
mux.Handle("/greeting", greeting("Welcome, pepsi"))
server := &http.Server{
Addr: ":8080",
Handler: mux,
ReadTimeout: 20 * time.Second,
WriteTimeout: 20 * time.Second,
}
server.ListenAndServe()
}
有时候需要在请求处理代码中增加一些通用的逻辑,如统计处理耗时、记录日志、捕获宕机等等。如果在每个请求处理函数中添加这些逻辑,代码很快就会变得不可维护,添加新的处理函数也会变得非常繁琐。所以就有了中间件的需求。
中间件有点像面向切面的编程思想,但是与 Java 语言不同。在 Java 中,通用的处理逻辑(也可以称为切面)可以通过反射插入到正常逻辑的处理流程中,在 Go 语言中基本不这样做。
在 Go 中,中间件是通过函数闭包来实现的。Go 语言中的函数是第一类值,既可以作为参数传给其他函数,也可以作为返回值从其他函数返回。我们前面介绍了处理器/函数的使用和实现。那么可以利用闭包封装已有的处理函数。
首先,基于函数类型func(http.Handler) http.Handler
定义一个中间件类型:
type Middleware func(http.Handler) http.Handler
接下来我们来编写中间件,最简单的中间件就是在请求前后各输出一条日志:
func WithLogger(handler http.Handler) http.Handler {
return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
logger.Printf("path:%s process start...\n", r.URL.Path)
defer func() {
logger.Printf("path:%s process end...\n", r.URL.Path)
}()
handler.ServeHTTP(w, r)
})
}
实现很简单,通过中间件封装原来的处理器对象,然后返回一个新的处理函数。在新的处理函数中,先输出开始处理的日志,然后用defer
语句在函数结束后输出处理结束的日志。接着调用原处理器对象的ServeHTTP()
方法执行原处理逻辑。
类似地,我们再来实现一个统计处理耗时的中间件:
func Metric(handler http.Handler) http.HandlerFunc {
return func (w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
start := time.Now()
defer func() {
logger.Printf("path:%s elapsed:%fs\n", r.URL.Path, time.Since(start).Seconds())
}()
time.Sleep(1 * time.Second)
handler.ServeHTTP(w, r)
}
}
Metric
中间件封装原处理器对象,开始执行前记录时间,执行完成后输出耗时。为了能方便看到结果,我在上面代码中添加了一个time.Sleep()
调用。
最后,由于请求的处理逻辑都是由功能开发人员(而非库作者)自己编写的,所以为了 Web 服务器的稳定,我们需要捕获可能出现的 panic。PanicRecover
中间件如下:
func PanicRecover(handler http.Handler) http.Handler {
return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
logger.Println(string(debug.Stack()))
}
}()
handler.ServeHTTP(w, r)
})
}
调用recover()
函数捕获 panic,输出堆栈信息,为了防止程序异常退出。实际上,在conn.serve()
方法中也有recover()
,程序一般不会异常退出。但是自定义的中间件可以添加我们自己的定制逻辑。
现在我们可以这样来注册处理函数:
mux.Handle("/a", PanicRecover(WithLogger(Metric(http.HandlerFunc(index)))))
mux.Handle("/greeting", PanicRecover(WithLogger(Metric(greeting("welcome, pepsi")))))
这种方式略显繁琐,我们可以编写一个帮助函数,它接受原始的处理器对象,和可变的多个中间件。对处理器对象应用这些中间件,返回新的处理器对象:
func applyMiddlewares(handler http.Handler, middlewares ...Middleware) http.Handler {
for i := len(middlewares)-1; i >= 0; i-- {
handler = middlewares[i](handler)
}
return handler
}
注意应用顺序是从右到左的,即右结合,越靠近原处理器的越晚执行。
利用帮助函数,注册可以简化为:
middlewares := []Middleware{
PanicRecover,
WithLogger,
Metric,
}
mux.Handle("/", applyMiddlewares(http.HandlerFunc(index), middlewares...))
mux.Handle("/greeting", applyMiddlewares(greeting("welcome, pepsi"), middlewares...))
上面每次注册处理逻辑都需要调用一次applyMiddlewares()
函数,还是略显繁琐。我们可以这样来优化,封装一个自己的ServeMux
结构,然后定义一个方法Use()
将中间件保存下来,重写Handle/HandleFunc
将传入的http.HandlerFunc/http.Handler
处理器包装中间件之后再传给底层的ServeMux.Handle()
方法:
type MyMux struct {
*http.ServeMux
middlewares []Middleware
}
func NewMyMux() *MyMux {
return &MyMux{
ServeMux: http.NewServeMux(),
}
}
func (m *MyMux) Use(middlewares ...Middleware) {
m.middlewares = append(m.middlewares, middlewares...)
}
func (m *MyMux) Handle(pattern string, handler http.Handler) {
handler = applyMiddlewares(handler, m.middlewares...)
m.ServeMux.Handle(pattern, handler)
}
func (m *MyMux) HandleFunc(pattern string, handler http.HandlerFunc) {
newHandler := applyMiddlewares(handler, m.middlewares...)
m.ServeMux.Handle(pattern, newHandler)
}
注册时只需要创建MyMux
对象,调用其Use()
方法传入要应用的中间件即可:
middlewares := []Middleware{
PanicRecover,
WithLogger,
Metric,
}
mux := NewMyMux()
mux.Use(middlewares...)
mux.HandleFunc("/", index)
mux.Handle("/greeting", greeting("welcome, pepsi"))
这种方式简单易用,但是也有它的问题,最大的问题是必须先设置好中间件,然后才能调用Handle/HandleFunc
注册,后添加的中间件不会对之前注册的处理器/函数生效。
为了解决这个问题,我们可以改写ServeHTTP
方法,在确定了处理器之后再应用中间件。这样后续添加的中间件也能生效。很多第三方库都是采用这种方式。http.ServeMux
默认的ServeHTTP()
方法如下:
func (m *ServeMux) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
if r.RequestURI == "*" {
if r.ProtoAtLeast(1, 1) {
w.Header().Set("Connection", "close")
}
w.WriteHeader(http.StatusBadRequest)
return
}
h, _ := m.Handler(r)
h.ServeHTTP(w, r)
}
改造这个方法定义MyMux
类型的ServeHTTP()
方法也很简单,只需要在m.Handler(r)
获取处理器之后,应用当前的中间件即可:
func (m *MyMux) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// ...
h, _ := m.Handler(r)
// 只需要加这一行即可
h = applyMiddlewares(h, m.middlewares...)
h.ServeHTTP(w, r)
}
再思考一下有没有其他实现方式
放在闭包中延迟执行
func (mux *MyMux) HandleFunc(pattern string, handler http.HandlerFunc) {
mux.ServeMux.Handle(pattern, http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
h := applyMiddlewares(handler, mux.middlewares...)
h.ServeHTTP(w, r)
}))
}
根据最长前缀的逻辑,如果键入localhost:8080/hello/a/b/c/
,应该会匹配/hello
路径。 如果键入localhost:8080/a/b/c/
,应该会匹配/
路径。是这样么?
/hello/