unity TouchScript插件组件用法详解。

在最近项目中需要做一个雷达互动投影的项目,因为需要协议 就必须用到TochSctipt这个插件,我在网上搜了搜 发现大部分都是讲解的很散,个人感觉用处不是太大,我就整理了一下这个插件的一些组件,以及用法
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首先这个是核心组件 在插件的文件夹找到预制体拖到面板上就可以。
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接下来的这几个个组件分别是
1.Tap Gesture–识别单击、双击、三连击。
2.Press Gesture–识别到用户按下某个物体。
3.Release Gesture–识别到用户释放某个物体。
4.LongPress Gesture—识别到用户长按。
5.Flick Gesture–识别到任何方向的滑动。
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这几个组件分别是
1.Transform Gesture–识别到transform gesture,比如说,移动,旋转,缩放,叠加等。
2.Clustered Screen Transform Gesture–和transform gesture一样,但是实在屏幕坐标系下。//这个组件可以看哔哩哔哩的傅老师 他讲解了这个组件的使用方法。
3.Pinned Transform Gesture–和transform gesture一样,但是一个物体被定在了中心,那么就不能被移动,只能围绕定住的中心旋转和缩放。
4.Meta Gesture–向该物体分发所有的touch events,并且是单独的分发。如果你考虑用这个动作的话,最好是自己创建一个动作。
5.FullscreenLayer指定相机,配合Screen Transform Gesture使用
6.Transform 这个是为了响应Transform Gesture组件,他们都在一起使用。unity TouchScript插件组件用法详解。_第4张图片
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根据官方示例场景中的代码,可以明显看到操作后添加的事件是委托方式,声明的方法必须带入两个参数。
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每个组件都带着高级模式,例如这个组件点击进去可以设置一些相关的属性

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这几个标识的属性
第一个是这个下面的子物体的操作限制,可以让他缩放和旋转,如果禁用那个就把对勾取消。
第二个是限制几个手指可以操作
第三个是回调函数,分别是开始,执行中,结束。最后一个函数经过我测试,需要把它下面的对勾打上,当上面三个函数每执行一遍,最后一个函数也会跟着执行一遍。相当于监测了上面三个函数的执行。
其他的组件和这个都很类似我就不一一讲解,如果大家感觉这篇文章对你有用,请给个赞。

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