头腾大战:能不能别拿游戏开刀啊!?

这抹黑的路子

和当年的3Q大战

一模一样



    说实话,张一鸣怒对马化腾,掀起今日头条与腾讯大战的时候。我是很无所谓的就当看个热闹,可昨天今日头条为了打压腾讯用的手段是真的恶心。


事情是这样的


    今日头条为了对阵腾讯,特意聘请了组织过3Q大战的公关高管,两天后今日头条就全网推送了这样一篇文章剑指腾讯。



    就在六一儿童节前夕,今日头条推送的这样一篇文章,批判游戏对儿童的戕害。

    文章内容指名道姓地将腾讯游戏推向了青少年和家长的对立面,并称腾讯为代表的游戏厂商“吃人血馒头”,并将“戕害未成年人”的标签贴在了腾讯的脸上。


戕害?


    戕害是什么意思?是残害无辜的意思。全文一千余字都是在批判游戏对儿童青少年的毒害,不仅如此更是多次提到腾讯的名字。

    这完全借游戏危害之名,行打压腾讯之实。

    


这套路就和当年3Q大战一样


    此文原本只是发布在新华网的科技版块上,阅读量并不高也掀不起多大的波澜。

    变故发生在今日头条开始已最高规格推送此文,一夜之间全国1亿多用户收到此文,这篇文章在今日头条上收到了3万多评论。

    游戏再次成为了风口浪尖上精神鸦片,被人批判的众矢之的。



但是真相远非如此,今日头条的换头奇术


    但是所有今日头条用户接收到的推送信息,不是文章内的《新华网》而是《新华社》。


    一字之差天翻地覆,被新华网批判,和被新华社批判,是两个不同的概念。


    这里简单解释下:新华社是国务院的一个正部级直属事业单位,也受权行使一定的政府行政职能,因此新华社社论非同小可;


    而新华网是新华社主办、新华网股份有限公司运营的上市公司,两者内容并不相同,除了新华社的报道,新华网还会转载多家多家其他媒体的文章。


文章本身也是疑点重重


    事发后,一位曾供职于新华社国际部财经新闻采编室的前媒体人,在自己的个人公众号感叹道:

    我在新华社工作了12年,新华网转载我的稿件无计其数。但看到这条稿子,确实让我大吃一惊。作为一个新华社曾经的终审发稿人,多年的职业训练告诉我,这条稿件明显不符合新华社的发稿规范。


    就像前面所说的,在新华网上,这篇文章没有上首页,甚至没有出现在新华网的评论频道,而是藏在了新华网科技频道的一个角落里。


    此外,这篇报道没有电头,说明不是通过新华社通稿或者其他专线发出来的正规稿件。同时,稿件也没有记者署名。如果是新华社的稿件,不署名通常会有具体原因,如转发外电或通稿。

    所以这篇没有电头与记者署名同时也没具体原因的文章,说它出自新华社是有问题的。


    巧的是,就在《多少道文件才能关注网游对少年儿童的戕害?》发布的同一天,新华社还正面报道了腾讯在贵阳的数据中心,而这次是有电头的(下图红框部分)。



如果新华社真要发社论猛批腾讯,不太可能同时出两篇文章自相矛盾的文章。


今日头条对文章来源的解释,直接暴露了自己的目的


    由于今日头条将新华社写进了不属于新华社的新闻标题里,还进行了全网推送。今日头条需要给外界一个解释,所以昨天夜里,今日头条的官方公众号发了一则说明。


    不仅把锅甩给了百度,还直接叫板腾讯是自找的。



    今日头条先是申明自己推送把《新华网》推送成《新华社》,都是因为百度新闻推送更改了标题。

    但是你今日头条推送的文章里明明写的是《新华网》啊!



百度摇了摇头表示:这个锅我不接!


而且你既然要澄清为什么不再今日头条上发文章,而是跑到微信公众号里?


司今日头条的马昭之心众人皆知


该说明的最后一条也是直接挑明了今日头条的意图。


    这都源于头条和腾讯积怨已久的竞争关系。此前今日头条多次声明,旗下抖音、西瓜视频没法在微信朋友圈、QQ空间等地方正常显示和分享,张一鸣与马化腾更是直接在朋友圈互怼,成为科技圈一大吃瓜现场。



    在今日头条看来,腾讯既然封杀了短视频在自家平台的传播,那么应该一视同仁,把游戏链接也封杀掉,这样才公平。


今日头条把自己摆到了整个游戏行业的对立面


    至此,今日头条的目的已经非常明确,不满腾讯对自家短视频的封锁,今日头条决定给腾讯主要的游戏领域下绊子。


    但是今日头条往往不该的,就是针对整个游戏行业。


    针对游戏的负面言论一直存在,只是随着时代发展和人们思想的进步,对游戏谈虎色变的时代好不容易才过去。



    今日头条就凭借这么一篇来源不明的文章,再次让1亿多人批判起游戏来了。


于是乎无数的游戏从业者,站到了今日头条的对立面。

来自腾讯的反击,这耳光很疼

    面对今日头条文章攻势,腾讯也即使做出了反击。


    就在昨天共青团中央维护青少年权益部、中国社会科学院社会学研究所腾讯联合,对13-18岁的青少年的用网情况与网络安全进行了调查,并于昨日发布报告。


    其中指出,在青少年的娱乐休闲方式中,游戏的热度已低于短视频和电影/电视节目。网络色情、诈骗与网络欺凌是青少年面临的主要网络风险。


这次是正儿八经的共青团和腾讯的联合攻势,矛头直指各种短视频。



无论怎样,两虎相争,请不要让游戏背锅

    游戏有好有坏,其他互联网产品亦是如此,怎么可能简单的一竿子打死一船人。


    有影响的从来不是游戏本身,而是平台自身的监管,和传播的管控。


    再让游戏背锅,那我就只有一句MMP了。

该说的说完了,看新闻吧。





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