three.js简单3D图形的使用

npm init vite@latest   //创建一个vite的脚手架

选择 Vanilla

three.js简单3D图形的使用_第1张图片

之后自己处理一下

three.js简单3D图形的使用_第2张图片

在main.js中写入

// 导入three.js 
import  * as THREE from 'three'

// 创建场景
const scene =new THREE.Scene();

// 创建相机
const camera =new THREE.PerspectiveCamera(
    45, //视角
    window.innerWidth / window.innerHeight, //宽高比
    0.1, // 近平面
    1000 // 远平面
);

// 创建渲染器
const renderer= new THREE.WebGL1Renderer();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);


// 创建几何体
const geometry =new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
// 创建材质
const material =new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ff00});
// 创建网络
const cube = new THREE.Mesh(geometry,material);


// 将网格添加到场景中
scene.add(cube);

// 设置相机位置
camera.position.z=5;
// 相机默认看向原点
camera.lookAt(0,0,0);




// 渲染函数
function animate(){
    requestAnimationFrame(animate);
    //旋转
    cube.rotation.x +=0.01;
    cube.rotation.y +=0.02;

    // 渲染
    renderer.render(scene,camera);
}


animate()

 效果:

three3D

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